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Baldur’s Gate 3 Rogue 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen

Der Schurke ist eine der vielseitigsten Klassen in Dungeons & Dragons und ebenso zuverlässig Baldur’s Gate 3. Ganz gleich, ob sie mit Sprengfallen versehene Truhen entwaffnen oder verheerende Überraschungsangriffe auf ahnungslose Feinde ausführen, Schurken sind am besten, wenn sie außer Sicht- und Hörweite operieren, und die schiere Vielfalt an Unterklassen und Fähigkeiten, die sie erhalten, ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten Ihres Schurken zu verfeinern nach Ihren Wünschen.

Der Weg von Levelit’so Level 12 ist lang und es ist für Baldur’s Gate 3-Spieler fast unmöglich zu wissen, welche Fähigkeiten ein Schurke im Laufe der vierzigstündigen Geschichte des Spiels erwerben wird, es sei denn, sie haben zuvor traditionelles Tabletop-D&D gespielt. Dieser Leitfaden soll neuen Baldur’s Gate 3-Spielern alle Fähigkeiten erklären, die Schurken lernen, wenn sie von Level 1 auf Level 12 aufsteigen. Lesen Sie also weiter, wenn Sie lernen möchten, wie man einen Schurken wie ein Profi führt.

Alle Levelaufstiegsbelohnungen für Schurken in Baldur’s Gate 3

Schurken können viele Dinge sein, aber das Eine sollten sie immer sein schnell und hinterhältig. Mit zunehmendem Level erlangen Schurken Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, einer Entdeckung zu entgehen und in einer kleinen Gruppe von Fertigkeiten eine unübertroffene Meisterschaft zu erlangen, die es ihnen ermöglicht, in den Schatten zu verschwinden und subversive Lösungen für fast jedes Problem im Kampf und bei sozialen Begegnungen zu finden. So sieht der Fortschritt eines Schurken in Baldur’s Gate 3 aus.

  • Level 1: Schlangenangriff: Nahkampf (Aktion), Schleichangriff: Fernkampf: (Aktion), Fachwissen in zwei Fertigkeiten
  • Level 2: Listige Aktion: Verstecken (Aktion), Listige Aktion: Sprinten (Aktion), Listige Aktion: Ausrücken (Aktion)
  • Stufe 3: Schurken-Unterklasse, Erhöhung des Schleichangriffs
  • Level 4: Feat
  • Level 5: Unheimliches Ausweichen (Klassenmerkmal), Erhöhung des Schleichangriffs
  • Stufe 6: Fachwissen in zwei Fähigkeiten
  • Stufe 7: Ausweichen (Klassenmerkmal), Erhöhung des Schleichangriffs
  • Stufe 8: Feat
  • Stufe 9: Erhöhung des Schleichangriffs
  • Stufe 10: Feat
  • Stufe 11: Zuverlässiges Talent (Klassenmerkmal), Erhöhung des Schleichangriffs
  • Stufe 12: Feat

Level 1

Auf Stufe 1 erhalten Schurken ihr charakteristisches Klassenmerkmal; Überraschungsangriff. Mit dieser Fähigkeit können Schurken handeln zusätzlich 2W6 Schaden gegenüber Feinden, gegen die sie einen Vorteil haben. Advantage ist eine Mechanik, mit der Sie zwei Würfel für eine Fähigkeitsprüfung, einen Rettungswurf oder einen Angriffswurf werfen können. Wenn Sie wissen, wie das geht, ist es leicht, sie zu bekommen.

Verwendung der Verstecken Eine Aktion während ihres Zuges reicht aus, um den meisten Feinden einen Schurkenvorteil zu verschaffen. Es gibt auch eine lange Liste von Schurken- und Schurken-Fähigkeiten, die die Verbündeten eines Schurken einsetzen oder nutzen können, um ihnen einen perfekten Schuss auf einen besonders lästigen Feind zu geben. Bei richtiger Anwendung kann ein Schleichangriff eines Schurken eine besonders anstrengende Kampfbegegnung zu einem zufriedenstellenden Ende bringen.

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Schurken der Stufe 1 erlangen außerdem Fachwissen in zwei Fertigkeiten, die sie beherrschen. Fachwissen verdoppelt den Fähigkeitsbonus, den ein Schurke bei einer Fähigkeitsüberprüfung hinzufügt, was ihre Erfolgsaussichten deutlich erhöht. Der Schurke ist nach dem Barden der zweitgrößte in der Anzahl der Fertigkeiten, die er beherrschen kann. Wählen Sie also diejenigen aus, die zu dem Schurkentyp passen, der Sie sein möchten. Ich empfehle Leichte Hand Und Heimlichkeit Seien Sie die ersten Fähigkeiten, in die Sie Fachwissen investieren.

