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Aliens: Fireteam Elite: Welche Klasse sollten Sie wählen?

Außerirdische: Fireteam Elite ist ein klassenbasiertes Survival-Shooter-Spiel mit fünf verschiedenen Klassen zur Auswahl. Natürlich hat in einem Spiel wie diesem jeder einen anderen Spielstil und seine einzigartigen Stärken und Schwächen.

Zum Glück, und was ein positiver Aspekt dieses Spiels ist, ist, dass Sie nicht an eine Klasse gebunden sind. In anderen Spielen musst du einen neuen Charakter erstellen und von vorne beginnen. In Aliens: Fireteam Elite können Sie zwischen den fünf Klassen wechseln und sie anpassen, bevor Sie zu Ihrer nächsten Mission aufbrechen. Anstatt Klassen zu sein, werden sie Loadouts genannt, was Sinn macht, warum Sie nicht unbedingt an einer gebunden sind.

Hier sind die fünf Loadouts in Aliens: Fireteam Elite, zusammen mit ihren Stärken und Schwächen.

Kanonier

Das Gunner-Loadout ist die Standardklasse, die allen Fans von Shooter-Spielen bekannt vorkommen sollte. Sie können im ersten Slot Sturmgewehre, DMRs und Scharfschützengewehre verwenden. Im zweiten Slot kann diese Klasse CQW (Close Quarter Weapons) wie Schrotflinten, Maschinenpistolen und Verbrennungswaffen wie einen Flammenwerfer führen.

Zusammen mit den Waffen verfügt der Gunner über eine wiederaufladbare Splittergranatenfähigkeit, die gut ist, um Klumpen von Feinden zu beseitigen. Dieses Loadout verfügt auch über eine Overclock-Fähigkeit, die die Feuerrate und die Nachladegeschwindigkeit für Sie und Teamkollegen in der Nähe erhöht. Es ist ideal, ein automatisches Sturmgewehr und eine SMG zu verwenden, um die Fähigkeit zu maximieren.

Das Zufügen von konstantem Schaden an Feinden mit dieser Ausrüstung erhöht den Schadensausstoß des Schützen. Der Bonus „Bleib am Ziel“ gewährt bis zu 10-fache Schadensstapel.

  • Vorteile
    • Solides DPS-Boosting-Potenzial
    • Ausgewogene Team-Synergie
    • Vielseitige Waffenauswahl
  • Nachteile
    • Übertrifft sich nicht gerade in irgendetwas
    • Fehlt eine konsequente Massenkontrolle
  • Empfohlene Verbrauchsmaterialien
    • Elektroschock-Runden, Brandgeschosse, Drohne zur Gefährdungsbeurteilung

Wenn Sie einen Allrounder für ein DPS-Loadout suchen, ist der Gunner eine gute Wahl. Der Schütze kann denen helfen, die lange Nachladezeiten haben, und kann die Letalität ihrer Teamkollegen insgesamt erhöhen.

Zerstörer

Persönlich ist der Demolisher mein Lieblings-Loadout im Spiel. Der Demolisher ist auch eine Klasse, die Schaden verursacht in Aliens: Fireteam Elite. Betrachten Sie dieses Loadout als eine schwere Klasse in anderen klassenbasierten Shooter-Spielen.

Der Demolisher kann im ersten Waffenslot automatische Sturmgewehre, DMRs und Scharfschützengewehre verwenden. Sie sind auch die bisher einzige Klasse im Spiel, die schwere Waffen einsetzen kann. Zerstörer können schwere Maschinengewehre, schwere Flammenwerfer, Granatwerfer und Raketenwerfer einsetzen. Ihr Spielstil beschäftigt sich mit Massenkontrolle und handlungsunfähigen Zielen.

Sie haben eine Mikrorakete-Fähigkeit, die eine beträchtliche Explosion erzeugt, Feinden guten Schaden zufügt und sie zum Stolpern bringt. Wenn Feinde bei der Explosion nicht getötet werden, sind sie für einige Momente außer Gefecht gesetzt, um schnell zu töten. Zerstörer haben auch die Fähigkeit Blastwave. Es wirkt wie eine Art Panikknopf, wenn die Bedrohung durch die Aliens sie und möglicherweise ihre Teamkollegen überwältigt. Du führst einen Ground Slam aus, der Gegner in der Nähe zurückstößt und ihnen Schaden zufügt.

Schließlich ist der Vorteil des Verwüsters Clear the Room. Es ist ein Vorteil, der mit ihren Fähigkeiten zusammenarbeitet. Jedes Mal, wenn eine Fähigkeit aktiviert wird, wird der Perk aktiviert und gewährt 15 Sekunden lang Schadensstapel in Schritten von 2,5%.

