Schwarzer Panther |
Geisterriss |
Springe nach vorne und füge Feinden Schaden zu. Vibranium Mark erzeugt Bonusleben und erneuert die Fähigkeit |
Bewegungsbasierte Schadensfähigkeit |
Schwarze Witwe |
Straight-Shooter |
Schalten Sie das Red Room Rifle in den Scharfschützenmodus, um hochenergetische Geschosse abzufeuern |
Einzelwurf-Direkttreffer Gemeinsam mit Red Room Rifle das gleiche Magazin |
Captain America |
Vibranium-Energiesäge |
Wirf den energiegeladenen Schild, um Feinde in einem Weg zu treffen |
Einzelwurfprojektil, das abprallen kann Beginnen Sie bei 70, mit einer Ermäßigung von 20 % für jeden Abpraller |
Mantel |
Dunkle Teleportation |
Umhüllen Sie Verbündete in der Nähe mit der Darkforce-Dimension, versetzen Sie sie in den Phased-Zustand, machen Sie sie unangreifbar und für Feinde unsichtbar und gewähren Sie ihnen einen Bewegungsschub |
Permanentes Zauberfeld Verbündete im Umkreis erhalten Unsichtbarkeit und Bewegungsschub |
Dolch |
Dolchsturm |
Feuern Sie eine Dolchsalve ab und erzeugen Sie im Aufprallbereich ein Feld der Heilung über Zeit |
Einzelwurfprojektil mit verzögerter Wirkung, das auch ein Zauberfeld erzeugt |
Groß |
Dornenpeitschenmauer |
Zielen Sie auf einen Ort und errichten Sie eine Dornenpeitschenmauer. Wenn es erwacht ist, trifft es Gegner in der Nähe, die von Groot und seinen Verbündeten angegriffen werden |
Dornenpeitschenwall verursacht alle 0,5 Sekunden 60 Schaden |
Hawkeye |
Hyperschallpfeil |
Schieße auf einen Hyperschallpfeil, der Gegnern in seinem Weg zwei Schadenspunkte zufügt und sie verlangsamt. Diese Fähigkeit kann fliegende Helden niederschlagen |
Geradliniges Projektil, das von einem Zauberfeld begleitet wird |
Hela |
Piercing-Nacht |
Feuern Sie mehrere Nachtschwertdornen ab, die nach einer Verzögerung explodieren |
Geradliniges Projektil, das beim Aufprall ein Zauberfeld erzeugt |
Bruce Banner |
Gamma-Granate |
Starten Sie eine Gamma-Granate, um Schaden zu verursachen und Feinde abzufeuern |
Einzelwurfprojektil mit Verzögerung nach unten, das beim Aufprall ein Zauberfeld erzeugt Wenn der Zaubernde das Zauberfeld betritt, werden 50 Gammaenergie wiederhergestellt |
Held Hulk |
Unzerstörbarer Wächter |
Erzeuge Gammaschilde für Hero Hulk und Verbündete in der Nähe, um Schaden zu absorbieren und in Energie für HULK SMASH umzuwandeln |
Einmalig gewirktes Zauberfeld, das den Zaubernden umgibt Wenn der Schild des Zaubernden Schaden erleidet, werden 100 % des Schadens in Gammaenergie umgewandelt. Wenn der Schild eines Verbündeten Schaden erleidet, werden 10 % des Schadens in Gammaenergie umgewandelt |
Monster Hulk |
Radioaktiver Lockdown |
Senden Sie Gammaenergie aus, um Feinde zu bestrahlen und sie bewegungsunfähig und immun gegen alle Fähigkeitseffekte zu machen. Durch die Verwendung von „Heavy Blow“ oder „Gamma Burst“ wird dieser Status vorzeitig entfernt |
Einzelgussprojektil „Heavy Blow“ und „Gamma Burst“ können bestrahlte Feinde erkennen und ihnen Schaden zufügen und den Status vorzeitig entfernen |
Eiserne Faust |
Drachenverteidigung |
Nehmen Sie eine Verteidigungshaltung mit einem Chi-Boost ein, um eingehende Angriffe abzuwehren und Schadensreduzierung zu erhalten, und schlagen Sie dann mit Yat Jee Chung Kuen zurück |
Keiner |
Iron Man |
Mikroraketenbeschuss |
Wenn Hyper-Velocity oder Armor Overdrive verwendet werden, kann Iron Man einen Raketenbeschuss abfeuern |
Streuprojektil, das beim Aufprall einen Zauberbereich erzeugt Starten Sie Raketen direkt unter Iron Man |
