Anomalien sind ein fester Bestandteil der Zone in STALKER 2, und eine Vielzahl dieser tückischen Gefahren ist über die Karte verteilt. Während es vier Hauptelementkategorisierungen der Anomalie gibt, gibt es mehrere Untervarianten mit unterschiedlichen Verhaltensweisen. Diese Umweltgefahren müssen sorgfältig gemeistert werden, damit Stalker den wahren Preis in ihren Händen halten können: Artefakte. Die Kräfte dieser Artefakte entsprechen normalerweise dem Element der Anomalie, aus dem sie stammen, sodass Sie Ihre Verteidigung bei zukünftigen Begegnungen weiter stärken können, wenn Sie Artefakte farmen und gegen wertvolle Coupons verkaufen möchten.
Dieser STALKER 2-Leitfaden ist eine Liste aller Anomalien, Bogenanomalien, anomalen Bereiche, ihrer Verhaltensweisen und wie man am besten mit ihnen umgeht.
Anomalien erkennen und beheben
Anomalien können mithilfe eines der weltweit vier verfügbaren Detektoren erkannt werden. Der standardmäßige Start-Echodetektor ist mehr als ausreichend, um jede Anomalie zu erkennen, obwohl andere Detektoren eine verbesserte Reichweite bieten oder Informationen anders darstellen können. Wenn Sie sich der Anomalie nähern, beginnt der Detektor schnell zu piepen und Sie sollten eine direkte visuelle oder akustische Bestätigung erhalten, lange bevor der Detektor selbst seine höchste Tonhöhe erreicht.
Stalker verfügen außerdem über einen unbegrenzten Vorrat an Bolzen, mit denen Sie auf eine Anomalie werfen können, um sie auszulösen. Nutzen Sie diese kurze Aktivitätspause, um ihr Verhalten zu beobachten und dann sicher durch sie hindurch zu navigieren.
Dennoch kommt es bei einigen Anomalien zu minimalen Ausfallzeiten, oder sie können dicht beieinander liegen. Hier kommen bestimmte Artefakte ins Spiel, da sie dem Elementarschaden einer bestimmten Anomalie entgegenwirken können. Für diese Artefakte ist ein freier Platz in Ihrer Rüstung erforderlich, wobei einige Varianten bis zu fünf Plätze zur Verwendung bieten. Die Artefakte selbst bergen das Risiko, dass Sie bestrahlt werden. Dies kann jedoch durch die Verwendung anderer Gegenartefakte sowie eines speziellen Beutels gemindert werden.
Einige Rüstungen selbst sind eher vom Typ Gefahrgut und bieten wenig bis gar keine Verteidigung im Kampf, eignen sich aber perfekt für die Navigation durch Umweltgefahren. Erwägen Sie, einen Satz davon ausschließlich in Ihrem Inventar aufzubewahren, um Anomalieschaden zu absorbieren, anstatt Ihre eigentliche Kampfausrüstung zu beschädigen. Dies trägt dazu bei, hohe Reparaturkosten für Ihre ballistische Verteidigungsausrüstung auszugleichen.
Thermische Anomalien
Allen thermischen Anomalien kann durch Ausrüstung und Artefakte mit ausreichend hohem Wärmeschutz entgegengewirkt werden.
Brenner
Dieser einzelne Flammenstoß bricht plötzlich aus feurigen Flecken auf dem Boden aus, wenn Sie sich zu nahe nähern, und erschöpft mit der Zeit Ihre Gesundheit. Diese können sowohl tagsüber als auch nachts deutlich gesehen und vermieden werden.
Kometen
Als Variante des Brenners erscheint der Komet als Feuerball, nachdem die erste Flamme ausgebrochen ist und beginnt, Sie zu verfolgen. Wenn es irgendwie ausgelöst wird, vermeiden Sie es, indem Sie ihm einfach davonlaufen.
Elektrische Anomalien
Allen elektrischen Anomalien kann durch Ausrüstung und Artefakte mit ausreichend hohem elektrischem Schutz entgegengewirkt werden.
Elektro
Diese statischen Feldanomalien sind ein elektrisches Gegenstück zu Brennern und können vorübergehend entladen werden, indem ein Bolzen auf sie geworfen wird. Sie sind sowohl am Tag als auch in der Nacht gut sichtbar. Gehen Sie ihnen also möglichst aus dem Weg, wenn Sie ihnen einzeln begegnen. Wenn Sie keine andere Wahl haben, als es zu überqueren, messen Sie den Entlade-/Ladezyklus, bevor Sie hindurchsprinten.
