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Hands On: Das World Building der letzten von uns 2 ist nahezu unerreicht

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Ein großer Teil der anhaltenden Anziehungskraft von The Last of Us besteht darin, wie real seine Vision der Apokalypse schien. Naughty Dog nahm die Protagonisten Joel und Ellie mit auf einen Roadtrip durch die Überreste der Vereinigten Staaten, und überall waren die Fingerabdrücke seiner Geschichtenerzähler zu sehen. Der Schwerpunkt lag natürlich auf der Beziehung zwischen den fesselnden Spuren, aber überall, wo Sie hinkamen, gab es Echos der „alten Welt“ – und auch die Fragmente derer, die versuchten, in der aktuellen Welt zu überleben.

Das Schreiben von Previews für The Last of Us: Teil II hat sich als schwierig erwiesen, da wir uns nur auf einen Teil eines einzelnen Kapitels beziehen können. Wir haben jedoch bereits ausführlich über die pulsierende Kampfmechanik und die hervorragenden Zugänglichkeitsoptionen gesprochen – und jetzt möchten wir über die Erkundung sprechen. Wie beim Vorgänger ist dies ein wichtiger Teil des Spiels, da Sie einen Großteil der Fiktion der Veröffentlichung durch die Dinge aufnehmen, die Sie einfach beobachten.

In der Sequenz, über die wir sprechen dürfen, wird Ellie beauftragt, in ein nahe gelegenes Krankenhaus in den schmuddeligen Straßen der Innenstadt von Seattle zu reisen. Wie beim vorherigen Spiel hat die Natur einen Großteil der städtischen Umwelt zurückerobert, obwohl die Überreste einer verblassenden Lebensweise jede Falte der Stadt einnehmen. Es gibt verrostete Autos und zerbrochene Bushaltestellen; Geschäfte und Apartments grenzen an überwachsene Straßen, während der Blick auf den Horizont Ihr Ziel zeigt.

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Wie beim ersten Spiel fühlt sich diese Fortsetzung wie ein Höhepunkt der Bemühungen von Naughty Dog während der gesamten Generation an. Uncharted 4: A Thief's End führte die Idee des Wide-Linear ein, während Uncharted: The Lost Legacy das Spin-off "Expansion-cum-Standalone" verbesserte. The Last of Us: Teil II ist gigantisch, fast unbegrenzt und bietet eine scheinbar endlose Auswahl an Geschäften und Unterkünften, in denen Sie stöbern können. Jedes ist mit Gegenständen und Artefakten besetzt, die ihre eigenen Überlieferungen enthalten.

In jedes Gebäude wurde nachgedacht, ob es sich um ein bescheidenes Lebensmittelgeschäft oder um etwas Besonderes handelt. Die Bewohner von Wohnungen mögen von der Zeitachse, in der diese Geschichte spielt, längst verschwunden sein, aber ihre Interessen und Hobbys bleiben zurück, egal ob es sich um ein Kinderzimmer mit einem entleerten Fußball und Plakaten seiner Lieblingsspieler an der Wand handelt oder um ein Tech-Enthusiast mit einem Multi-Monitor-Setup.

Und nach wie vor unterstützt dieser voyeuristische Erkundungsstil die Fiktion, da Sie in einer Welt, die Sie dazu zwingt, mit den gefundenen Kleinigkeiten auszukommen, nach wichtigen Materialien suchen müssen. Oft überlappen sich kleine Garne, während Sammlerstücke die Notlage der Charaktere ausfüllen, denen Sie möglicherweise nie begegnen. Und mit neuen Fähigkeiten wie einem speziellen Sprungknopf und der Möglichkeit, in Bauchlage zu gehen, ist es befriedigender, sie zu entdecken als zuvor – es gibt überhaupt keine Holzbretter.

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Aber hier müssen wir es lassen, denn eine weitere Diskussion wäre ein Verstoß gegen unser Embargo. Alles, was Sie wissen müssen, ist, dass sich The Last of Us 2 in dem Kapitel, über das wir sprechen können, groß anfühlt. Und dies hat tiefgreifende Auswirkungen nicht nur auf das Design des Spiels, sondern auch auf die Geschichten, die in den Stoff seiner Welt eingewebt sind. Nur wenige Spiele vermitteln das Gefühl von Ort, das hier vorhanden ist, und noch weniger erzählen Geschichten, ohne eine einzige Welt zu sagen. Der Letzte von uns: Teil II macht beides hervorragend.

Freuen Sie sich darauf, in die dichte Welt von The Last of Us 2 einzutauchen? Schauen Sie in jedem Schrank im Kommentarbereich unten nach.