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Baldur’s Gate 3 Monk 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen

Baldur’s Gate 3 verfügt über einige der komplexesten RPG-Mechaniken, die die Spielewelt seit langem gesehen hat. Da viele Klassen und Unterklassen zur Auswahl stehen, gibt es viel zu entdecken. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die Mönch-Klasse in Baldur’s Gate 3 und besprechen ihren gesamten Fortschritt, einschließlich Fähigkeiten, Stufen und Belohnungen.

Alle Levelaufstiegsbelohnungen für Mönche in Baldur’s Gate 3

Während Sie die Level eines Mönchs durchlaufen, werden Sie Klassenfunktionen, Aktionen, Waffenaktionen und mehr freischalten. Hier ist ohne weiteres der gesamte Fortschritt der Mönchsklasse in Baldur’s Gate 3.

  • Level 1 – Schlaghagel (Aktion), KI (Klassenmerkmal), Ungepanzerte Verteidigung (Klassenmerkmal), Kampfkunst: Geschickte Angriffe (Klassenmerkmal), Kampfkunst: Geschickte Schläge, Kampfkunst: Bonus für unbewaffneten Schlag (Klassenmerkmal)
  • Level 2 – Ungepanzerte Bewegung (Klassenmerkmal), Geduldige Verteidigung (Aktion), Schritt des Windes: Ansturm (Aktion), Schritt des Windes: Loslassen (Aktion)
  • Stufe 3 – Raketen ablenken (Klassenmerkmal)
  • Level 4 – Langsamer Fall (Klassenmerkmal), Wählen Sie eine Leistung – Wählen Sie eine aus der Liste der Leistungen.
  • Level 5 – Zusätzlicher Angriff (Klassenmerkmal), Betäubender Schlag (Nahkampf) (Waffenaktionen), Betäubender Schlag (Unbewaffnet) (Waffenaktionen)
  • Stufe 6 – Verbesserte ungepanzerte Bewegung (Klassenfunktion), Ki-verstärkte Schläge (Klassenfunktion)
  • Stufe 7 – Ausweichen (Klassenmerkmal), Geistesstille (Klassenmerkmal)
  • Stufe 8 – Wählen Sie eine Leistung – Wählen Sie eine aus der Liste der Leistungen aus.
  • Stufe 9 – Fortgeschrittene ungepanzerte Bewegung (Klassenmerkmal)
  • Stufe 10 – Verbesserte ungepanzerte Bewegung (Klassenmerkmal), Reinheit des Körpers (Klassenmerkmal)

Level 1

Auf Level 1 schalten Spieler die Fähigkeit „Flurry of Blows“ frei, die auf einem so niedrigen Level überraschend großartig ist. Schlaghagel ist ein Aktionstyp, der den Mönch dazu bringt, zweimal hintereinander zuzuschlagen. Aktionen können sowohl bei der Erkundung als auch beim Kampf auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden. Darüber hinaus werden Spieler auf Stufe eins fünf verschiedene Klassenfunktionen freischalten. Schauen Sie sich alle unten an.

  • Zu – Funktioniert als Ladung für bestimmte Angriffe.
  • Ungepanzerte Verteidigung – Reflexe sind genauso effektiv wie jede Rüstung. Während du keine Rüstung trägst, fügst du deinen Weisheitsmodifikator zu deiner Rüstungsklasse hinzu.
  • Kampfkunst: Geschickte Angriffe – Angriffe mit Mönchswaffen und unbewaffnete Angriffe skalieren mit Ihrer Geschicklichkeit statt mit Ihrer Stärke, wenn Ihre Geschicklichkeit höher ist.
  • Kampfkunst: Geschickte Schläge – Angriffe mit Mönchswaffen und unbewaffnete Angriffe verursachen 1 bis 4 Knüppelschaden, es sei denn, ihr normaler Schaden ist höher.
  • Kampfkunst: Bonus für unbewaffneten Schlag – Nachdem Sie mit einer Mönchswaffe oder unbewaffnet angegriffen haben, können Sie als Bonusaktion einen weiteren unbewaffneten Angriff durchführen.

