
Hacking ist ein entscheidender Aspekt von Pragmata und Dianas wichtigster Beitrag zum Gameplay-Fortschritt, unabhängig davon, ob das Ziel ein Feind oder die Umgebung selbst ist. Gelbe Hacking-Knoten verbessern diesen Hacking-Prozess und sind über The Cradle verteilt, sodass Sie sie wie Waffen sammeln und einsetzen können.
Dieser Pragmata-Leitfaden ist eine Auflistung aller acht gelben Hacking-Knoten in The Cradle und ihrer Standorte nach Sektor und Block sowie derjenigen, die über die verschiedenen Cabin's Stamp Club-Boards freigeschaltet werden.
Dekodieren
Ein Hackerknoten, der die internen Systeme des Feindes stört und so den verursachten Schaden vorübergehend erhöht. Wiederholter Einsatz gegen denselben Feind verringert seine Wirksamkeit. Das Durchqueren mehrerer Knoten desselben Typs erhöht den Schaden weiter.
- Lv. 1 Kann am Straßenbahnterminal ausgerüstet werden
- Lv. 2 Schaden ^
- Lv. 3 Schaden ^ ^
Multihack
Ein Hacking-Knoten, der Feinde miteinander verbindet und so mehrere Ziele öffnet. Die OPEN-Zeit wird verlängert, während der Schaden an betroffenen Zielen verringert wird. Das Durchlaufen mehrerer Knoten desselben Typs verlängert die OPEN-Dauer.
- Lv. 1 Kann am Straßenbahnterminal ausgerüstet werden
- Lv. 2 max. Ziele ^
- Lv. 3 max. Ziele ^ ^
Einfrieren
Ein Hacking-Knoten, der feindliche Aktoren stört und ihre Bewegungen vorübergehend stoppt. Wiederholter Einsatz gegen denselben Feind verringert seine Wirksamkeit. Das Durchlaufen mehrerer Knoten desselben Typs verlängert die Dauer.
- Lv. 1 Kann am Straßenbahnterminal ausgerüstet werden
- Lv. 2 Betäubungszeit des Gegners ^
- Lv. 3 Betäubungszeit des Gegners ^ ^
Verwechseln
Ein Hacking-Knoten, der die visuellen Sensoren des Feindes stört und so Eigenbeschuss auslöst. Die Auswirkungen auf Bots sind unterschiedlich. Wiederholter Einsatz gegen denselben Feind verringert seine Wirksamkeit. Das Durchqueren mehrerer Knoten desselben Typs erhöht den Eigenfeuerschaden.
- Lv. 1 Kann am Straßenbahnterminal ausgerüstet werden
- Lv. 2 Eigener Feuerschaden ^
- Lv. 3 Eigener Feuerschaden ^ ^
Exponieren
Ein Hacking-Knoten, der die Schwächen des Feindes ausnutzt, sodass der nächste Hack kritischen Schaden verursacht und das Ziel leichter ins Wanken bringt. Durchlaufen mehrerer Knoten desselben Typs
- Lv. 1 Kann am Straßenbahnterminal ausgerüstet werden
- Lv. 2 Kritischer Schaden ^
- Lv. 3 Kritischer Schaden ^ ^
Hitze
Ein Hacking-Knoten, der Feinde leichter überhitzen lässt. Während sie aktiv ist, bauen Waffen schneller eine Wärmeanzeige auf. Wiederholter Einsatz gegen denselben Feind verringert seine Wirksamkeit. Durchlaufen mehrerer Knoten desselben Typs
- Lv. 1 Kann am Straßenbahnterminal ausgerüstet werden
- Lv. 2 Ablagerungen bei der Wärmeanzeige ^
- Lv. 3 Ablagerungen bei der Hitzeanzeige ^ ^
Abfluss
Ein Hackerknoten, der die Rechenleistung des Feindes nutzt, um Hughs Anzugeffizienz zu steigern und eine kleine Menge HP wiederherzustellen. Das Durchlaufen mehrerer Knoten desselben Typs erhöht die Wiederherstellung.
- Lv. 1 Kann am Straßenbahnterminal ausgerüstet werden
- Lv. 2 HP Wiederherstellung ^
- Lv. 3 HP Wiederherstellung ^ ^
Kette
Ein Hacking-Knoten, der feindliche Prozesse manipuliert und die Hacking-Matrix verkettet. Fügt zusätzlichen Schaden basierend auf aufeinanderfolgenden Knotennutzungen hinzu. Das Durchlaufen mehrerer Knoten desselben Typs verstärkt seine Wirkung.
