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Starfield Tipps – Alles, was Sie über das Basteln wissen müssen

Sternenfeld (1)

Das Basteln in Starfield ist ziemlich einfach, wenn Sie über alle Fertigkeiten, Ressourcen und Upgrades verfügen. Während das Auffinden und Abbauen von Materialien recht einfach ist, sei es beim Scannen auf Planeten oder beim Einsatz von Autominern in Außenposten, müssen Sie über ein Forschungslabor verfügen, verschiedene Gegenstände in verschiedenen Kategorien erforschen und den Gegenstand am richtigen Arbeitsplatz herstellen.

Hier ist ein Schritt-für-Schritt-Prozess zum Herstellen aller Elemente im Spiel, beginnend mit den erforderlichen Fertigkeiten.

Beste Fähigkeiten zum Basteln

Mit dem Handwerk sind fünf Fertigkeiten verbunden: Botanik, Raumanzugdesign, Waffentechnik, Außenpostentechnik und Zoologie, alle im Wissenschaftsbaum.

Botanik und Zoologie ermöglichen es Ihnen, häufigere und ungewöhnlichere Ressourcen von Planeten und Kreaturen zu erhalten und diese gleichzeitig in Ihren Außenposten zu produzieren. Durch eine höhere Rangfolge erhältst du seltene und exotische Ressourcen – sie werden für die Herstellung von Nahrungsmitteln und Medikamenten benötigt.

Outpost Engineering ermöglicht verbesserte Module für Außenposten. Durch eine höhere Rangfolge können Sie überlegene und hochmoderne Module erforschen und herstellen und gleichzeitig die Ressourcenkosten senken.

„Spacesuit Design“ ermöglicht die Herstellung von Raumanzug-, Helm- und Rucksack-Mods, wobei höhere Ränge überlegene und hochmoderne Mods ermöglichen.

Mit Weapon Engineering können Sie Waffen-Mods herstellen, wobei höhere Ränge Superior-, Cutting-Edge- und Master-Mods ermöglichen. Beides ist für die Erforschung zusätzlicher Mods aus dem Forschungslabor erforderlich. Wenn Sie Ausrüstungs- oder Waffenmodifikationen herstellen möchten, benötigen Sie in beiden mindestens einen Fertigkeitspunkt.

Es hilft auch, über Forschungsmethoden zu verfügen, eine Fertigkeit für Anfänger im Wissenschaftsbaum, die den Ressourcenbedarf für die Herstellung von Gegenständen und Forschungsprojekten um 10 Prozent reduziert. Bei Rang 3 sind es bis zu 40 Prozent, bei Rang 4 sind plötzliche Entwicklungen doppelt so häufig und die Ressourcenkosten sinken um 60 Prozent.

Spezialprojekte, eine Meisterfähigkeit im Wissenschaftsbaum, sind auch für die Erforschung experimenteller Projekte und die Herstellung seltener, exotischer und einzigartiger Komponenten erforderlich.

So recherchieren Sie Projekte

Sobald Sie ein Forschungslabor in Ihrem Schiff haben, öffnen Sie es, um die fünf Hauptkategorien – Pharmakologie, Essen und Trinken, Außenpostenentwicklung, Ausrüstung und Waffen – sowie die verfügbaren Forschungsprojekte anzuzeigen. Basierend auf den verfügbaren Ressourcen und Ihren Fähigkeiten können Sie ein Projekt recherchieren, was einige Zeit in Anspruch nehmen kann.

Nach Abschluss eines Projekts steht ein anderes für die Herstellung neuer Gegenstände zur Verfügung. Werfen wir einen Blick auf die verschiedenen Forschungsprojekte, die entsprechenden Gegenstände und was Sie für deren Herstellung benötigen. Wenn Sie sich in The Lodge, der Basis von Constellation auf New Atlantis, befinden, gibt es für jeden Gegenstand einen Arbeitsplatz und Platz zum Aufbewahren. Idealerweise sollten Sie in Ihrem Schiff über Arbeitsplätze verfügen, an denen Sie bei Bedarf arbeiten können.

