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Alle Wild Magic Surges in Baldur’s Gate 3, aufgelistet

Wenn Sie in Baldur’s Gate 3 einen Zauberer als Klasse ausgewählt haben, haben Sie möglicherweise Wild Magic als Ihre Unterklasse ausgewählt. Wilde Magie hat als Hauptfähigkeit Charisma und konzentriert sich auf den Umgang mit Dolchen, Stabstäben und leichten Armbrüsten. Darüber hinaus verfügt Wild Magic über eine großartige Liste von Surges. Dieser Leitfaden behandelt alle Wild Magic Surges in Baldur’s Gate 3.

Liste aller Wild Magic Surge in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3 gibt es über 20 Wild Magic Surges, die jeweils hilfreiche Effekte gewähren. Im Raster unten finden Sie den Namen jedes Anstiegs, den Effekt und wie viele Runden jeder dauert.

Surge-Name Wirkung Dauer
Aktionsschub Erhalte in diesem Zug eine zusätzliche Aktion. 1 Drehung
Verschwommen Jede Kreatur im Umkreis von 30 Fuß unterliegt dem Zauber „Unschärfe“. 3 Umdrehungen.
Verbrennung Jede Kreatur und jeder Gegenstand im Umkreis von 6 m beginnt zu brennen und erleidet pro Spielzug 1 bis 6 Feuerschaden. 6 Runden
Waffen verzaubern Verzaubere die Waffe jeder Kreatur im Umkreis von 6 m. Ihr nächster Angriff ist ein kritischer Treffer und verursacht zusätzlich 1 bis 4 Machtschaden. Bis zum nächsten Angriff
Vergrößern/Verkleinern Jede Kreatur im Umkreis von 30 Fuß wird vergrößert oder verkleinert. 3 Umdrehungen
Verwickeln Erschaffe eine Rankenoberfläche um dich herum, verlangsame Kreaturen und/oder verstricke sie. N / A
Explosive Heilung Wenn du ein Ziel mit einem Zauber triffst, heilen alle Kreaturen um 1W4 HP innerhalb von 10 Fuß pro verwendeter Zauberslotstufe. 5 Runden
Flug Sie können bis zum Ende der Runde fliegen. 2 Umdrehungen.
Nebel Kreaturen in diesem Bereich werden stark verdeckt und geblendet. 3 Umdrehungen
Otiluks belastbare Sphäre Kann durch Angriffe oder Effekte von außerhalb der Sphäre nicht beschädigt werden, kann aber auch nichts außerhalb der Sphäre beschädigen. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird halbiert. 2 Umdrehungen
Polymorph Du wirst in ein Schafvieh verwandelt. 2 Umdrehungen
Polymorphe Andere Verwandeln Sie alle Menschen um Sie herum in Katzen und Hunde. N / A
Schild Die Rüstungsklasse wird um 5 erhöht und Sie sind immun gegen die Auswirkungen von Magic Missile (wie beim Schildzauber). 1 Drehung
Langsam Du bist verlangsamt 2 Umdrehungen
Zauberpunkte Bis zum Ende deines nächsten Zuges stellt jeder von dir gewirkte Zauber Zauberpunkte in Höhe seiner Zauberslotstufe wieder her. 2 Umdrehungen
Sprich mit Tieren Gewinne „Mit Tieren sprechen“. Bis zur nächsten langen Pause.
Spitzenwachstum Formen Sie ein Stück Boden um sich herum in harte Stacheln. Eine Kreatur, die auf den Stacheln läuft, erleidet pro 1,5 m, die sie bewegt, 2 bis 8 Stichschaden. 3 Umdrehungen
Beschwöre Mephit Beschwöre einen Laval-Mephit oder Schlamm-Mephit. N / A
Tauschen Tauschen Sie jedes Mal, wenn Sie einen Zauberspruch oder einen Cantrip wirken, die Position mit einer Zielkreatur. 5 Runden
Telekenese Kann bis zum Ende deines Zuges mit deinem Verstand Gegenstände und Kreaturen heben und werfen. 1 Drehung
Mach Magie Lösen Sie zu Beginn jeder Runde einen zufälligen magischen Effekt aus. N / A
Beschwöre Cambion Beschwört einen Cambion ähnlich wie Mephit. Auf höheren Ebenen ist der Cambion allen Kreaturen gegenüber feindlich eingestellt. N / A

Verwandt: Baldur’s Gate 3 Sorcerer 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fähigkeiten, Zauber und Levelaufstiegsbelohnungen

Wild Magic-Fortschritt

Da Sie nun alle Wild Magic Surges für diese Unterklasse kennen, ist es auch gut, etwas über den Fortschritt zu erfahren. Hier erfahren Sie, was Sie auf jedem Level in der Unterklasse „Wilde Magie“ für Zauberer erwartet.

  • Level 1 – Tides of Chaos (Unterklassen-Feature), Wild Magic (Unterklassen-Feature)
  • Stufe 6 – Bend Luck (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 11 – Kontrolliertes Chaos (Unterklassenfunktion)

Bei Level 1 Wenn Sie die Unterklasse „Wilde Magie“ erwerben, schalten Sie die beiden Funktionen „Tides of Chaos“ und „Wilde Magie“ frei. Fluten des Chaos kann aktiviert werden, um bei Ihrem folgenden Angriffswurf, Fähigkeitstest oder Rettungswurf einen Vorteil zu erlangen. Es erhöht auch die Chance auf Wild Magic Surge danach. Für die Wilde Magie Jedes Mal, wenn Sie einen Zauber der Stufe 1 oder höher wirken, kann Ihre Magie ansteigen und einen zufälligen magischen Effekt auslösen (die in diesem Handbuch aufgeführten).

Bei Stufe 6wird die Wild Magic-Unterklasse die Bend Luck-Funktion freischalten. Biegen Sie Glück wird wie folgt beschrieben: „Wenn eine Kreatur, die Sie sehen können, einen Angriffswurf, eine Fähigkeitsprüfung oder einen Rettungswurf ausführt, können Sie Ihre Reaktion nutzen und 2 Zauberpunkte ausgeben, um 1W4 zu würfeln, wobei Sie die gewürfelte Zahl als Bonus oder Malus (nach Ihrer Wahl) anwenden. zum Wurf der Kreatur.“

Zuletzt um Stufe 11Wild Magic-Spieler werden das freischalten Kontrolliertes Chaos Besonderheit. Mit dieser Funktion können Feinde einen wilden Magieschub erleiden, während sie Zauber in Ihrer Nähe wirken, wodurch die Magie schwankt.

– Dieser Artikel wurde am 23. August 2023 aktualisiert

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