Baldur’s Gate 3 bietet den Spielern zahlreiche Anpassungs- und Build-Optionen. Zu Beginn des Spiels können Sie eine Klasse auswählen und es ist gut, den vollständigen Fortschritt jeder Klasse zu verstehen. Kleriker sind großartig, die sich auf die Unterstützung des Teams spezialisiert haben. Dieser Leitfaden deckt den gesamten Fortschritt des Klerikers ab, einschließlich Fertigkeiten, Fertigkeiten, Levelbelohnungen und mehr.
Alle Levelaufstiegsbelohnungen für Kleriker in Baldur’s Gate 3
Über den Kleriker in Baldur’s Gate 3 gibt es viel zu wissen, zum Beispiel alle seine Unterklassen, Klassenmerkmale, Aktionen und mehr! Hier ist der vollständige Fortschritt für die Klerikerklasse in Baldur’s Gate 3.
- Level 1 – Wähle eine Klerikerdomäne, wähle eine Gottheit (Klassenmerkmal)
- Level 2 – Göttlichkeitsladungen x1 kanalisieren (Feature), Untote verwandeln (Aktion)
- Level 4 – Feat
- Level 5 – Vernichte Untote (Klassenfeature)
- Stufe 6 – Göttlichkeitsladungen x2 kanalisieren (Klassenmerkmal)
- Stufe 8 – Feat
- Stufe 10 – Göttliche Intervention (Klassenmerkmal)
- Stufe 12 – Feat
Level 1
Auf Stufe 1 können Spieler eine Unterklasse (Domäne) für ihren Kleriker auswählen. Es stehen 7 Domains zur Auswahl. Die unten aufgeführte Beschreibung ist für jede Domain aufgeführt.
Lebensbereich
Die Lebensdomäne konzentriert sich auf mächtige Wiederherstellungsfähigkeiten, um Verbündete im Kampf am Leben zu halten. Wenn Sie mit schweren Rüstungen beginnen, ist dies eine gute Wahl für Baldur’s Gate 3-Anfänger.
- Level 1 – Domänenzauber (Segnen, Wunden heilen), Jünger des Lebens (Unterklassenmerkmal), Schwere Rüstungskompetenz (Unterklassenmerkmal)
- Level 2 – Leben bewahren (Aktion)
- Stufe 3 – Domänenzauber (Geringe Wiederherstellung, Hilfe)
- Level 5 – Domänenzauber (Wiederbelebung, Leuchtfeuer der Hoffnung)
- Stufe 6 – Gesegneter Heiler (Unterklassenmerkmal)
- Stufe 7 – Domänenzauber (Todesschutz, Wächter des Glaubens)
- Stufe 8 – Divine Strike: Leben (Aktion)
- Stufe 9 – Domänenzauber (Massenheilung von Wunden, Große Wiederherstellung)
Lichtdomäne
Der Lichtdomäne werden Fähigkeiten verliehen Kümmere dich um die Dunkelheit und vernichte die Untoten effizienter. Diese Unterklasse hat das Potenzial, einmal pro Runde gefährlichen Angriffen auszuweichen.
- Level 1 – Domänenzauber (Feenfeuer, Brennende Hände), Abwehrfeuer (Unterklassenmerkmal), Licht (Unterklassenmerkmal, Cantrip)
- Level 2 – Radiance of the Dawn (Action)
- Stufe 3 – Domänenzauber (Flammende Sphäre, Sengender Strahl)
- Level 5 – Domänenzauber (Tageslicht, Feuerball)
- Stufe 6 – Verbessertes Abwehrsignal (Unterklassenfunktion)
- Stufe 7 – Domänenzauber (Feuermauer, Wächter des Glaubens)
- Stufe 8 – Starkes Zauberwirken (Unterklassenmerkmal)
- Stufe 9 – Domänenzauber (Flammenschlag, Zerstörungswelle)
Trickery-Domäne
Die Trickery Domain erhält Kräfte der Illusion und Irreführung. Diese Unterklasse ist bei Stealth-Checks im Vorteil und hat einen Attentäter-ähnlichen Ansatz.
