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Arc Raiders Tipps – Alle ARC-Maschinen und wie man sie besiegt

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Nach zahlreichen Nerfs und Verbesserungen sowohl an Waffen als auch an Feinden in Arc Raiders scheint es, dass die Spielbalance endlich ihren optimalen Punkt gefunden hat. Angesichts der anhaltenden Bedrohung durch andere Raider und ARC-PvE-Feinde kann es von großer Hilfe sein, zu wissen, wie man letztere schnell und effektiv ausschaltet und die Zeit, die man an der Oberfläche verbringt, minimiert.

Dieser Leitfaden für Arc Raiders ist eine vollständige Auflistung aller aktuellen ARC-Feinde und ihrer Bewegungen sowie der besten Strategien, um sie zu besiegen, und was sie möglicherweise fallen lassen können.

Tick

Als Facehugger und Headcrabs des ARC-Universums ist die Zecke eher ein Ärgernis als eine ernsthafte Bedrohung. Da sie nicht gepanzert sind, sind sie leicht zu besiegen und dienen stattdessen als Jumpscare-Gerät, wenn Sie schwach beleuchtete Innenräume erkunden. Sein Angriff verfügt über einen akustischen Hinweis, auf den Sie achten sollten, damit Sie Ihr Ausweichmanöver entsprechend planen können.

Zecken lassen sich am besten präventiv bekämpfen, indem man einfach das Situationsbewusstsein einsetzt. Wenn es sich festsetzt, befreien Sie es mithilfe der Tastenaufforderung aus sich selbst und beseitigen Sie es dann schnell.

Tropfen:

Pop

Ein ungepanzerter, rollender Kamikaze-Droide, der direkt auf Feinde zurast. Sein akustischer Angriffshinweis ist ein Piepton, dessen Frequenz schnell zunimmt, wenn er sich Ihnen nähert, wobei die Detonation auf der Nähe basiert.

Eine Schrotflinte eignet sich am besten, um Pops schnell zu eliminieren, vor allem angesichts der beengten Platzverhältnisse, in denen man ihnen am häufigsten begegnet. Alternativ können Sie auch eine feste Abdeckung zwischen sich und den Pop legen. Sie haben jedoch fast keine Chance, sich gegen Pops zu verteidigen, die direkt hinter verschlossenen Türen warten, außer vielleicht, indem Sie jedes Mal, wenn Sie eine Tür einen Spalt öffnen, ausweichen und rückwärts rollen.

Tropfen:

  • ARC-Legierung
  • ARC Powercell
  • ARC Thermofutter
  • Rohe Sprengstoffe
  • Pop-Trigger

Feuerball

Feuerbälle stellen in Innenräumen eine wesentlich größere Bedrohung dar als Pops, da ihr Flammenwerfer-Angriff sowohl AOE (Area of ​​Effect) als auch Tick-Schaden, also Schaden über Zeit, verursacht. Wie Pop ist es auch ein ARC-Roller, der schnurstracks auf Ziele zusteuert. Im Gegensatz zu Pop ist es stark gepanzert und wird von leichter Munition nicht durchbohrt.

Glücklicherweise haben Sie kurz vor seinem eigenen Angriff eine kurze Zeitspanne, um es zu sprengen, wenn es sein Inneres freilegt, um seinen Flammenwerfer einzusetzen. Alternativ können Sie es mit mittelschweren oder schweren Munitionswaffen beschießen, entweder aus der Distanz oder aus einer Deckung, die nicht flankiert werden kann.

Tropfen:

  • ARC-Legierung
  • ARC Powercell
  • Rohe Sprengstoffe
  • Feuerballbrenner

Landvermesser

Unbewaffnet, aber dennoch vollständig gepanzert, greift der selten anzutreffende Surveyor physisch an, wenn sich ihm die Gelegenheit dazu bietet, indem er mit voller Geschwindigkeit direkt auf Sie zurollt. Wenn Sie es mit der Zeit und über die Entfernung beschädigen, müssen Sie sich die Stellen der Trümmer merken, die davon abbrechen, und umkehren, um sie als Beute zu bergen.

Sie können seine Panzerung entweder mit schwerer Munition zerstören oder warten, bis er zum Stillstand kommt und zu senden beginnt. Dann legt er seinen verwundbaren Kern frei, sodass Sie direkt in seinem Inneren viel größeren Schaden anrichten können. Der Hornissentreiber, der von abgeschossenen Hornissen erbeutet wird, ist auch sehr effektiv bei der Betäubung von Landvermessern. Ihr eigentliches Problem wird darin bestehen, im Freien mit ihm Schritt zu halten, um ihn für seine Beute vollständig auszuschalten.

