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Aktueller Kommentar: Warum verwenden nicht mehr PS4-Spiele Gyro Aiming?

Die Tage sind vorbei PS4 PlayStation 4 1

Motion Controls waren ein großer Teil der Vorgängergeneration, hatten aber in der PlayStation 4-Ära einen schlechten Ruf. Während die Nintendo Wii zunächst sehr erfolgreich war, sank ihr Umsatz nach dem Höhepunkt, als die Spieler erkannten, dass die Wii Sports bereits einen großen Teil ihres Potenzials ausgeschöpft hatten. Microsofts Xbox Kinect verfolgte einen ähnlichen Weg und veröffentlichte beim Start verrückte Zahlen – nur, dass es vollständig aus der Xbox One-Erfahrung entfernt und unter das Bett gebürstet werden musste.

Obwohl die Wahrnehmung von Bewegungssteuerungen im Allgemeinen recht schlecht ist, bedeutet dies nicht, dass sie allgemein schlecht sind. Bei der PlayStation Vita beispielsweise stieß Sony auf einen ziemlich intelligenten Mechaniker, um die winzigen Analogsticks des Handhelds zu kompensieren: das Gyro-Zielen. In Spielen wie "Uncharted: Golden Abyss" und "Gravity Rush" können Sie Ihre Ausrichtung durch Kippen des Systems optimieren.

Für diejenigen, die es noch nicht ausprobiert haben, ist es am besten als Assistenzmechaniker zu bezeichnen. In den oben genannten Spielen zielen Sie wie in jedem anderen Spiel in erster Linie mit dem richtigen Analogstick. Sie können Ihr Ziel jedoch leicht anpassen, indem Sie das Gerät in die gewünschte Richtung neigen. Es bietet Ihnen ein alarmierendes Maß an Präzision und es ist eine taktile Mechanik, die auch zufriedenstellend zu bedienen ist. Es ist ein System, das seitdem in Titeln wie Splatoon und DOOM den Weg zu Nintendo Switch gefunden hat.

Schwerkraftrausch 2 PS4 PlayStation 4 1

Aber warum nicht auch die PlayStation 4? Die Gyroskope in DualShock 4 sind möglicherweise nicht ausgelastet, aber sie sind alarmierend genau, wie PlayStation VR zeigt. Die Präzision ist hier viel besser als zum Beispiel bei der ursprünglichen Wii-Fernbedienung – und sie sollte auf keinen Fall mit der schrecklichen SIXAXIS-Technologie der PlayStation 3 verglichen werden, die überstürzt und nicht mehr reagiert.

Es gibt tatsächlich einige Spiele auf der PS4, die bereits mit Gyro-Zielen arbeiten: Gravity Rush 2 basiert auf der Mechanik seines tragbaren Vorgängers, während Sony Bend das Feature zu Days Gone gepatcht hat, nachdem es ursprünglich für Uncharted: Golden Abyss erfunden worden war. In beiden Fällen funktioniert die Mechanik auf dem großen Bildschirm genauso gut wie auf einem Handheld. So können Sie mit dem richtigen Analogstick große Schwenkbewegungen ausführen und mit den Bewegungssteuerelementen nur geringfügige Anpassungen vornehmen.

Obwohl wir keine Programmierer sind, gehen wir davon aus, dass dies keine besonders schwierige Option ist. Und die Realität ist, dass es praktisch jedes Spiel mit einem Zielmechaniker verbessert. Offensichtlich sind Barrierefreiheitsbedenken zu berücksichtigen, sodass wir nicht sagen, dass alle Spiele das Gyro-Zielen erzwingen sollten – aber warum sollten nicht mehr Titel dieses Ziel enthalten? Es ist ein kleines Feature im großen Stil, aber eines, das das Spielen von Titeln wesentlich einfacher macht.

Bist du ein Fan von Gyro-Zielen? Denken Sie, dass mehr PS4-Spiele es nutzen sollten? Optimieren Sie Ihr Ziel und feuern Sie Ihre Gedanken im Kommentarbereich unten ab.