Jeff, der Landhai |
Heilende Blase |
Spucke eine Blase aus, die den Verbündeten, der sie einsammelt, heilt, ihm Heilungsschub und Bewegungsschub gewährt und gleichzeitig Gegner in der Nähe hochschleudert |
Durch Berühren der Blase wird der Effekt sofort aktiviert und Feinde in der Nähe werden zurückgeschleudert |
Loki |
Regenerationsdomäne |
Verwenden Sie Runensteine, um ein magisches Feld zu erschaffen, das Verbündeten Heilung verschafft und eingehenden Schaden in weitere Heilung umwandelt |
Entfessele ein Zauberfeld am Standort von Loki und der Illusion Das Zauberfeld wird durch Runensteine aufrechterhalten. Er verschwindet, wenn der Runenstein zerstört wird oder seine maximale Dauer erreicht ist. Verbündete im Feld erhalten im Laufe der Zeit Heilung und erlittener Schaden wird entsprechend der erlittenen Schadensmenge in Heilung umgewandelt |
Luna Schnee |
Absoluter Nullpunkt |
Wirf einen Eisklumpen, um den getroffenen Feind einzufrieren und seine Gesundheit wiederherzustellen |
Einzelwurfprojektil mit verzögerter Wirkung Friert Feinde 2,7 Sekunden lang ein. Wenn sie jedoch während der letzten 2,2 Sekunden des Einfrierens angegriffen werden, wird der Effekt aufgehoben |
Magie |
Trittscheiben |
Springe durch eine Trittscheibe und teleportiere ein kurzes Stück in Bewegungsrichtung. Werde beim Teleportieren unbesiegbar |
Magik ist beim Bewegen unbesiegbar Magik kann innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens eine Combo-Fähigkeit ausführen und dabei zwischen Eldritch Whirl und Demon's Rage wählen |
Darkchild |
Dämonenzorn |
Beschwöre einen Limbo-Dämon, der Feinde angreift, nachdem er eine Trittscheibe verlassen hat |
Ein quaderförmiges Zauberfeld in Nahkampfreichweite |
Magneto |
Mag-Kanone |
Verwandeln Sie die Eisenringe auf Magnetos Rücken in eine Mag-Kanone und schleudern Sie eine metallische Masse nach vorne. Höhere Ringstapel erhöhen den Schaden und volle Ringstapel stoßen Feinde zurück |
Einzelwurfprojektil mit verzögerter Wirkung Keine Abklingzeit, aber die Fähigkeit kann nur aktiviert werden, wenn der Eisenring mindestens eine Ladung hat Bei voller Ladung hat der Eisenring eine Rückstoßdistanz von 6 m |
Gottesanbeterin |
Heilende Blume |
Verbrauchen Sie Lebenskugeln, um Verbündeten im Laufe der Zeit Heilung zu gewähren |
Heilblume bietet zwei Arten von Heileffekten: einmalige Heilung und Heilung über einen längeren Zeitraum |
Mondritter |
Dreifache Sonnenfinsternis |
Führe eine Kombo mit seinem Schlagstock aus und der dritte Schlag wird den getroffenen Gegner leicht abfeuern |
Keiner |
Namor |
Zorn der sieben Meere |
Schieße den Dreizack nach vorne, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen, und weise dann alle Monstro-Spawns an, einen verstärkten Angriff auf den nächstgelegenen getroffenen Feind auszuführen. Wenn der Dreizack einen Feind trifft, verfällt das Monstro in einen Berserkerzustand und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit |
Bogenprojektil, das beim Aufprall ein Zauberfeld erzeugt |
Penny Parker |
Cyber-Web-Falle |
Wirke ein futuristisches Gewebe, das Feinde bewegungsunfähig macht oder ein Cybernetz erschafft. Erhalten Sie im Cyber-Web Heilung über Zeit und einen Bewegungsschub. Überschüssige Heilung wird in zusätzliche Gesundheit umgewandelt |
Einzelwurfprojektil mit verzögerter Wirkung Getroffene Gegner werden 0,7 Sekunden lang gefangen. Während Peni Parker im Cyber-Web gefangen ist, erhält sie 25 Heilungen pro Sekunde. Überschüssige Heilung wird in zusätzliches Leben umgewandelt, bis zu einem Maximum von 150 Leben, und gewährt einen Bewegungsschub von 25 % |