Waffenmods

Waffen-Mods bestehen aus Lauf-Mods, Griff- und Schaft-Mods, Optik- und Laser-Mods, internen Mods, Mündungs-Mods, Empfänger-Mods sowie Magazin- und Batterie-Mods. Zur Herstellung ist eine Waffenwerkbank erforderlich. Je nach Mod können Sie die Zielgeschwindigkeit, die Genauigkeit, die Nachladegeschwindigkeit des Schadens, die Anzahl der Kugeln in einem Magazin, den Rückstoß, die Stabilität und vieles mehr einer Waffe anpassen.

Hier finden Sie alle verschiedenen Forschungsprojekte für Waffenmods, wie man sie freischaltet und welche Ressourcen erforderlich sind. Denken Sie daran, dass die Ressourcen, die für die Erforschung und Herstellung der Mods aufgewendet werden, getrennt sind.

Um eine Waffe zu modifizieren, verwenden Sie die Waffenwerkbank und wählen Sie eine Waffe aus. Sie sehen jeden Slot, der modifiziert werden kann, und die verfügbaren Mods basierend auf den recherchierten Projekten. Wählen Sie den Mod aus, und wenn Sie über die Ressourcen verfügen, klicken Sie auf „Installieren“, um den Mod zu erstellen und zu installieren.

Projekt Erforderliche Fähigkeiten Ressourcen
Fass-Mods 1 Keiner 3 Eisen, 3 Nickel, 2 Dichtmittel
Fass-Mods 2 Waffentechnik Rang 1 2 Wolfram, 4 Nickel, 2 Schmiermittel
Grip- und Stock-Mods 1 Keiner 3 Aluminium, 3 Nickel, 3 Dichtmittel
Grip- und Stock-Mods 2 Waffentechnik Rang 1 4 Klebstoff, 3 Wolfram, 2 Polymer
Grip- und Stock-Mods 3 Waffentechnik Rang 2 4 Titan, 8 Klebstoff, 4 Polymer
Optik- und Laser-Mods 1 Keiner 3 Aluminium, 2 Chlorsilane, 3 Dichtmittel
Optik- und Laser-Mods 2 Waffentechnik Rang 1 4 Aluminium, 3 Klebstoff, 3 Chlorsilane, 3 Nulldraht
Optik- und Laser-Mods 3 Waffentechnik Rang 2 8 Klebstoff, 8 Vanadium, 8 Iridium, 4 Nulldraht
Maulkorb-Mods 1 Waffentechnik Rang 1 5 Titan, 10 Wolfram, 5 Versiegelung
Maulkorb-Mods 2 Waffentechnik Rang 2 4 Titan, 4 Tantal, 4 Polymer, 3 Nulldraht
Maulkorb-Mods 3 Waffentechnik Rang 3 8 Titan, 8 Klebstoff, 4 Isotopisches Kühlmittel, 4 Polymer, 4 Ytterbium
Magazin- und Akkuträger 1 Waffentechnik Rang 2 5 Titan, 8 Blei, 5 Klebstoff
Magazin- und Akkuträger 2 Waffentechnik Rang 3 8 Blei, 4 Klebstoff, 4 Uran, 3 isozentrischer Magnet, 3 Tau-Rheostat
Magazin- und Akkuträger 3 Waffentechnik Rang 3, Spezialprojekte Rang 1 12 Blei, 8 Klebstoff, 8 Toxin, 3 Positronenbatterie, 3 Ytterbium
Interne Mods 1 Waffentechnik Rang 2 5 Nulldraht, 8 Irioium, 10 Wolfram, 10 Dichtmittel
Interne Mods 2 Waffentechnik Rang 3 4 Titan, 4 Klebstoff, 4 Tantal, 3 isozentrischer Magnet, 3 Nulldraht
Interne Mods 3 Waffentechnik Rang 4 8 Titan, 8 Europium, 4 Polymer, 1 Stromkreis x1, 4 Ytterbium, 4 Nulldraht
Empfänger-Mods 1 Waffentechnik Rang 3 5 Isotopisches Kühlmittel, 3 Mikrosekundenregler, 10 Ytterbium, 30 Titan, 10 Schmiermittel
Empfänger-Mods 2 Waffentechnik Rang 4 3 Isotopisches Kühlmittel, 8 Schmiermittel, 2 Mikrosekundenregler, 8 Polymer, 8 Ytterbium

Ausrüstungsmods

Ausrüstungs-Mods erfordern eine Raumanzug-Werkbank und es gibt drei Arten: Helm-Mods, Raumanzug-Mods und Pack-Mods. Helm-Mods bieten Widerstand gegen Schaden und Status, erhöhen die Erkennungsreichweite von Feinden und verringern die Erkennung durch Feinde.