Level 2

Auf Level 2 gewinnen Schurken Listige Aktionenverbesserte Varianten des Verstecken, BindestrichUnd Lösen Aktionen, die alle Klassen verwenden können. Im Gegensatz zu ihren Box-Standard-Gegenstücken Schlaue Aktionen können als Bonusaktionen genutzt werdenwas Schurken erlaubt verstecken, verdoppeln ihre BewegungsgeschwindigkeitUnd Kampf verlassen ohne ihre Aktion zu nutzen, was ihnen mehr Freiheit gibt, einen verheerenden Schleichangriff zu starten oder einer gefährlichen Situation zu entkommen.

Stufe 3

Auf Level 3 kann ein Schurke seine Unterklasse wählen. ihnen als schelmischer Archetyp bekannt. Passenderweise können Schurken eine von drei Unterklassen wählen, wenn sie Level 3 erreichen.

  • Arkaner Trickster
  • Attentäter
  • Dieb

Jeder Rogueish-Archetyp verleiht dir zusätzlich zu den Hauptfähigkeiten, die du mit zunehmendem Level erhältst, zusätzliche Fähigkeiten. Die drei Schurken-Unterklassen unterscheiden sich grundlegend voneinander und die von Ihnen gewählte Klasse bestimmt, zu welcher Schurkenart Sie werden, je mehr Stufen Sie aufsteigen. Wenn Sie Ihre Wahl des Schurken-Archetyps am Ende bereuen, können Sie dies erneut tun, indem Sie einen Widerrist finden und verwenden.

Arkaner Trickster

Arkane Betrüger verfügen über Grundkenntnisse der Magie, die anderen Schurken fehlen. Dadurch können sie Zauber bis zur Stufe 2 wirken. Die Fähigkeit, Magie zu wirken, erweitert den Umfang der Fähigkeiten eines Schurken erheblich, und die Liste der Zaubersprüche, die er erlernen kann, ist voll von großartigen Möglichkeiten, wie „Magierhand“ und „Selbst verkleiden“. So sieht der Fortschrittspfad für einen arkanen Trickster aus.

  • Stufe 3 – Zauberei
  • Stufe 3 – Magierhand-Legerdemain
  • Stufe 9 -Magischer Hinterhalt

Verwandt: Baldur’s Gate 3 Wizard 1-12 Fortschritt: Alle Zaubersprüche, Fähigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen

Attentäter

Ein Assassine ist ein Agent des schnellen und nicht ganz so schmerzlosen Todes, der Feinde auf eine Art und Weise zurechtschneiden kann, wie es nur wenige andere Klassen können. Auf Anhieb gewinnen die Assassinen mehr Möglichkeiten, einen Schleichangriff auszuführen, der automatisch einen kritischen Treffer erzieltDadurch können sie mit schnellen und entscheidenden Schlägen die Lebenspunkte mächtigerer Gegner niederschmettern. Das bekommen Assassinen, wenn sie ein höheres Level erreichen.

  • Stufe 3 – Assassinate: Initiative (Unterklassenfunktion)
  • Stufe 3 – Assassinate: Ambush (Unterklassenfunktion)
  • Stufe 3 – Assassin’s Alacrity (Unterklassenfeature)
  • Stufe 9 – Infiltrationsexpertise (Aktion)

Dieb

Diebe opfern den magischen Prozess des arkanen Tricksters und die tödliche Effizienz des Assassinen für mehr Nutzen. Diebe können besser schleichen, klettern und Schlösser knacken als jeder andere Schurke, sodass sie ungesehen durch überfüllte Straßen laufen und am helllichten Tag waghalsige Raubüberfälle verüben können. Folgendes erhält ein Dieb, wenn er ein Level aufsteigt.

  • Stufe 3 – Schnelle Hände (Unterklassenfunktion)
  • Stufe 3 – Zweitgeschichtenwerk (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 9 – Supreme Sneak (Aktion)

Neben dem Schurken-Archetyp erhalten Schurken auch einen Bonus für den durch ihren Schleichangriff verursachten Schaden. wobei der Schaden von 1W6 auf 2W6 steigt.