Primäre Drops:

  • Fortschrittliche ARC-Powerzelle
  • ARC-Legierung
  • ARC Powercell
  • ARC Motion Core
  • ARC-Schaltung
  • Blaupausen
  • Sensoren
  • Vermessungstresor

Sekundäre Drops:

  • Fortschrittliche ARC-Powerzelle
  • ARC-Legierung
  • ARC Motion Core
  • Vermessungstresor

Aktenvernichter

Diese niedrig schwebenden ARC-Einheiten sind in Innenräumen zu finden, wo die Tödlichkeit ihrer 360-Grad-Schrapnellangriffe aufgrund der engen Raumverhältnisse am größten ist. Darüber hinaus sind sie vollständig gepanzert.

Halten Sie Ausschau nach seinem visuellen (rot) und akustischen (Kreischen) Angriffssignal und ducken Sie sich dann schnell hinter eine geeignete Deckung, bis es seine Vier-Schuss-Feuerserie abgeschlossen hat. Zielen Sie für maximale Wirkung auf das Primärtriebwerk unten. Alternativ können Sie mehrere Lagetriebwerke an den Seiten zerstören, um es aus dem Gleichgewicht zu bringen und es entweder zu verlangsamen oder auf den Boden fallen zu lassen. Da Sie bei den meisten Shredder-Begegnungen auf engstem Raum agieren, wäre eine Schrotflinte die ideale Waffe. Setzen Sie Granaten ein, wenn Sie sinnvoll Abstand halten und deren Explosionsradius vermeiden können. Feuerbasierter Flächenschaden durch Zecken kann ebenfalls eine gute Taktik sein, aber es besteht auch die Gefahr, dass Sie selbst in Brand geraten.

Tropfen:

  • ARC-Legierung
  • ARC Powercell
  • Mechanische Komponenten
  • Shredder-Gyro
  • Schrotflintenmunition
  • Einfache Waffenteile

spülen

Diese ungepanzerten Geschütztürme sind unauffällig in Topside-Strukturen platziert und warten nur darauf, dass ahnungslose Raider in den Erfassungsbereich ihres Scanners gelangen. Ob an der Decke oder an den Innenwänden von Aufzugsschächten, Sie müssen ein Auge auf sie haben.

Obwohl sie leicht zu beseitigen sind, ist es besser, ihrem Angriff vorzubeugen, indem Sie einfach vorher visuell nach ihnen suchen.

Tropfen:

  • ARC-Legierung
  • Leichte Munition
  • Einfache Waffenteile

Wächter

Diese festen Geschützstellungen sind eine größere Variante des Geschützturms und befinden sich in der Regel auf Dächern und Felsvorsprüngen, wo sie eine große Fläche haben, die von Scharfschützenkanonen abgefeuert werden kann. Ihr Erkennungs- und Schusssignal ist visuell und besteht aus einem roten Verfolgungsstrahl und mehreren Strahlen, die kurz vor dem Abfeuern einer schweren Munitionsgranate auf das Ziel zusammenlaufen.

Die Entfernung zwischen Ihnen und dem Sentinel ist bei dieser Begegnung nicht unbedingt von Vorteil, da er über eine außergewöhnliche Reichweite verfügt. Seien Sie also nicht selbstgefällig. Verwenden Sie eine feste Deckung und warten Sie, bis der Sentinel eine Patrone abgefeuert hat, bevor Sie auf die gelbe zylindrische Schwachstelle an seinem unteren Heck zielen.

Tropfen:

  • Fortschrittliche ARC-Powerzelle
  • ARC-Legierung
  • ARC-Kühlmittel
  • ARC-Kunstharz
  • ARC Thermofutter
  • ARC Motion Core
  • Schwere Munition
  • Sentinel-Feuerkern

Spitzel

Der Snitch ist im Wesentlichen eine Aufklärungsdrohne in der Luft und verfügt über keine Angriffsfähigkeit, sondern fungiert als Aufklärer für andere bewaffnete Luftdrohnen wie die Wasp und die Hornet. Sein Scannerbereich ist größer als der des Wasp und leuchtet im Neutralmodus blau und im Alarmzustand gelb. Ein roter Strahl zeigt an, dass der Spieler völlig feindselig ist, aber nicht unbedingt weiß, wo er sich genau befindet, wenn er beispielsweise aus großer Entfernung angeschossen wurde. Sein Verstärkungssignal ist ein hörbarer langer Piepton, anhand dessen Sie entscheiden können, ob Sie bleiben oder fliehen möchten.

Der Schnatz lässt sich am besten aus der Ferne mit gut platzierten Schüssen auf mindestens zwei Triebwerke eliminieren, bevor er Sie überhaupt entdecken kann. Alternativ möchten Sie möglicherweise, dass es Sie erkennt, sodass Sie mehr bewaffnete Flugdrohnen anlocken können, um sie zur Ressourcengewinnung zu nutzen. Der Schnatz selbst ist eine Quelle für Schnatzscanner, ein Wurfgerät, mit dem Sie feindliche Luft-ARCs am Zielort erzeugen können.

