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Alan Wake 2 Tipps – Alle Codes und Lösungen für verschlossene Fälle


Kultvorrat Nr. 1 Zurück Kapitel 1: Einladung In der Nähe der Mordstätte in Cauldron Lake Dafür sind drei Symbole erforderlich, die sich im Anhänger befinden. Die drei Symbole sind von oben nach unten – eine um 30 Grad nach links geneigte Sanduhr, eine aufrecht stehende Sanduhr und zwei gegenüberliegende Dreiecke auf derselben Linie (eines zeigt nach links und das andere nach rechts). Waffenkoffer Nr. 1 Rückkehr zu Kapitel 2: Das Herz Gemischtwarenladen, Cauldron Lake Der Code lautet 739 und wird verwendet, um den Koffer mit der abgesägten Schrotflinte zu öffnen, aber Sie müssen zuerst die Besessenen hier besiegen. Kultvorrat Nr. 2 Rückkehr zu Kapitel 2: Das Herz Witch’s Ladle, Cauldron Lake (in der Nähe von Crow’s Foot Hills) Folgen Sie den gelben Pfeilen, um den Streamside-Versteckschlüssel zu finden, der das Kult-Versteck freischaltet. Kultvorrat Nr. 3 Rückkehr zu Kapitel 2: Das Herz Private Hütte in Streamside, Cauldron Lake Der Kultversteck liegt südlich der Hütte, direkt vor dem Fluss. Der Code lautet 658, wie auf den Bäumen in der Nähe angegeben. Kultvorrat Nr. 4 Zurück Kapitel 3: Einheimisches Mädchen Jagdhütte, Watery Außerhalb dieses Pausenraums befindet sich ein Kultversteck. Der Code lautet 527 und gewährt die Armbrust. Kultvorrat Nr. 5 Zurück Kapitel 3: Einheimisches Mädchen Kaffeewelt, wässrig Das Versteck befindet sich in der Nähe des Slow Roaster. Der Code ist 147. Kultvorrat Nr. 6 Zurück Kapitel 3: Einheimisches Mädchen Kaffeewelt, wässrig Gehen Sie zunächst zur Statue von Mr. Drippy und suchen Sie dahinter nach dem Schlüssel. Gehen Sie nun zum Houtari-Brunnen und suchen Sie nach einem Baum, um den Kultvorrat zu finden. Öffne es mit dem Schlüssel. Sicher Zurück Kapitel 3: Einheimisches Mädchen Coffee World Gift Shop, Watery Der Code ist 146. Türschloss Zurück Kapitel 3: Einheimisches Mädchen Kalevala Knights Workshop, Watery Suchen Sie nach der Mr. Drippy-Kaffeetasse und stellen Sie sich dahinter auf die Symbole dieses Schlosses. Andernfalls geben Sie Folgendes ein (von oben nach unten): Zwei Dreiecke, die auf derselben Achse verbunden sind (eines zeigt nach oben und das andere nach unten), ein sanduhrähnliches Symbol, das um 30 Grad nach links geneigt ist, und ein sanduhrähnliches Symbol, das aufrecht steht. Kultvorrat Nr. 7 Zurück Kapitel 3: Einheimisches Mädchen Leuchtturm, Wässrig Zum Entsperren sind drei Symbole erforderlich. Von oben nach unten sind es zwei übereinander gestapelte Dreiecke, die nach unten zeigen, zwei übereinander gestapelte Dreiecke, die nach oben zeigen, und zwei Dreiecke nebeneinander, wobei sich einer ihrer Winkel schneidet. Kultvorrat Nr. 8 Zurück Kapitel 3: Einheimisches Mädchen Downtown Docks, Watery Der Code ist 496. Kultvorrat Nr. 9 Zurück zu Kapitel 5 Bunker Woods, Bright Falls Das Versteck befindet sich auf einem Lastwagen südlich des Pausenraums und der Code lautet 177. Computer Zurück zu Kapitel 5 Wellnesscenter, Bright Falls Befinden Sie sich im Sicherheitsraum des Wellnesscenters. Verwenden Sie den Code 170823, um ihn zu entsperren. Es ist erforderlich, die Türen zu öffnen und zur Rezeption zu gelangen (und schließlich das Jagdgewehr zu holen). Werkzeugkasten Zurück zu Kapitel 5 Keller des Pflegeheims Valhalla, Bright Falls Der Code für die Toolbox, die eine notwendige Sicherung enthält, ist 273. Kultvorrat Nr. 10 Zurück zu Kapitel 5 Südlich des Wellness Centers, Bright Falls Gehen Sie südlich des Wellnesscenters und suchen Sie in der Nähe der Felsen vor der Küste nach dem Versteck. Der Code besteht (von oben nach unten) aus zwei Dreiecken, die über dieselbe Achse verbunden sind (eines zeigt nach links, das andere zeigt nach rechts), zwei Dreiecken nebeneinander, die sich in einem Winkel schneiden und nach unten zeigen, und einem aufrechten, sanduhrähnlichen Symbol. Kultversteck Nr. 11 Zurück zu Kapitel 5 Südlich der Sheriff’s Station, Bright Falls In der Nähe des Piers an der Harbour Street befindet sich ein Tor. Öffne es mit dem Bolzenschneider, um das Versteck zu finden. Der Code ist 697. Kultversteck Nr. 12 Zurück zu Kapitel 5 Südwestlich der Sheriff’s Station, Bright Falls Suchen Sie in der Nähe des Restaurants nach einem verschlossenen Zaun. Öffne es mit dem Bolzenschneider, um das Versteck zu finden. Der Code lautet (von oben nach unten): Zwei Dreiecke nebeneinander, die sich in einem Winkel schneiden und nach oben zeigen, zwei Dreiecke, die auf derselben Achse miteinander verbunden sind (eines zeigt nach links, das andere nach rechts) und zwei Dreiecke, die übereinander gestapelt sind einander, wobei beide nach oben zeigen. Kultvorrat Nr. 13 Zurück zu Kapitel 5 Kalevala Knights Workshop, Watery Der Vorrat befindet sich im hinteren Teil der Werkstatt. Der Code ist 542. Waffenkoffer Nr. 2 Rückkehr zu Kapitel 6: Scratch Sheriff’s Station, Bright Falls Im Büro des Sheriffs befindet sich ein Waffenkoffer mit der Pump-Action-Schrotflinte. Der Code ist 723. Kultversteck Nr. 14 Rückkehr zu Kapitel 6: Scratch Sheriff’s Station, Bright Falls Betreten Sie den Keller und gehen Sie zum Beweisraum, um diesen Kultvorrat zu finden. Der Code ist 146.