- Level 1 – Domänenzauber (Selbst verkleiden, Person bezaubern), Segen des Betrügers (Aktion)
- Level 2 – Duplizität aufrufen (Aktion)
- Stufe 3 – Domänenzauber (Spiegelbild, Pass Without Trace)
- Level 5 – Domänenzauber (Fluch verleihen, Furcht)
- Stufe 7 – Domänenzauber (Polymorph, Dimensionstür)
- Stufe 8 – Göttlicher Schlag: Gift (Aktion)
- Stufe 9 – Domänenzauber (Person dominieren, scheinbar)
Wissensbereich
Der Wissensbereich Gewährt Klerikern die Segnungen Wissen, Befehl und Schlaf als Eigenschaften. Sehen Sie sich unten den gesamten Fortschritt für diese Unterklasse an.
- Level 1 – Domänenzauber (Befehl, Schlaf), +2 Fachkenntnisse aus Geschichte, Natur, Religion, Arkana.
- Level 2 – Wissen der Zeitalter (Aktion)
- Stufe 3 – Domänenzauber (Gefühle beruhigen, Person festhalten)
- Level 5 – Domänenzauber (Mit Toten sprechen, Langsam)
- Stufe 7 – Domänenzauber (Verwirrung, Oitlukes widerstandsfähige Sphäre)
- Stufe 8 – Starkes Zauberwirken (Unterklassenmerkmal)
- Stufe 9 – Domänenzauber (Person dominieren, Telekinese)
Naturdomäne
Nature Domain gewährt den Kleriker Fähigkeiten aus der Natur und kombinieren gleichzeitig Aspekte der Druidenklasse. Diese Unterklasse ist perfekt für diejenigen, die einen Druiden bauen, aber den Spielstil eines Klerikers beibehalten möchten.
- Level 1 – Domänenzauber (Mit Tieren sprechen, Tierfreundschaft), Akolyth der Natur (Unterklassenmerkmal), Shillelagh (Cantrip)
- Level 2 – Tiere und Pflanzen bezaubern (Action)
- Stufe 3 – Domänenzauber (Spike Growth, Barskin)
- Level 5 – Domänenzauber (Pflanzenwachstum, Graupelsturm)
- Stufe 7 – Domänenzauber (Biest beherrschen, Greifende Ranke)
- Stufe 8 – Divine Strike: Elemental Fury (Aktion)
- Stufe 9 – Domänenzauber (Insektenplage, Steinmauer)
Tempest-Domäne
Der Sturm und die Macht des Himmels die Tempest-Domäne. Diese Unterklasse ist perfekt für diejenigen, die einen Kleriker suchen, der sich auf Flächenangriffe spezialisiert.
- Level 1 – Domänenzauber (Donnerwelle, Nebelwolke), Beherrschung schwerer Rüstungen (Unterklassenmerkmal), Kampfwaffenkompetenz (Unterklassenmerkmal), Zorn des Sturms (Unterklassenmerkmal)
- Level 2 – Zerstörerischer Zorn (Unterklassenmerkmal)
- Stufe 3 – Domänenzauber (Zerschmettern, Windstoß)
- Level 5 – Domänenzauber (Ruf des Blitzes, Graupelsturm)
- Stufe 6 – Donnernder Schlag (Unterklassenmerkmal)
- Stufe 7 – Domänenzauber (Eissturm, Bewegungsfreiheit)
- Stufe 8 – Divine Strike: Tempest (Aktion)
- Stufe 9 – Domänenzauber (Insektenplage, Zerstörungswelle)
Kriegsdomäne
Die Kriegsdomäne gewährt dem Kleriker die Fähigkeit, göttliche Kräfte namens „Geführter Schlag“ und „Kriegsgottssegen“ zu kanalisieren. Diese Unterklasse ist perfekt für Spieler, die die Angriffsgenauigkeit von Klerikern und Verbündeten erhöhen möchten.