Psylocke |
Flügel-Shurikens |
Feuert eine Salve psionischer Shuriken ab, die an Feinden haften bleiben, Schaden verursachen und ihr zusätzliches Leben gewähren. Drücken Sie erneut, um die Shuriken abzurufen |
Projektil, das in einer geraden Flugbahn abfeuert. Wenn das Projektil zurückgerufen wird, bewegt es sich 20 Sekunden lang in Richtung des Fadenkreuzes, bevor es zu Psylocke zurückkehrt |
Raketenwaschbär |
BRB |
Setze ein Battle Rebirth Beacon ein, das einen gefallenen Verbündeten wiederbelebt und in regelmäßigen Abständen Rüstungspakete und Raketen-Jetpacks produziert |
Generiere alle 3 Sekunden einen Gegenstand, einschließlich Rüstungspaket und Raketenstiefel 45s. Sie können das Leuchtfeuer zurückfordern, indem Sie E drücken. Bei der Rückgewinnung wird die Abklingzeit basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Leuchtfeuers verringert. Wenn Sie ein Leuchtfeuer mit voller Gesundheit zurückgewinnen, beträgt die minimale Abklingzeit 5 Sekunden |
Scharlachrote Hexe |
Dunkles Siegel |
Landen Sie einen Treffer auf einem Ziel oder der Szene oder drücken Sie E, um ein Kraftfeld zu erzeugen, das Gegner in Reichweite regelmäßig betäubt |
Geradliniges Projektil, das beim Aufprall ein Zauberfeld erzeugt |
Spider-Man |
Komm her! |
Schieße auf das Gurtband, um den getroffenen Feind einzufangen. Wenn der Feind mit einem Spider-Tracer markiert ist, wird Spider-Man stattdessen zu ihm gezogen |
Projektil, das in einer geraden Flugbahn abfeuert Greife mit einem Spider-Tracer markierte Feinde an, ziehe Spider-Man zu ihnen und führe einen fliegenden Tritt aus |
Eichhörnchen-Mädchen |
Eichhörnchen-Blockade |
Wirf eine Eichel ab, um Squirrel Guards zu entfesseln und den zuerst getroffenen Feind einzusperren |
Geladenes Projektil mit bogenförmiger Flugbahn |
Sternenlord |
Blaster-Sperrfeuer |
Feuern Sie eine Flut von Schüssen ab, die Gegnern in Reichweite Schaden zufügen. |
Sphärisches Zauberfeld |
Sturm |
Schub |
Kanalisieren Sie die Macht des Wetters, um Storm zu verstärken: Tornado gewährt einen Bewegungsschub und fügt Feinden Verlangsamung zu; Donner gewährt einen Schadensschub und beschwört Blitze, die Schaden anrichten |
Sphärisches Zauberfeld |
Der Bestrafer |
Keulungsturm |
Setze einen Keulungsturm ein, der den Punisher am Boden hält, Schaden von vorne abwehrt und gleichzeitig massiven Schaden verursacht |
Schnellfeuerprojektile, die beim Aufprall ein Zauberfeld erzeugen |
Thor |
Erwachende Rune |
Verbrauchen Sie Thorforce, um in den erwachten Zustand zu gelangen, was zusätzliche Gesundheit gewährt und Mjolnir Bash verstärkt |
Fähigkeitsverbesserung |
Gift |
Zelluläre Korrosion |
Entfessle Tentakel, um Feinde in Reichweite zu verlangsamen. Gegner, die sich nicht rechtzeitig befreien können, erleiden Schaden |
Zauberfeld, das den Zaubernden umgibt Ranken verlangsamen das Ziel um 15 % und es dauert 3 Sekunden, bis es Schaden verursacht. Wenn die Entfernung zu Venom mehr als 11 m beträgt, lösen sich die Ranken |
Wintersoldat |
Soldatenfaust |
Springe vorwärts, ergreife Feinde auf dem Weg und schleudere Feinde am Ende des Sprints hoch |
Bewegungsbasierte Schadensfähigkeit |
Vielfraß |
Wilder Sprung |
Springe wie ein Tier, um den ersten Feind beim Aufprall zu schnappen und ihn zu Boden zu schmettern. Durch das Entfesseln dieser Fähigkeit wird sein normaler Angriff für kurze Zeit auf „Berserk-Klauenschlag“ erweitert |
Keiner |