Pack-Slot-Mods heilen automatisch, wenn Ihre HP sinken (obwohl sie eine kurze Abklingzeit haben, bevor sie wieder funktionieren), stellen zusätzliche Gesundheit durch Gegenstände wieder her, regenerieren Gesundheit außerhalb des Kampfes, erhöhen die Tragfähigkeit und O2-Kapazität und vieles mehr.

Schließlich erhöhen die Raumanzug-Mods den Widerstand gegen verschiedene Status und Schaden, verringern den O2-Verbrauch beim Sprinten, verringern die Erkennung von Feinden, erhöhen die Tragfähigkeit und verstärken den Nahkampfschaden.

Wenn Sie wie bei Waffen ein Ausrüstungsteil modifizieren möchten, öffnen Sie die Raumanzug-Werkbank und klicken Sie auf das Objekt, um die Mod-Slots anzuzeigen. Wählen Sie einen aus, um die verfügbaren Mods anzuzeigen und ob die Ressourcen zum Herstellen verfügbar sind. Wenn dies der Fall ist, klicken Sie auf „Installieren“.

Hier finden Sie alle Forschungsprojekte, erforderlichen Fähigkeiten und erforderlichen Ressourcen.

Projekt Erforderliche Fähigkeiten Ressourcen
Helm-Mods 1 Keiner 3 Wolfram, 2 Kosmetik, 3 Polymer
Helm-Mods 2 Raumanzugdesign Rang 1 4 Titan, 4 Klebstoff, 2 Positronenbatterie, 2 SterileNanotubes, 3 Nulldraht
Helm-Mods 3 Raumanzugdesign Rang 2 12 Wolfram, 4 Caelumite, 3 hochfestes Spidroin, 2 Indicite Wafer, 3 Mikrosekundenregler, 4 Polymer
Raumanzug-Mods 1 Raumanzugdesign Rang 1 8 Polytextil, 5 Kupfer, 5 Kosmetik
Raumanzug-Mods 2 Raumanzugdesign Rang 2 4 Titan, 4 Klebstoff, 4 Polytextil, 2 Positronenbatterie, 2 Halbmetallwafer
Raumanzug-Mods 3 Raumanzugdesign Rang 3 12 Wolfram, 4 Caelumite, 2 Indicite Wafer, 8 Schmiermittel, 3 Mikrosekundenregler, 3 Positronenbatterie
Pack Mods 1 Raumanzugdesign Rang 1 10 Aluminium, 10 Beryllium, 8 Mag Drucktank, 5 Monotreibstoff
Pack Mods 2 Raumanzugdesign Rang 2 4 Dichtmittel, 4 Beryllium, 4 Monotreibstoff, 3 Polymer, 2 Zero-G-Gimbal
Pack Mods 3 Raumanzugdesign Rang 3, Spezialprojekte Rang 1 8 Beryllium, 8 Aminosäuren, 4 Biosuppressivum, 8 Monotreibstoff, 4 Tau-Rheostat, 4 Zero-G-Gimbal

Essen und Trinken

In den Settled Systems erhalten Sie jede Menge Lebensmittel und Getränke. Es ist jedoch auch gut, einige davon (wie Boba Alien Tea für mehr XP) nach Bedarf zuzubereiten.

Die Kochstation dient zur Zubereitung von Mahlzeiten und Getränken und hat verschiedene Wirkungen, von der Wiederherstellung der Gesundheit bis hin zur Erhöhung der Lagerkapazität und der Schadensresistenz. Hier finden Sie alle damit verbundenen Forschungsprojekte sowie die erforderlichen Fähigkeiten und Ressourcen.