Level 4

Auf Stufe 4 kann ein Schurke aus einer langen Liste von Optionen eine Furcht auswählen. Dies ist der erste von vielen Feats, von denen argumentiert wird, dass sie einen Levelaufstieg ermöglichen, und die beste erste Wahl ist einfach Armbrustexperte. Armbrüste gehören zu den besten Waffen, die ein Schurke verwenden kann, und Crossbow Expert beseitigt viele der größten Nachteile der Waffe und nutzt gleichzeitig ihre Stärken aus.

Level 5

Auf Stufe 5 erhalten Schurken „Unheimliches Ausweichen“, was es Schurken ermöglicht Reduziere als Reaktion den Schaden eines entgegenkommenden Angriffs um die Hälfte. Dadurch können Schurken harten Angriffen standhalten, die unter normalen Umständen große Verluste an Lebensenergie verursachen würden.

Der Schaden, den der Schleichangriff des Schurken verursacht erhöht sich ebenfalls von 2W6 auf 3W6.

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Stufe 6

Sobald er Level 6 erreicht hat, kann ein Schurke Setzen Sie Fachwissen in zwei weitere Fertigkeiten ein. Ermittlungen und Akrobatik sind ausgezeichnete Optionen, da Schurken viel Zeit damit verbringen, nach Fallen zu suchen und sich geschickt an schwer zu navigierenden Orten zu bewegen.

Stufe 7

Auf Stufe 7 gewinnen Schurken AusweichenDadurch können sie den durch Zauber und andere Flächenangriffe verursachten Schaden, der einen auf Geschicklichkeit basierenden Rettungswurf erfordert, vollständig aufheben. Schurken schleichen sich in den meisten Kampfbegegnungen normalerweise am Rande des Schlachtfelds entlang, und durch Ausweichen können sie jeglichem Flächenschaden entgehen, der auf sie zukommen könnte.

Der Schaden von Sneak Attack erhöht sich ebenfalls von 3W6 auf 4W6.

Stufe 8

Schurken können Wähle eine andere Leistung auf Level 8 und Mobile ist eine hervorragende Ergänzung zum Arsenal eines jeden Schurken. Dieses Kunststück Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Schurken und erlaubt es ihnen Bewegen Sie sich ohne Bewegungseinbuße durch schwieriges Gelände. Es gewährt auch den Schurken Immunität gegen Gelegenheitsangriffewas normalerweise ihre Fähigkeit einschränkt, sich in der Nähe von Feinden zu bewegen.

Stufe 9

Auf Stufe 9 der Schadensbonus des Schleichangriffs des Schurken erhöht sich von 4W6 auf 5W6. Diese Erhöhung ist alles, was ein Schurke auf Stufe 9 erhält, aber zusätzlicher Schaden hat niemandem geschadet. Außer natürlich deinen Feinden.

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Stufe 10

Level 10 ist ein weiterer Feat-Level-Up für den Schurken, und ich würde empfehlen, damit anzufangen Dungeon-Delver. Dungeon Delver gibt einen Schurken Vorteil bei Wahrnehmungswürfen zum Aufspüren von Fallen und verleiht ihnen Widerstand gegen Schaden, der durch Fallen verursacht wird, die sie nicht finden oder entschärfen können.

Stufe 11

Der vorletzte Levelaufstieg, den ein Schurke erreicht, verleiht ihm zwei unglaubliche Fähigkeiten. Der erste, Zuverlässiges Talentbedeutet, dass sie es können Würfeln Sie bei keinem Fähigkeitscheck, den Sie mit einer Fertigkeit durchführen, die Sie beherrschen, einen Wert unter 10. In Kombination mit Fachwissen macht zuverlässiges Talent den Schurken nahezu ausfallsicher, da die meisten kritischen Fähigkeitsüberprüfungen, die er durchführt, Fähigkeiten erfordern, die er wahrscheinlich beherrscht.

Das zweite, was Schurken auf Level 11 erhalten, ist eine letzte Verbesserung ihres Schleichschadens. Bei 6W6 Schadenist der Schleichangriff Ihres Schurken jetzt so mächtig wie nie zuvor. Wählen Sie Ihre Ziele also mit Bedacht aus und beobachten Sie, wie ihre Körper den Boden berühren.

Stufe 12

Sobald du Level 12 erreicht hast, darf dein Schurke ein letztes Talent wählen, und meiner bescheidenen Meinung nach gibt es nur eine richtige Wahl. Mit dem Talent Talent erlernen Sie drei Fertigkeiten Ihrer Wahl. Wählen Sie das Kompetenztrio aus, das Ihrer Meinung nach am meisten von Proficiency und profitieren würde

– Dieser Artikel wurde am 21. August 2023 aktualisiert

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