Level 2

Auf Level 2 schaltet Monk eine praktische Klassenfunktion namens „Unpanzerte Bewegung“ frei. Ungepanzerte Bewegung erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 3 m, wenn Sie keine Rüstung tragen oder einen Schild verwenden. Diese Klassenfunktion kann unglaublich nützlich sein, wenn Sie sich auf einen Build konzentrieren, der weder Rüstung noch Schild verwendet. Wenn Sie dies jedoch tun, ist sie nutzlos.

Zusätzlich zur ungepanzerten Klassenfunktion werden Mönche der Stufe 2 drei Aktionen freischalten. Schauen Sie sich alle unten an.

  • Patientenverteidigung – Angriffswürfe gegen dich haben einen Nachteil und du hast einen Vorteil bei geschicklichkeitssparenden Würfen.
  • Schritt des Windes: Sprint – Verdoppeln Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Für das Springen ist keine Bonusaktion mehr erforderlich.
  • Schritt des Windes: Loslassen – Sich durch Loslassen in Sicherheit bringen. Für das Springen ist keine Bonusaktion mehr erforderlich.

Stufe 3

Level 3 ist eines der kritischsten Level für Baldur’s Gate 3-Klassen, wenn man bedenkt, dass Sie hier Ihre Unterklasse auswählen. Ihre Unterklasse ist einzigartig. In Bezug auf den Mönch stehen drei zur Auswahl. Schauen Sie sich alle drei unten an.

Weg der offenen Hand

Am besten für Spieler geeignet, die sich auf den unbewaffneten Kampf spezialisieren möchten. Diese Unterklasse muss ihre Hände und ihr Ki einsetzen, um zu heilen oder schwere Verletzungen zuzufügen. Hier ist das Fortschrittssystem für die Unterklasse „Weg der offenen Hand“.

  • Stufe 3 – Schlaghagel: Sturz (Aktionen)
  • Stufe 3 – Schlaghagel: Stagger (Aktionen
  • Stufe 3 – Schlaghagel: Push (Aktionen)
  • Stufe 6 – Manifestation des Körpers (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 6 – Manifestation des Geistes (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 6 – Manifestation des Körpers (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 6 – Ganzheit des Körpers (Aktionen_
  • Stufe 9 – Ki-Resonanz: Schlag (Aktionen)
  • Stufe 9 – Ki-Resonanz: Schlag (Bonusaktion) (Aktion)
  • Stufe 9 – Ki-Resonanz: Explosion (Aktion)
  • Stufe 11 – Ruhe (Unterklassenmerkmal)

Weg des Schattens

Die Unterklasse „Weg des Schattens“ ist für diejenigen gedacht, die sich auf Tarnung konzentrieren und einen Ninja-ähnlichen und mörderischen Ansatz verfolgen möchten. Schauen Sie sich dieses Unterklassen-Fortschrittssystem unten an.

  • Stufe 3 – Kleine Illusion (Cantrip)
  • Stufe 3 – Shadow Arts: Hide (Aktion)
  • Stufe 3 – Shadow Arts: Pass Without Trace (Action)
  • Stufe 3 – Shadow Arts: Darkness (Action)
  • Stufe 3 – Shadow Arts: Silence (Action)
  • Level 5 – Umhang der Schatten (Aktion)
  • Stufe 6 – Schattenschritt (Aktion)
  • Stufe 11 – Schattenschlag (Aktion)
  • Stufe 11 – Schattenschlag: Unbewaffnet (Aktion)

Weg der vier Elemente

Diese Unterklasse konzentriert sich hauptsächlich auf Ihr Ki, sodass es im Kampf eher zu einer Erweiterung Ihres Körpers wird. Mit anderen Worten, diese Unterklasse fällt in die Kategorie der Zauberer. Das Fortschrittssystem dieser Unterklasse ist kurz, aber immer noch gut.

