Während die PlayStation 4 Pro als 4K-Konsole vermarktet wurde, entschied sie sich insgesamt für viel niedrigere Auflösungen. Einige Titel, wie Horizon Zero Dawn, implementierten dafür elegante Rekonstruktionstechniken – eine Technologie, die von einigen Ecken des Internets umgangssprachlich als FauxK bezeichnet wird.
Es sieht jedoch nicht so aus, als würde sich die PlayStation 5 auf dieselben Techniken stützen, da die frühe Analyse des jüngsten Enthüllungsereignisses von Digital Foundry darauf hindeutet, dass Demon's Souls, Kena: Brücke der Geister, Little Devil Inside, Pragmata, Deathloop, Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal und Stray laufen alle in nativem 4K. Es wird auch angenommen, dass Horizon Forbidden West und Gran Turismo 7 mit 2160p laufen, aber es wartet auf weitere Aufnahmen, um dies zu bestätigen.
Einige mögen argumentieren, dass das Streben nach nativem 4K eine Verschwendung von Ressourcen ist, zumal die durch die oben genannten Rekonstruktionstechniken verursachten Artefakte für das durchschnittliche Auge praktisch nicht wahrnehmbar sind. Viele der Titel laufen auch mit 30 Bildern pro Sekunde, wobei Astros Playroom und Sackboy: A Big Adventure beide eine Auflösung von 60 Bildern pro Sekunde aufweisen.
Trotzdem ist es gut zu wissen, dass native 4K das Ziel vieler Entwickler zu sein scheint, die an der PS5 arbeiten, insbesondere wenn es um grafisch intensive Titel wie Demon's Souls und Ratchet & Clank: Rift Apart geht. Zeit für ein TV-Upgrade? Es könnte gut sein.