  • Vorteile
    • Raumräumungspotenzial mit schweren Waffen
    • Massiver Schadensoutput
    • Kann Chokepoints alleine machen
  • Nachteile
    • Munitionseffizienzprobleme, zumal schweren Waffen schnell die Munition ausgeht
    • Viele Ausfallzeiten durch langsames Nachladen
    • Mangelnde Mobilität beim Einsatz schwerer Waffen und Fähigkeiten
  • Empfohlene Verbrauchsmaterialien
    • Brandgeschosse und Elektroschockgeschosse (bei Verwendung der Smartgun), Elektroschock-Popup-Mine, Static Grid, Cryo Grid

Wenn Sie einen Spielstil mit hohem Mob-Tötungspotenzial suchen, ist dies der richtige. Der Demolisher zeichnet sich nicht dadurch aus, einige der härteren Feinde wie Xenomorph Warriors zu besiegen, macht aber den Weg für seine Teamkollegen frei, um dabei zu helfen. Mit der richtigen Unterstützung und Synergie kann der Demolisher die Front mit Leichtigkeit einnehmen.

Techniker

Das Technician Loadout zeichnet sich durch statische Verteidigung aus. Dies ist der Kurs für Leute, die das Gefühl haben, nicht das beste Ziel zu haben. Dank ihres zuverlässigen Geschützturms können Techniker ihren Widerstand mildern und ihren Verbündeten ein anständiges Deckungsfeuer bieten.

Sie tragen eine Handfeuerwaffe und CQW für ihr Arsenal. Handfeuerwaffen sind nicht die praktischsten Waffen, um den Xenos niederzumähen, aber sie haben eine anständige Feuerkraft. Ihre CQW-Waffen haben eine gewisse Tödlichkeit auf kurze Distanz, um das Aufweichen ihres Geschützturms auszugleichen.

Der Techniker wirft nicht nur einen Turm, sondern wirft auch Ladungsspulengranaten, die einen kleinen Bereich mit Elektrizität bedecken. Dies verletzt Feinde, die über den betroffenen Bereich laufen, und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Verbündete werden auch in der Nähe des Technikers und seines Geschützturms sein wollen. Es gewährt Menschen in der Nähe eine Schadensreduzierung von 10 % und stärkt sie so gegen starke Gegnerwellen.

  • Vorteile
    • Kann Aggro mit dem Turm anstelle von Teamkollegen versorgen
    • Gute Massenkontrolle mit der Fähigkeit „Charged Coils“
    • Schadensreduzierung hilft, Teamkollegen am Leben zu erhalten
  • Nachteile
    • Probleme mit der Munitionswirtschaft
    • Fehlende Fernbereichsunterstützung aufgrund der Waffenauswahl
    • Erfordert eine gute Wartung des Turms
  • Empfohlene Verbrauchsmaterialien
    • Antipersonenmine, Elektroschock-Popup-Mine, Phosphor-Popup-Mine, Gehärteter Elektroschock oder Gehärtete Brand-Sentry Gun, Normal Sentry Gun

Der Techniker ist eine der sichersten Ausrüstungen, mit denen man spielen kann. Sie stehen nicht an vorderster Front und sind eine gute Unterstützung für Leute, die mit Zielen vorgehen wollen. Die Schadensreduzierung durch Aufenthalt in der Nähe des Turms und die Fähigkeit, Feinde zu verlangsamen, ist ein Glücksfall, wenn die Dinge brenzlig werden.

Dokument

Die Heilerbestückung des Haufens kann für ihre Marinekollegen den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. Docs sind gut darin, ihre Teamkollegen am Leben zu halten und viel Nutzen zu bieten. Nur weil sie die Rolle des Heilers übernehmen, heißt das nicht, dass sie bei der Beleidigung nicht die Linie halten können. Betrachten Sie sie als Kampfmediziner.

Docs können Gewehre und Handfeuerwaffen für ihre Waffen verwenden. Insbesondere Gewehre können einen guten DPS liefern. Pistolen können auch genauso gut sein, aber es wäre besser für sie, eine Magnum zu verwenden, damit sie nicht die ganze Hitze vorne aufnehmen.

Docs können eine Traumastation einsetzen, die Verbündete in der Nähe heilt. Seien Sie vorsichtig, da Heilung nicht unendlich ist und diese nur begrenzt verfügbar sind. Sie können auch Combat Stim Packs verwenden, die die Waffengenauigkeit und -stabilität, Ausdauer und Bewegungsgeschwindigkeit Ihrer Teamkollegen dramatisch erhöhen. Teamkollegen können Waffen mit hohem Rückstoß und hoher Streuung besser einsetzen, wenn sie von der Fähigkeit betroffen sind.

