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Baldur’s Gate 3 Druid 1-12 Fortschritt: Alle Zauber, Fähigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen

Wie in D&D ist die Wahl einer Klasse eine der wichtigsten Entscheidungen, die Sie in Baldur’s Gate 3 treffen werden, wobei der Druide aufgrund seiner einzigartigen Fähigkeiten und wirklich lebensrettenden Fertigkeiten eine gute Wahl ist. Aber ist der Kurs der Richtige für Sie? Hier sind alle Zaubersprüche, Fähigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen, die Sie erhalten, wenn Sie einen Druiden in Baldur’s Gate 3 bis auf Level 12 aufleveln.

Alle Druiden-Levelaufstiegsbelohnungen in Baldur’s Gate 3

Der Druide ist eine Klasse, deren Standardbelohnungen sich stark auf die Verbesserung ihres Schadens und ihrer Nützlichkeit unter dem Einfluss von Wild Shape konzentrieren. Sie werden in ihren Unterklassen auch das Potenzial haben, Wild Shape zu verstärken oder entweder eine sich selbst verstärkende Einheit oder ein auf Krankheiten fokussierter Zauberwirker zu werden.

Mit jedem Levelaufstieg können Druiden auch neue vorbereitete Zaubersprüche auswählen und ihr Standard-Cantrip-Gesamtwert erhöht sich um 1, wenn sie die Level 4 und 10 erreichen. Hier ist ein Überblick über den Fortschritt der Druiden von Level 1 bis 12 in Baldur’s Gate 3.

  • Level 1: Wähle 2 Canrips und 4 vorbereitete Level-1-Zauber
  • Level 2: Wild Shape (Aktion) + Unterklassenauswahl
  • Stufe 3: Nichts
  • Level 4: Wilde Gestalt: Deep Rothe (Klassenmerkmal) + Wähle ein Talent oder erhalte 2 Fähigkeitspunkte
  • Level 5: Wild Strike (Klassenfeature)
  • Stufe 6: Wilde Gestalt: Panther, Wilde Gestalt: Eulenbär (beide Aktionen)
  • Stufe 7: Nichts
  • Stufe 8: Wähle eine Leistung oder erhalte 2 Fähigkeitspunkte
  • Stufe 9: Nichts
  • Stufe 10: Verbesserter Wild Strike (Klassenfeature)
  • Stufe 11: Wilde Gestalt: Dilophosaurus (Aktion)
  • Stufe 12: Wähle eine Leistung oder erhalte 2 Fähigkeitspunkte

Verwandt: Baldur’s Gate 3 Fighter 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen

Nachfolgend finden Sie eine ausführliche Beschreibung aller Belohnungen:

Level 1

Dein Druide beginnt das Spiel auf Level 1. Während der Charaktererstellung können Sie zwei Cantrips auswählen Dazu gehören Führung, Giftspray, Flamme erzeugen, Widerstand, Shillelagh und Thronlöschung. Sie können außerdem vier vorbereitete Zauber auswählen unter den folgenden:

  • Eismesser
  • Verwickeln
  • Nebelwolke
  • Mit Tieren sprechen
  • Tierfreundschaft
  • Charmante Person
  • Thuderwave
  • Heilendes Wort
  • Wunden heilen
  • Feenfeuer
  • Verbessern Sie den Sprung
  • Langläufer
  • Goodberry
  • Wasser erschaffen oder zerstören

Level 2

Sobald Sie Level 2 erreicht haben, erhalten Sie die Wild-Shape-Aktion. Die Aktion ermöglicht es Ihnen, die Gestalt einer Katze, eines Wolfes, einer Spinne oder eines Dachses anzunehmen. Sie können auch die Unterklasse Ihres Druiden aus dem Kreis des Mondes, dem Kreis der Sporen und dem Kreis des Bleis auswählen.

Jeder Kreis bevorzugt einen anderen Spielstil und bietet unterschiedliche zusätzliche Fähigkeiten/Level-Up-Belohnungen. Eine Übersicht sowie alle exklusiven Belohnungen für jeden Kreis finden Sie unten:

Kreis des Mondes

Der ideale Kreis für diejenigen, die planen, einen Druiden aufzubauen, der sich auf wildes Formen konzentriert. Die Unterklasse „Circle of the Moon“ bietet Ihnen viele Bonusaktionen, die sich auf die Stärkung der Wild Shape Action konzentrieren. Hier sind alle exklusiven Level-Up-Belohnungen von Circle of the Moon:

  • Level 2: Combat Wild Shape (Klassenmerkmal) + Lunar Mend (Bonusaktion) + Wild Shape: Bear (Bonusaktion)
  • Level 4: Wilde Gestalt: Dire Raven (Bonusaktion)
  • Stufe 6: Urschlag (Klassenmerkmal)
  • Stufe 8: Wildform: Säbelzahntiger
  • Stufe 10: Wilde Gestalt: Luft, Wasser, Erde und Feuer Mymidon (alle Bonusaktionen)

Kreis des Landes

Der Kreis des Landes stellt Ihrem Druiden eine große Auswahl an Zaubersprüchen und zusätzlichen Cantrips zur Verfügung. Der Zirkel ermöglicht es Ihnen auch, die Aktion „Natürliche Wiederherstellung“ zu nutzen, um verbrauchte Zauberplätze wiederherzustellen, während Sie sich nicht im Kampf befinden. Hier sind alle exklusiven Level-Up-Belohnungen von Circle of the Land:

