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Baldur’s Gate 3 Wizard 1-12 Fortschritt: Alle Zaubersprüche, Fähigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen

Die Zaubererklasse ist auf die einzelnen Zauberschulen in Baldur’s Gate 3 spezialisiert. Wenn man bedenkt, dass es acht Unterklassen für diese spezielle Klasse gibt, gibt es viel zu lernen, um sie zu meistern. In diesem Leitfaden besprechen wir den Fortschritt der Zaubererklasse in Baldur’s Gate 3 von Level 1 bis 12 und gehen alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelbelohnungen durch.

Alle Levelaufstiegsbelohnungen für Zauberer in Baldur’s Gate 3

Wenn Sie dieses Handbuch durchlesen, werden Sie die einzelnen Unterklassen des Assistenten sowie die Klassenfunktionen, Aktionen und mehr besser verstehen. Von allen Baldur’s Gate 3-Klassen kann sich der Spielstil des Zauberers je nach Unterklasse am stärksten ändern. Dies liegt daran, dass Sie auf den Stufen 6 und 10 eine Unterklassenfunktion aktivieren. Hier finden Sie ohne weitere Umschweife alles, was Sie für den Assistenten wissen müssen.

  • Level 1 – Arkane Erholung (Aktion)
  • Level 2 – Wählen Sie eine Unterklasse aus
  • Level 4 – Wählen Sie eine Leistung
  • Stufe 6 – Unterklassenmerkmal
  • Stufe 8 – Wählen Sie eine Leistung
  • Stufe 10 – Unterklassenmerkmal
  • Stufe 12 – Wählen Sie eine Leistung

Level 1

Wenn der Zauberer auf Stufe 1 beginnt, werden die Spieler mit dem belohnt Arkane Erholung Aktion. Arkane Wiederherstellung füllt Zauberslots außerhalb des Kampfes auf. Der Nachteil besteht darin, dass man Zauberplätze über der 5. Stufe nicht wiederherstellen kann.

Level 2

Auf Level 2 müssen Zaubererspieler Wählen Sie eine der acht verfügbaren Unterklassen. Nachfolgend finden Sie alle acht Unterklassen, eine kurze Beschreibung und den jeweiligen Level-Fortschritt.

Abschwörung

Die Abjuration-Unterklasse kann Nutze Zaubersprüche, um Schutzzauber zu beschwören und Gegner zu zerstören in ihrem Kielwasser. Dieser Kurs eignet sich hervorragend für diejenigen, die sich und ihre Verbündeten verteidigen möchten.

  • Level 2 – Gelehrter der Abschwörung (Unterklassenmerkmal), Arkaner Schutz (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 6 – Projizierter Bezirk (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 10 – Verbesserte Abschwörung (Unterklassenfunktion)

Beschwörung

Die Conjuration-Unterklasse für Wizard konzentriert sich auf die Beschwörung von Kreaturen und Objekten und sie im Raum zu verschieben. Diese Unterklasse eignet sich hervorragend für diejenigen, die Kreaturen ausstoßen möchten.

  • Level 2 – Conjuration Savant (Unterklassenmerkmal), Minor Conjuration: Create Water (Action)
  • Stufe 6 – Gutartige Umsetzung: Teleport (Aktion)
  • Stufe 10 – Fokussierte Beschwörung (Unterklassenfunktion)

Divination

Die Unterklasse „Wahrsagerei“ ist eine der besten im Spiel und ermöglicht es den Spielern einen Blick in die Zukunft werfen und nutze ihre Zauber, um zu kontern. Dies ist ideal für Spieler, die einen Spielstil suchen, der Informationen über mögliche Ergebnisse sammelt und entsprechend handelt.

  • Level 2 – Divination Savant (Unterklassenmerkmal), Vorzeichen (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 6 – Experten-Wahrsagerei (Unterklassenfunktion)
  • Stufe 10 – Drittes Auge: Dunkelsicht (Aktion), Drittes Auge: Unsichtbarkeit sehen (Aktion)

Evokation

Die Unterklasse Evocation konzentriert sich auf Elementarenergie in mächtige Angriffe und Verzauberungen umwandeln. Dies ist die Unterklasse für Sie, wenn Sie sich für einen Zauberer entscheiden, der mächtige Zaubersprüche und Explosionen erzeugt.