Es wird auch empfohlen, dass sich der Doc mit seinen anderen Marines abstimmt, um nahe beieinander zu bleiben, um die Abklingzeit zu maximieren. Ihr Vorteil erhöht die Wiederaufladegeschwindigkeit von Fähigkeiten um 15 %, wenn andere Teammitglieder in der Nähe sind. Es wird mit einem Personenumrisssymbol unter dem Fadenkreuz des Spielers gekennzeichnet.

  • Vorteile
    • Bietet Heilung
    • Gute Abklingzeiten
    • Starker Schadensausstoß durch den Zugang zu Gewehren
  • Nachteile
    • Die Trauma-Station kann bis zu 3.000 Heilungspunkte für Teamkollegen enthalten, lädt sich jedoch unzuverlässig langsam wieder auf
    • Kein Potenzial zur Massenkontrolle
    • Du musst relativ nah an Teamkollegen sein, um Passive und Fähigkeiten zu maximieren
  • Empfohlene Verbrauchsmaterialien
    • Sentry Guns, statisches/Kryo-Gitter

Jeder liebt einen Heiler und niemand wird jemals gegen dich stimmen. Besonders in einem Spiel, in dem die Leute ständig Schaden nehmen, ist der Doc ein sehr guter Teamplayer.

Aufklärung

Das fünfte Loadout, der Recon, wird erst verfügbar sein, wenn die 4 Kampagnen abgeschlossen sind. Allerdings zu Recht. Dieses Loadout hat ein wirklich gutes Unterstützungspotenzial für ihre Teamkollegen und ermöglicht es, einige der wichtigsten Notwendigkeiten in Aliens: Fireteam Elite zu verbessern.

Die Waffen des Recon ähneln denen des Gunner. Sie können Gewehre und CQW verwenden. Aufgrund ihrer Rolle wird empfohlen, dass sie DMRs und Scharfschützengewehre verwenden, um ihren Nutzen als Langstreckenrolle zu maximieren. Aufklärer sollten nur dann zu ihren CQWs wechseln, wenn die Situation etwas zu unübersichtlich wird und die Frontlinien durchbrochen werden.

Dieses Loadout hat die Fähigkeit, einen Parameter Uplink Spectagraph (oder PUPS) zu werfen, der nahe Gegner aufdeckt und ihren Schaden um 20 % verringert. Es ist bei späteren Schwierigkeitsgraden noch nützlicher, da Feinde mehr wehtun und sie nicht wie auf den Standard- und Casual-Schwierigkeiten hervorgehoben werden. Aufklärer können auch Unterstützungsdrohnen einsetzen, die Munition für Teamkollegen in der Nähe auffüllen, die Genauigkeit und Stabilität erhöhen und einen gewissen Lebensraub gewähren.

  • Vorteile
    • Starker Fernkämpfer
    • Heilungs- und feindliches De-Buffing-Potenzial
    • Kann helfen, Munitionswirtschaftsprobleme für Teamkollegen zu mildern
  • Nachteile
    • Keine gute CQC (Nahkampf) Rolle
    • Schwache Fähigkeiten zur Kontrolle von Menschenmengen
    • Hervorragend mit Präzisionswaffen, daher wird der Kampf über größere Entfernungen bevorzugt
  • Empfohlene Verbrauchsmaterialien
    • Drohnen zur Gefährdungsbeurteilung, Sentry Guns, Brand-/Elektroschockgeschosse

Die Aufklärungsklasse kann fast alles tun, solange sie nicht an vorderster Front einer Schlacht steht. Sie bieten eine hervorragende Schadensbegrenzung und zeichnen sich durch die Aufrechterhaltung der Teamressourcen aus. Es wird nie eine schlechte Zeit geben, das Recon-Loadout zu verwenden oder sie als Teamkollegen zu haben.

Abschließende Anmerkungen

Fühlen Sie sich nicht verpflichtet, sich an eine Marine-Ausrüstung zu halten. Manchmal möchten Spieler eine Klasse auswählen, an der Sie interessiert sein könnten, was zu einem Interessenkonflikt führt. Probieren Sie alle Kurse aus und spezialisieren Sie sich auf mindestens zwei, um die Flexibilität zu gewährleisten. Sie machen alle in gewisser Weise Spaß und können sogar so überzeugend sein, dass Sie Ihre Hauptrolle wechseln!

Außerirdische: Fireteam Elite ist jetzt für PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X|S und PC über Steam erhältlich. Sehen Sie sich hier unseren Test zum Spiel an.