- Level 1 – Domänenzauber (Göttliche Gunst, Schild des Glaubens), Beherrschung schwerer Rüstungen (Unterklassenmerkmal), Kampfwaffenkenntnisse (Unterklassenmerkmal), Kriegspriester (Unterklassenmerkmal)
- Level 2 – Geführter Schlag (Aktion)
- Stufe 3 – Domänenzauber (Magische Waffe, Spirituelle Waffe)
- Level 5 – Domänenzauber (Geisterwächter, Mantel des Kreuzfahrers)
- Stufe 6 – War God’s Blessing (Unterklassenfunktion)
- Stufe 7 – Domänenzauber (Steinhaut, Bewegungsfreiheit)
- Stufe 8 – Divine Strike: Warmaster (Aktion)
- Stufe 9 – Domänenzauber (Flammenschlag, Monster festhalten)
Level 2
Ein Kleriker der Stufe 2 wird das freischalten Kanal-Divinity-Charge-Funktion. Die Ladung „Göttlichkeit kanalisieren“ verleiht dem Kleriker die Fähigkeit, göttliche Energie zu kanalisieren, beginnend mit „Untote vertreiben“ und einem von Ihrer Domäne bestimmten Effekt. Diese Funktion kann durch eine kurze oder lange Pause ergänzt werden.
Darüber hinaus werden Kleriker die freischalten Aktion „Untote verwandeln“. auf Stufe 2. Seine Wirkung wird den Kleriker dazu beten, alle Untoten zu vertreiben, die dich sehen können.
Level 4
Auf Stufe 4 erhalten Kleriker die Möglichkeit dazu Wählen Sie aus einer Liste von Leistungen. Talente sind besondere Talente, die Ihrem Charakter einen einzigartigen Spielstil verleihen. Für einen Kleriker empfehle ich Ihnen die Auswahl Ritualwirkerda Sie damit einen Ritualzauber verwenden können, ohne einen Zauberslot zu verwenden.
Level 5
Kleriker werden das freischalten Vernichte Untote Klassenmerkmal auf Stufe 5. Dieses Klassenmerkmal fügt untoten Kreaturen 4 bis 24 Strahlungsschaden zu, wenn Sie sie erfolgreich verwandeln.
Verwandt: Baldur’s Gate 3 Monk 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen
Stufe 6
Ein weiteres Klassenmerkmal wird auf Stufe 6 gewährt. Göttlichkeitsladungen x2 kanalisieren. Dies ähnelt dem, was Kleriker auf Stufe 2 freischalten, aber der Spieler kann es jetzt häufiger verwenden.
Stufe 8
Spieler können auf Stufe 8 ein anderes Talent auswählen. Das beste Talent zu diesem Zeitpunkt im Spiel wäre Hart. „Tough“ erhöht den maximalen Trefferpunkt Ihres Klerikers um 2 für jede Stufe, die Ihr Charakter erreicht hat.
Stufe 10
Ein weiteres Klassenmerkmal wird für einen Kleriker auf Stufe 10 freigeschaltet, genannt Göttliche Intervention. „Göttliche Intervention“ kann gewirkt werden, um Gottes Hilfe anzurufen. Einmal verwendet, kann dies nie wieder verwendet werden.
Stufe 12
Auf der letzten und letzten Ebene haben Kleriker die Möglichkeit dazu Wähle eine andere Leistung. Das beste Talent im Spiel für einen Kleriker ist „Kriegsmeister“, das einen Vorteil bei allen Rettungswürfen bietet und die Konzentration erleichtert, um die Buffs aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus erhält der Kleriker durch die Wahl des Kriegsmeistertalents einen neuen Gelegenheitsangriffszauber.
– Dieser Artikel wurde am 20. August 2023 aktualisiert