- Lv. 1 Kann am Straßenbahnterminal ausgerüstet werden
- Lv. 2 Knoten verwendet ^
- Lv. 3 Knoten verwendet ^ ^
Alle 32 Hacking-Knotenstandorte
| HACKING-KNOTEN | SEKTOR- UND BLOCKSTANDORT | ANFAHRT |
|---|---|---|
| Dekodieren | Sektor 01 Solarkraftwerk, Block 03 Die Halle | Westlich der Fluchtluke der Hauptkontrolllobby |
| Multihack | Sektor 02 Massenproduktionsanlage, Block 02 Einkaufsviertel | Westlich des Einkaufsviertels – Fluchtluke am Eingang |
| Multihack | Sektor 02 Massenproduktionsanlage, Block 02 Einkaufsviertel | Südwestlich des Einkaufsviertels – Eingangs-Fluchtluke |
| Multihack | Sektor 02 Massenproduktionsanlage, Block 03 Seitengasse | Östlich der Fluchtluke des Verbindungsgangs |
| Multihack | Sektor 02 Massenproduktionsanlage, Block 03 Seitengasse | Nordöstlich der Fluchtluke der Verbindungspassage |
| Multihack | Sektor 02 Massenproduktionsanlage, Block 03 Seitengasse | Nordwestlich der Fluchtluke des Verbindungsgangs |
| Dekodieren | Sektor 02 Massenproduktionsanlage, Block 03 Seitengasse | Nordwestlich der Fluchtluke des Verbindungsgangs |
| Dekodieren | Sektor 02 Massenproduktionsanlage, Block 03 Seitengasse | Nordöstlich von Office SpaceEscape Hatch im Geschäftsviertel Block 04 |
| Dekodieren | Sektor 02 Massenproduktionsanlage, Block 05 Lim Recyclinganlage | Nördlich der Fluchtluke der Recyclingkontrolle |
| Multihack | Sektor 03 Terra Dome Block 02 Öko-Modellierungslabor | Südöstlich der Fluchtluke der Meteorology Sim Lab Station |
| Multihack | Sektor 03 Terra Dome Block 03 Mittelhalle – Obergeschoss | Nordöstlich des Zentralaufzugs – Fluchtluke der Obergeschossstation, erster Stock |
| Verwechseln | Sektor 03 Terra Dome Block 03 Mittelhalle – Obergeschoss | Nordöstlich des Zentralaufzugs – Fluchtluke der Obergeschossstation, erster Stock |
| Verwechseln | Sektor 03 Terra Dome Block 03 Mittelhalle – Obergeschoss | Nordöstlich des Zentralaufzugs – Fluchtluke der Obergeschossstation |
| Verwechseln | Sektor 03 Terra Dome Block 04 Bodenforschung | Direkt um die Fluchtluke der GeoScience Lab Station herum, unter der Erde |
| Multihack | Sektor 03 Terra Dome Block 04 Bodenforschung | Direkt um die Fluchtluke der GeoScience Lab Station herum, unter der Erde |
| Multihack | Sektor 04 Lunum Mines Block 01 Mineneingang | Nordwestlich der Fluchtluke der Crane Control Room Station |
| Multihack | Sektor 04 Lunum Mines Block 03 Lagerhaus | Östlich der Fluchtluke der Lagereingangsstation, zweite Etage |
| Hitze | Sektor 04 Lunum Mines Block 03 Lagerhaus | Östlich der Fluchtluke der Eingangsstation des Lagerhauses |
| Hitze | Sektor 04 Lunum Mines Block 03 Lagerhaus | Nordöstlich der Fluchtluke der Lagereingangsstation, zweite Etage |
| Hitze | Sektor 04 Lunum Mines Block 03 Lagerhaus | Nördlich der Fluchtluke der Lagereingangsstation |
| Dekodieren | Sektor 04 Lunum Mines Block 04 Hauptausgrabungsstätte | Östlich der Fluchtluke der Logistikmanagementstation |
| Dekodieren | Sektor 04 Lunum Mines Block 04 Hauptausgrabungsstätte | Südlich der Fluchtluke der Logistics Management Station, in der Roten Zone: Hauptausgrabungsstätte |
| Dekodieren | Sektor 04 Lunum Mines Block 05 Nexus Tower | Südlich der Fluchtluke der Tower Access Point Station, in der Roten Zone: Hauptausgrabungsstätte |
| Hitze | Sektor 04 Lunum Mines Block 05 Nexus Tower | Südlich der Fluchtluke der Tower Access Point Station, in der Roten Zone: Hauptausgrabungsstätte |
| Verwechseln | Sektor 06 Zentraler Hafenblock 04 Lunafilament-Labor | Westlich der Fluchtluke der Connect Center Station, in der Roten Zone: Lunafilament Lab |
| Multihack | Sektor 06 Zentraler Hafenblock 04 Lunafilament-Labor | Westlich der Fluchtluke der Connect Center Station, in der Roten Zone: Lunafilament Lab |
| Multihack | Sektor 06 Zentraler Hafenblock 04 Lunafilament-Labor | Westlich der Fluchtluke der Connect Center Station, in der Roten Zone: Lunafilament Lab |
| Multihack | Sektor 06 Zentraler Hafenblock 05 Orbitalaufzug | Östlich des Labors – Fluchtluke der Haupteingangsstation |
| Einfrieren | Kabinensystem | Cabin's Stamp Club 01 Trainee Board, dreifache Bingo-Belohnung |
| Exponieren | Kabinensystem | Cabin's Stamp Club 02 Associate Board, Bingo-Belohnung |
| Abfluss | Kabinensystem | Cabin's Stamp Club 03 Specialist Board, Bingo-Belohnung |
| Kette | Kabinensystem | Vorstand des Cabin's Stamp Club 04, Bingo-Belohnung |
Das sind alle acht gelben Hacking-Knoten und wie man sie in Pragmata erhält.