  • Level 2: Natürliche Erholung (Aktion) + Wählen Sie einen zusätzlichen Cantrip
  • Stufe 3: Eine Auswahl unter den folgenden Passiven und Level-2-Zaubersprüchen: Berg. Sumpf, Unterreich, Arktis, Küste und Wüste
  • Level 4: Wählen Sie einen zusätzlichen Cantrip
  • Level 5: Eine Auswahl aus derselben Liste von Passiven und Zaubern der Stufe 3. Alle Zauber haben jetzt Stufe 3
  • Stufe 6: Land’s Stride: Schwieriges Gelände
  • Stufe 7: Wählen Sie eine Passive oder einen Zauber aus der Liste der Stufe 3 aus. Alle Zauber haben jetzt Stufe 4
  • Stufe 9: Wählen Sie eine Passive oder einen Zauber aus der Liste der Stufe 3 aus. Alle Zauber haben jetzt Stufe 5
  • Stufe 10: Schutz der Natur (Klassenfeature)

Kreis der Sporen

Die Unterklasse „Zirkel der Sporen“ bietet Ihrem Druiden eine breite Palette an Zaubersprüchen und Cantrips, die sich darauf konzentrieren, Zielen Schadensstatus zu verleihen und sie an der Heilung zu hindern. Sie erhalten außerdem Zugang zur Nekromantie. Hier sind alle exklusiven Level-Up-Belohnungen von Circle of the Spores:

  • Level 2: Halo der Sporen (Reaktion) + Symbiotische Entität (Aktion) + Knochenkälte (Cantrip)
  • Stufe 3: Blindheit (Zauber) + Gedanken erkennen (Zauber)
  • Level 4: Wählen Sie einen zusätzlichen Cantrip.
  • Level 5: Tote beleben (Zauber) + Gasförmige Form (Zauber)
  • Stufe 6: Pilzbefall (Maßnahme)
  • Stufe 7: Seuche (Immer vorbereiteter Zauber) + Verwirrung (Immer vorbereiteter Zauber)
  • Stufe 9: Clouldkill (Zauber) + Ansteckung (Immer vorbereiteter Zauber)
  • Stufe 10: Sporen verbreiten (Klassenmerkmal)

Stufe 3

Das Erreichen von Level 3 wird Sie nur mit einer Erhöhung Ihrer Statistiken belohnen.

Verwandt: Baldur’s Gate 3 Sorcerer 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fähigkeiten, Zauber und Levelaufstiegsbelohnungen

Level 4

Nach Erreichen von Level 4 erhalten Druiden die Fähigkeit, die Wild-Shape-Aktion zu nutzen, um die Form eines Deep Rothé anzunehmen. Als Deep Rothé können Sie beim Erkunden problemlos Blockaden überwinden. Im Kampf erhältst du während der Verwandlung außerdem zwei Aktionen: Bluten und Anstürmen.

Level 5

Auf Level 5 schalten Druiden die Wild Strike-Klassenfunktion frei. Mit Wild Strike können Sie nach einem unbewaffneten Angriff in einer nichtmenschlichen Gestalt einen zweiten Angriff ausführen.

Stufe 6

Auf Stufe 6 erhalten Druiden die Fähigkeit, mit Wild Shape die Gestalt eines Panthers und eines Eulenbären anzunehmen. Sie können auch eine Leistung aus der Spielauswahl auswählen.

Jedes Talent verleiht Ihrem Charakter ein neues Passiv und kann in einigen Fällen Ihren Spielstil völlig verändern. Anstatt eine Leistung auszuwählen, haben Sie auch die Möglichkeit, Ihrem Charakterbogen zwei Fähigkeitspunkte hinzuzufügen.

Stufe 7

Wie bei Level 3 erhalten Sie beim Erreichen von Level 7 nur eine Erhöhung der Statistiken.

Verwandt: Baldur’s Gate 3 Monk 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen

Stufe 8

Auf Level 8 können Sie entweder ein anderes Talent auswählen oder Ihre Fähigkeitspunkte um 2 erhöhen.

Stufe 9

Wenn du Level 9 erreichst, erhöhst du nur deine Werte, also mach weiter.

Stufe 10

Bei Erreichen von Level 10 erhalten Druiden die Funktion „Verbesserter Wilder Schlag“.. Jetzt können Sie 2 zusätzliche Angriffe ausführen. Sie erhalten auch die Möglichkeit, Wild Shape zu verwenden, um die Form eines Dilophosaurus anzunehmen. Primal, habe ich recht?

Stufe 11

Wenn du Level 11 erreichst, erhöhst du nur deine Werte, also mach weiter.

Stufe 12

Sobald Sie Level 12 erreicht haben, können Sie wieder zwischen der Auswahl einer Leistung oder der Erhöhung Ihrer Fähigkeitspunkte wählen.

Diese Anleitung wurde beim Spielen von Baldur’s Gate 3 auf dem PC erstellt.

– Dieser Artikel wurde am 23. August 2023 aktualisiert

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