Tropfen:

  • ARC-Legierung
  • ARC Powercell
  • ARC-Kunstharz
  • Sensoren
  • Snitch-Scanner

Wespe

Diese Drohne mit vier Triebwerken und Schnellfeuergeschützen ist einer der häufigsten ARC-Feinde im Freien. Sein Suchstrahl durchläuft das gleiche blau-gelb-rote Alarmmuster.

Idealerweise neutralisiert man ihn auf Distanz mit punktgenauen Schüssen auf mindestens zwei Triebwerke mit einem Scharfschützen, man kann aber auch eine Schrotflinte auf kurze bis mittlere Distanz einsetzen. Versuchen Sie, zwischen den Triebwerken zu wechseln, während Sie ihre Gesundheit verringern, da die vollständige Zerstörung eines einzelnen Triebwerks dazu führt, dass es sehr chaotisch fliegt, was es noch schwieriger macht, es anzuvisieren. Während die Wespe normalerweise durch den Aufprall auf den Boden stirbt, kann sie überleben, wenn der Sturz von nicht sehr großer Höhe erfolgt, und feuert dann weiter auf Sie. Seien Sie also vorsichtig. Sie können abwarten, bis die Wespe am Boden ist, da jedes gelandete ARC in der Luft irgendwann in Brand gerät.

Tropfen:

  • ARC-Legierung
  • ARC Powercell
  • Leichte Munition
  • Wespenfahrer

Hornisse

Als gelegentliche Begleitdrohne von Wespen setzt die Hornet elektrische Pfeile aus nächster Nähe ein, um Sie zu betäuben und vor allem Ihre Schilde mehr zu schwächen als Ihre Gesundheit.

Deshalb sollten sie zunächst und aus der Ferne beseitigt werden, um das Risiko zu minimieren. Die Frontstrahlruder verfügen über Panzerplatten, die sie schützen, die Heckstrahlruder jedoch nicht und sind daher das bevorzugte Ziel. Wenn Sie gezwungen sind, aus nächster Nähe anzugreifen, achten Sie auf akustische Signale, um zu wissen, wann die Hornet mit ihrer Schussfolge beginnen wird, und ducken Sie sich. Konfrontieren Sie ihn dann sofort aus nächster Nähe mit Schrotflintenschüssen auf die hinteren Triebwerke, denen Sie sich entweder von der Seite oder durch Rollen direkt unter der Hornet nähern können.

Tropfen:

  • ARC-Legierung
  • ARC Powercell
  • Hornissenfahrer
  • Mittlere Munition
  • Einfache Waffenteile

Raketenwerfer

Der Raketenwerfer ist der tödlichste ARC-Feind in der Luft und aufgrund seiner hohen Mobilität möglicherweise eine tödlichere Bedrohung als der eigentliche Endgegner. Seine Langstreckenraketen scheinen zielsicher zu sein oder sind zumindest äußerst präzise beim Zielen. Alle vier Triebwerke sind vollständig gepanzert und ihr Gesundheitsvorrat ist beträchtlich hoch.

Sein visueller Angriffshinweis besteht aus vier gelben Lasern, die kurz vor dem Abfeuern eines Raketenbeschusses zu einem einzelnen roten Strahl zusammenlaufen. Das Innere einer Struktur eignet sich am besten als Deckung, sodass Sie sich zwischen Angriffen darin hinein- und herausducken können. Sie müssen die Panzerung eines einzelnen Triebwerks entfernen, um es schließlich zu zerstören, und den Vorgang dann für ein zweites Triebwerk wiederholen, bevor der Raketenwerfer auf die Erde stürzt. Wenn es durch den Bodeneinschlag nicht zerstört wird, wird es schließlich Feuer fangen, wie alle am Boden befindlichen ARC in der Luft.

Eine außergewöhnliche Reichweite kann funktionieren, wenn Sie über eine geeignete Waffe verfügen. Sie können ihn aus der Ferne angreifen, und jedes Mal, wenn Sie den Rocketeer treffen, können Sie ihn lange genug betäuben, um ihn in Schach zu halten, bis Sie ihn schließlich endgültig niederschlagen.

Wenn Sie den Höhenvorteil haben, können Sie möglicherweise die dreieckige Schwachstelle an der Spitze anvisieren, aber das ist sehr situativ. Von dieser Position aus wäre es besser, stattdessen Wurfgegenstände zu verwenden, die betäuben, was dazu führen würde, dass der Raketenwerfer vom Himmel fällt. Dann feuere schnell eine Granate ab und verursache dabei idealerweise feuerbasierten Zeckenschaden im Wirkungsbereich.

Schließlich können alle abgeschossenen ARC in der Luft geritten werden, und wenn Sie oben bleiben können, können Sie selbst mit Nahkampfwaffen anhaltenden Schaden anrichten und dabei relativ sicher sein.

Primäre Drops:

  • Fortschrittliche ARC-Powerzelle
  • ARC-Legierung
  • ARC-Schaltung
  • ARC Motion Core
  • ARC Powercell
  • Schwere Waffenteile
  • Schwere Munition
  • Raketenfahrer-Fahrer

Sekundäre Drops:

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