Tesla/Elektrokugel
Während der erste, dem Sie begegnen, eine feste Route hat und Sie nicht verfolgt, sind die nachfolgenden Elektrokugeln empfindungsfähig und folgen Ihnen basierend auf einer Sichtlinie, genau wie die thermischen Kometen. Man kann ihnen ziemlich leicht entkommen, doch im Idealfall greift man auf Tarnung zurück, um ihnen völlig aus dem Weg zu gehen, wenn man ihnen auf engstem Raum begegnet.
Blitzschlag
Diese Anomalien scheinen Sie absichtlich zu überraschen. Scheinbar aus dem Nichts auftauchend, scheint es keine Möglichkeit zu geben, ihnen auszuweichen, aber man kann ihnen ausweichen. Dafür sind schnelle Reflexe gefragt: Sobald man sein Erscheinen bemerkt, hat man nur wenige Millisekunden Zeit, davonzusprinten, bevor es zur eigentlichen Explosion kommt. Je weiter Sie von der Explosionszone entfernt sind, desto geringer ist der Schaden, den Sie erleiden. Die Reduzierung von Rüstungen und Artefakten ist die einzige garantierte Möglichkeit, Gesundheitsverluste zu vermeiden.
Chemische Anomalien
Allen chemischen und radioaktiven Anomalien kann durch Ausrüstung und Artefakte mit ausreichend hohem Chemikalien- und Strahlenschutz entgegengewirkt werden.
Fruchtpunsch
Der Fruit Punch mit dem seltsamen Namen Fruit Punch ist eine gut sichtbare neonfarbene Pfütze aus giftigem grünem Schleim und alles andere als trinkbar. Während sie stationär sind und leicht umgangen werden können, kann selbst ein zu langer Aufenthalt in unmittelbarer Nähe zu giftigem Zeckenschaden führen, sodass das Navigieren durch Cluster nur mit chemikalien- und radioaktivresistenter Rüstung und Artefakten in der Hand möglich ist.
Gaswolke
Die Gaswolke erscheint als stationärer grüner Nebel und verursacht bei Auslösung chemischen Schaden. Das Bewerfen mit mehreren Bolzen kann dazu führen, dass es seine Giftigkeit entlädt.
Riesige Gasblase
Die Riesengasblase erscheint als große transparente Blase in der Luft, die durch ihr Rollen und Verschieben den Hintergrund verzerrt. Sie ist eine tragende Säule der Sumpfregion. Bei Annäherung beginnt die Blase, Sie zu verfolgen. Idealerweise lässt sich dem entgegenwirken, indem man den ersten Kontakt mithilfe von Bolzen initiiert und ihn dadurch in kleinere Blasen explodieren lässt. Versuchen Sie jedoch, dies über den Weg hinaus zu tun, den Sie einschlagen möchten. Denn auch die kleineren Bläschen sind hochgiftig, bis sie sich schließlich auflösen.
Gravitationsanomalien
Sprungbrett
Diese Gravitationsanomalien wären tagsüber für das Auge praktisch unsichtbar, wenn es nicht die wirbelnden Blätter gäbe, die in der Luft schweben, und sind in der Dunkelheit der Nacht völlig unbemerkt. Im Grunde handelt es sich beim Sprungbrett um eine Kraftwand, die Sie nach hinten stößt, wenn Sie in sie hineinfallen. Wenn Sie keinen angemessenen physischen Schutz haben, verringert sich Ihre Gesundheit erheblich. Sprungbretter können leicht, aber nur kurzzeitig durch Bolzen gestört werden und werden im Idealfall vollständig umgangen.
Wirbelig
Als Weiterentwicklung der Sprungbrett-Anomalie ist der Whirligig ebenfalls praktisch transparent, verhält sich aber wie ein winziger Twister und ist beim Auslösen durch einen Luftstrom hörbar. Der Whirligig fängt Sie kurzzeitig ein und fügt erheblichen Schaden zu, wenn Sie ihm nicht schnell genug entkommen, indem Sie in die entgegengesetzte Richtung sprinten. Lösen Sie mit einem Bolzen aus, um bei Bedarf durchzukommen.
Wirbel
Der Vortex ist die tödlichste aller Gravitationsanomalien und ein hochgesprungener Wirbelsturm, ebenso unsichtbar, aber weitaus tödlicher. Ebenso sollte man dem Vortex am besten gänzlich aus dem Weg gehen, da nicht einmal die kurze Pause, in der man einen Bolzen darauf wirft, einen sicheren Durchgang garantieren kann.