  • Level 2 – Evocation Savant (Unterklassenmerkmal), Sculpt Spells (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 6 – Potenter Cantrip (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 10 – Ermächtigte Evokation (Unterklassenfunktion)

Verzauberung

Die Enchantment-Unterklasse konzentriert sich darauf, die Menschen um Sie herum zu beeinflussen und zu bezaubern. Dies kann für Spieler nützlich sein, die gewalttätige Kreaturen verzaubern und feindliche NPCs beruhigen möchten.

  • Level 2 – Verzauberungsgelehrter (Unterklassenmerkmal), Hypnotischer Blick (Aktion)
  • Stufe 6 – Instinktiver Charme (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 10 – Split Enchantment (Unterklassenfunktion)

Nekromantie

Die Unterklasse Nekromantie befasst sich mit dem Tod und der Kontrolle der Untoten innerhalb des Spiels. Nekromantie-Spieler können die bereitgestellte Energie nutzen, um Schaden zu verursachen und Verbündete zu heilen.

  • Level 2 – Necromancy Savant (Unterklassenmerkmal), Grim Harvest (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 6 – Tote beleben (Zauber), Undead Thralls: Zusätzliche Untote (Unterklassen-Feature), Undead Thralls: Bessere Beschwörungen (Unterklassen-Feature)
  • Stufe 10 – An Untod gewöhnt (Unterklassenmerkmal)

Illusion

Wenn Sie die Unterklasse Illusion für den Zauberer wählen, werden Sie mit belohnt Fähigkeiten, bei denen es um Tricks geht. Die Unterklasse Illusion kann auch feindliche Angriffe abschwächen, Gegner verwirren und Kreaturen verschwinden lassen.

  • Level 2 – Illusion Savant (Unterklassen-Feature), Verbesserte Neben-Illusion (Cantrip, Bonus-Aktion)
  • Stufe 6 – Siehe Unsichtbarkeit (Aktion)
  • Stufe 10 – Illusionäres Selbst (Unterklassenmerkmal)

Transmutation

Die Unterklasse Transmutation ist spezialisiert auf Veränderung physischer Eigenschaften und Wesen. Zum Beispiel Objekte in Gegenstände verwandeln und Feinde, sich selbst und Verbündete verwandeln. Wenn Sie auf der Suche nach einem einzigartigen Durchspiel sind, könnte die Unterklasse „Transmutation“ das Richtige für Sie sein.

  • Level 2 – Transmutation Savant (Unterklassenmerkmal), Experimentelle Alchemie (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 6 – Transmuter-Stein (Aktion)
  • Stufe 10 – Gestaltwandler (Aktion)

Level 4

Auf Stufe 4 können Zauberer dies tun Wähle eine Leistung aus einer ganzen Liste. Spieler sollten das auswählen Resilient Feat, da dies zu diesem Zeitpunkt im Spiel das beste ist. Resilient erhöht den Wert der gewählten Fähigkeit um 1 auf maximal 20. Außerdem erlangst du Fertigkeiten im Rettungswurf mit der gewählten Fähigkeit.

Stufe 6

Auf Zaubererstufe 6 werden Spieler mit einem belohnt Unterklassenmerkmal abhängig davon, welche Unterklasse sie auf Stufe 2 gewählt haben.

Verwandt: Baldur’s Gate 3 Sorcerer 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen

Stufe 8

Spieler müssen Wähle eine andere Leistung auf Level 8 Zauberer. Das beste Talent, das man auf Stufe 8 wählen sollte, wäre Fähigkeitsverbesserung (Intelligenz). Dieses Talent gewährt +2 Fähigkeitspunkte, die Sie nach Belieben zwischen Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Charisma oder Weisheit ausgeben können.

Stufe 10

Auf Zaubererstufe 10 werden Spieler mit einem belohnt Unterklassenmerkmal abhängig davon, welche Unterklasse sie auf Stufe 2 gewählt haben.

Stufe 12

Schließlich belohnt der Zauberer der Stufe 12 die Spieler mit eine weitere Leistung wählen. Die Spieler würden am besten wählen Fähigkeitsverbesserung (Intelligenz) als Feat auf der letzten Ebene. Dadurch können Sie zwei Fähigkeitspunkte Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Charisma oder Weisheit zuweisen.

– Dieser Artikel wurde am 20. August 2023 aktualisiert

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