Projekt Erforderliche Fähigkeiten Ressourcen
Küche der alten Erde 1 Keiner 3 Brot, 2 rotes Fleisch, 2 Käse
Küche der alten Erde 2 Gastronomie Rang 1 2 Gewürze, 2 Käse, 2 Eier, 2 Butter, 2 Geflügel
Küche der alten Erde 3 Gastronomie Rang 2 4 Gewürze, 8 Nährstoffe, 4 Bier, 4 Geflügel, 4 Milchprodukte, 4 Eier
Küche der alten Erde 4 Gastronomie Rang 3 8 Gewürze, 16 Nährstoffe, 4 Brot, 4 Geflügel, 4 Bohnen, 4 Butter, 4 Nudeln
Getränkeentwicklung 1 Keiner 3 Gewürze, 3 Ballaststoffe, 3 Wasser
Getränkeentwicklung 2 Gastronomie Rang 1 2 Aromatisch, 2 Benzol, 2 Gewürz, 4 Stoffwechselwirkstoff, 2 Tranquilitea Sunray
Getränkeentwicklung 3 Gastronomie Rang 2 4 Gewürze, 4 Nährstoffe, 4 Milchprodukte, 8 Ballaststoffe, 8 Wasser, 4 Kaffee
Getränkeentwicklung 4 Gastronomie Rang 3 12 Gewürze, 4 Tee, 12 Wasser, 4 Boom Pop! Schwarzes Lakritz, 4 Boom Pop! Root Beer, 4 Boom Pop! Cola
Mixologie 1 Keiner 2 aromatisch, 2 Alkane, 3 Gewürze
Mixologie 2 Gastronomie Rang 1 4 Aromatisch, 4 Gewürz, 2 Likör, 2 Can-uck! Poutine
Mixologie 3 Gastronomie Rang 2 8 aromatisch, 4 milchig, 4 Likör, 4 Soda
Mixologie 4 Gastronomie Rang 3 4 Tomaten, 10 Gewürze, 8 Liköre
Exotische Rezepte 1 Gastronomie Rang 4 3 Aromatisch, 3 Gewürz, 4 Ballaststoffe, 3 Nährstoff, 2 Nudeln
Exotische Rezepte 2 Gastronomie Rang 4 4 Aromatisch, 4 Membran, 4 Gewürz, 2 Wein, 3 Ei, 3 Rotes Fleisch
Exotische Rezepte 3 Gastronomie Rang 4 2 Quark-D. Taschentücher, 4 aromatisch. 8 Ballaststoffe, 4 Wein, 4 Butter
Exotische Rezepte 4 Gastronomie Rang 4 4 Quark-D. Taschentücher, 12 Gewürze, 16 Nährstoffe, 8 Eier, 4 Brot, 8 Nudeln, 4 Bohnen

Pharmakologie

Für die Herstellung von Medikamenten zur Wiederherstellung der Gesundheit und zur Behandlung von Erkrankungen wie Infektionen, Verbrennungen, Knochenbrüchen und vielem mehr ist ein pharmazeutisches Labor erforderlich. Sie können jedoch auch Verstärker herstellen, um die Sprunghöhe, Bewegungsgeschwindigkeit, Tragfähigkeit, Schadensresistenz, Nahkampfschaden und O2-Kapazität zu erhöhen.

Sie können auch wichtige Materialien wie Dwarf Star Heart, Supermassive Heart und mehr herstellen. Hier sind alle Forschungsprojekte, die nötig sind, um sie alle für die Herstellung freizuschalten.

Projekt Erforderliche Fähigkeiten Ressourcen
Leistungssteigerung 1 Keiner 2 Tetrafluoride, 2 Argon, 3 Stoffwechselmittel
Leistungssteigerung 2 Chemie Rang 1 4 Carbonsäuren, 2 Membran, 4 Lösungsmittel, 2 Hippolyta, 2 Infanterie-Alpha
Leistungssteigerung 3 Chemie Rang 2 4 Toxine, 4 ionische Flüssigkeiten, 4 Stimulanzien, 2 Squall, 2 Synapse Alpha
Leistungssteigerung…