Glasscherben
Die Glass Shards-Anomalie ist optisch eine Variation des Sprungbretts und besteht aus scharfen Glasscherben, die in der Luft schweben, und nicht nur aus Blättern. Während es in der Dunkelheit nicht leicht zu erkennen ist, ist es mit seinem leisen Klingelton gut hörbar. Diese Anomalie fügt Ihnen nur dann Blutungsschaden zu, wenn Sie mit voller Geschwindigkeit hindurchsprinten. Durch geducktes Gehen oder sogar langsames Gehen durch die Anomalie wird verhindert, dass Zecken überhaupt Schaden erleiden. Bolzen scheinen keinen Einfluss auf diese Anomalie zu haben. Andererseits stellen sie einen wirksamen Kugelschutz dar, da sie transparent sind und Projektile vollständig zerkauen.
Bogenanomalien
Arch-Anomalien sind 6 benannte und einzigartige Anomalien oder anomale Bereiche, denen Sie in der gesamten Zone begegnen werden. Die daraus erhältlichen Artefakte haben alle das Präfix „Seltsam“ und sind außerdem einzigartig mit unterschiedlichen Stärkungs- und Schwächungseffekten.
die Glühbirne
Bulba erscheint als eine Kombination aus Wirbel und riesiger Gasblase, ist jedoch stationär und übt einen starken Gravitationseinfluss aus. Die Kraft des Zuges selbst verursacht körperlichen Schaden, wobei direkter Kontakt ein Instakill ist. Entkommen Sie, indem Sie in Deckung gehen und dann in die entgegengesetzte Richtung davonsprinten.
Gefunden in einem kleinen See östlich von Zalissya, in der Kleinen Zone.
Mohnfeld
Dieses anomale Gebiet ist ein scheinbar harmloses Feld voller wunderschöner Mohnblumen und in Wirklichkeit ziemlich tödlich. Wenn Sie sich zu lange auf dem Feld aufhalten, werden Sie schläfrig, bevor Sie dauerhaft einschlafen. Dem kann man nur durch den Einsatz von Energydrinks entgegenwirken. Etwas außerhalb des Geländes steht praktischerweise ein verlassener Tankwagen mit einer Tüte davon.
Gefunden am nordwestlichen Rand der Kleinen Zone entlang des Flusses. Auf der Karte sichtbar.
Nebel
Betreten Sie den Nebel, der dieses anomale Gebiet umhüllt, um dieses Rätsel zu beginnen. Es ist unmöglich, diesen Bereich zu verlassen, bis er vollständig geräumt ist.
Gefunden um ein verlassenes Haus in der südwestlichen Ecke der Burnt Forest-Region.
Tornado
Diese Bogenanomalie ist ein gigantischer, wirbelnder Tornado, der weithin sichtbar ist und sich durch das Gebiet bewegt. Wenn Sie direkt damit in Berührung kommen, werden Sie weit geschleudert. Bleiben Sie an den Rändern, während Sie versuchen, die Strukturen in der Umgebung zu erklimmen, um zum Zentrum der Anomalie zu gelangen.
Gefunden direkt hinter dem Bahnhof Yaniv in der nordwestlichen Ecke der Region Yaniv.
Feuerwirbel
Bei dieser gut sichtbaren Bogenanomalie handelt es sich um einen leuchtend orangefarbenen Feuerwirbel, der in einem rot getauchten Kühlturm eingeschlossen ist. Der Feuertornado pulsiert und verursacht in der Nähe brennende Zeckenschäden. Erklimmen Sie das Gerüst, um zum Artefakt zu gelangen. Es muss angehalten und wieder gestartet werden, da der Impuls Teile des Gerüsts erhitzt und es unpassierbar macht, bis es wieder abkühlt.
Gefunden im nordöstlichen Kühlturm der Kühlturmregion. Auf der Karte sichtbar.
Wandernde Lichter
Dieser anomale Bereich wird nur nachts aktiviert und erscheint als Feld neongrüner, dünner Kugeln. Beim Betreten des eigentlichen Bereichs wird alles außer den Kugeln selbst pechschwarz und löst nichttödliche Halluzinationen aus.
Gefunden auf einer Lichtung im Nordosten der Zaton-Region, wird aber nur nachts ausgelöst.
Das sind alle regulären Anomalien sowie die einzigartigen Arch-Anomalien und wo sie in STALKER 2: Heart of Chornobyl zu finden sind.