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Komplettlösung zu LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight: Carmine Falcone – Discokugeln, WayneTech-Caches, rote Steine

Carmine Falcone ist ein Mission In Kapitel 1 von LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Dabei LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight-Leitfadenwir werden ein teilen Carmine Falcone Komplettlösung und dokumentieren Sie, wo alle Sammlerstücke zu finden sind.

Komplettlösung zu LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight: Carmine Falcone – Discokugeln, WayneTech-Caches, rote Steine

Es gibt 5 Discokugeln, 5 WayneTech-CachesUnd 1 roter Ziegelstein darin zu finden Carmine Falcone. Im Folgenden verraten wir im Rahmen unserer Übersicht, wo Sie alle Sammlerstücke in der Reihenfolge finden, in der Sie sie finden LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight-Leitfaden.

Wenn Sie in der Mission alle Discokugeln finden, werden Sie mit der Disco Balls Batcave Trophy belohnt.

Discokugel Nr. 1

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  • Wenn Sie zum ersten Mal zur Beleuchtungsanlage hinauffahren, gehen Sie nach rechts
  • Neben der Öffnung, durch die Sie gehen, befindet sich die Discokugel

WayneTech-Cache Nr. 1

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  • Nachdem Sie die erste Lüftungsöffnung passiert haben, erhalten Sie eine Anleitung zum Deaktivieren von Kameras
  • Schauen Sie in diesem Raum nach links, um den WayneTech-Cache in der Ecke zu finden

Discokugel Nr. 2

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  • Wenn Sie wieder im Hauptraum sind und der DJ spielt, nutzen Sie die Fähigkeiten von Batman und Jim Gordon auf der Beleuchtungsanlage
  • Überqueren Sie die Seite und die Discokugel hängt zu Ihrer Rechten

Discokugel Nr. 3

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  • Suchen Sie nach der Zwischensequenz, in der Sie mit Detective Flass sprechen, in der Ecke des Raums nach einer Nische mit Gold Studs darin
  • Die Discokugel hängt über der Kabine

Roter Backstein Nr. 1

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  • Im selben Raum wie Discokugel Nr. 3gehen Sie hinter die Bar und inspizieren Sie den LEGO-Stein auf dem Boden
  • Dadurch erhalten Sie den Code 59X
  • Verlassen Sie den kleinen Raum und gehen Sie nach rechts zu den Fenstern. Auf der rechten Seite finden Sie einen großen Safe
  • Geben Sie den Code 596 ein, um den Safe zu öffnen und sich den roten Ziegelstein zu schnappen

WayneTech-Cache Nr. 2

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  • Nachdem Sie die drei Lebensmittel gefunden haben, werden Sie im Korridor ein paar Bösewichte verprügeln
  • Gehen Sie anschließend nach links, um eine Öffnung zu finden, durch die Sie kriechen können
  • Nutzen Sie im geheimen Raum Jim Gordons Fähigkeit an den Maschinen und verbinden Sie dann den Draht mit der Box
  • Entfernen Sie den Kleber von der defekten Maschine und das Tor wird entriegelt und ermöglicht den Zugriff auf den WayneTech-Cache

WayneTech-Cache Nr. 3

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  • Wenn Sie im Bällebad/Kinderspielbereich sind, besiegen Sie die ersten Feinde, verlassen Sie dann das Bällebad und schauen Sie nach oben
  • Es gibt eine Etage darüber, zu der Sie per Reißverschluss hinauffahren können
  • Gehen Sie hier oben nach rechts und durch die beiden Rollen in der Wand, um den WayneTech-Cache zu finden

Discokugel Nr. 4

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  • Wenn Sie das zweite Bällebad erreichen, hängt diese Discokugel auf der anderen Seite

WayneTech-Cache Nr. 4

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  • Im dritten Bällebad müssen Sie zwei Walzen durchlaufen, um voranzukommen
  • Drehen Sie sich stattdessen um und nähern Sie sich dem roten Netz an der Rückwand
  • In der Mitte befindet sich eine versteckte Öffnung, durch die man hineingehen kann
  • Benutzen Sie es, um zum WayneTech-Cache zu gelangen

WayneTech-Cache Nr. 5

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  • Während Sie sich durch den Kinderspielbereich arbeiten, gelangen Sie irgendwann in einen Raum, den Batman aufgrund von zwei Lautsprechern nicht verlassen kann
  • Suchen Sie hier rechts neben der DJ-Kabine nach einem Vorhängeschloss, an dem Sie den Batarang verwenden können
  • Benutze die Hüpfburg, um zum WayneTech Cache zu gelangen

Discokugel Nr. 5

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  • Am Ende der langen Rutsche müssen Sie eine große Bohrmaschine bauen
  • Schauen Sie in diesem Bereich nach rechts, um die letzte Discokugel zu entdecken

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