  • Stufe 3 – Wähle 3 Zaubersprüche: Jünger der Elemente (Unterklassenfunktion)
  • Stufe 3 – Harmonie von Feuer und Wasser (Aktion)
  • Stufe 6 – Einen Zauber erhalten: Jünger der Elemente (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 9 – Verbessertes Elementarzaubern (Unterklassenfunktion)
  • Stufe 9 – Einen Zauber erhalten: Jünger der Elemente (Unterklassenmerkmal)

Level 4

Auf Level 4 werden Mönchsspieler das freischalten Langsamer Fall Funktion und wählen Sie aus einer Vielzahl von Leistungen. Langsamer Fall ist ein Effekt, der es Ihnen ermöglicht, Ihre Reaktion zu nutzen, um Widerstand gegen Fallschaden zu erlangen.

Was Heldentaten angeht, empfehle ich Ihnen, sich zu entscheiden Glücklichda Sie dadurch dreimal pro langer Pause einen Vorteil bei einem Angriffswurf, einer Fähigkeitsprüfung oder einem Rettungswurf erlangen können!

Level 5

Das Erreichen von Level 5 als Mönch gewährt dem Spieler einen Klassenmerkmal und zwei Waffenaktionen. Das Klassenmerkmal, „Extra-Angriff“ Ermöglicht dem Spieler, nach einem unbewaffneten oder Waffenangriff einen zusätzlichen freien Angriff durchzuführen. Dies ist großartig, um den Schadensausstoß zu erhöhen.

Für Waffenaktionen werden die Spieler mit zwei belohnt. Schauen Sie sich die beiden folgenden und die Auswirkungen beider an.

  • Betäubender Schlag (Nahkampf) – Betäubt möglicherweise das Ziel.
  • Betäubender Schlag (unbewaffnet) – 1W6+3 Knüppel. Betäubt möglicherweise das Ziel.

Stufe 6

Mönche der Stufe 6 werden mit zwei Klassenmerkmalen belohnt: Verbesserte ungepanzerte Bewegung Und Ki-verstärkte Schläge. Ersteres erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Mönchs um 4,5 m, wenn Sie keine Rüstung tragen oder einen Schild verwenden.

Was Ki-verstärkte Schläge betrifft, so werden Ihre unbewaffneten Angriffe als magisch gewertet, um den Widerstand und die Immunität der Feinde gegen nicht-magischen Schaden zu überwinden.

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Stufe 7

Wie Level 6 belohnt Level 7 Mönche mit zwei Klassenmerkmalen: Ausweichen und Stille des Geistes.

Der Effekt von „Geistesstille“ ist wie folgt: Wenn Sie verzaubert oder verängstigt sind, wirken Sie automatisch „Geistesstille“, um den Zustand zu beseitigen. Diese Effekte sind lästig, daher ist es sehr hilfreich, dieses Klassenmerkmal in Ihren Build aufzunehmen.

Andererseits wirkt sich Ausweichen auf Ihre Beweglichkeit aus, sodass Sie bestimmten Zaubern ausweichen können. Wenn ein Angriff oder Effekt bei einem erfolgreichen Geschicklichkeitssparwurf außerdem halben Schaden verursacht, verursacht er bei Erfolg keinen Schaden und bei Misserfolg nur halben Schaden.

Stufe 8

Auf dieser Ebene haben Spieler die Möglichkeit dazu Wähle eine Leistung. Für Level 8 empfehle ich die Auswahl Hart, was Ihrem Charakter für jedes erreichte Level zwei zusätzliche Trefferpunkte gewährt. In diesem Fall wäre es also 16, aber diese Zahl erhöht sich mit zunehmendem Levelaufstieg.

Stufe 9

Mönche werden die freischalten Fortgeschrittene ungepanzerte Bewegung Klassenmerkmal auf Stufe 9. Dieses Klassenmerkmal ist von Vorteil, da es schwieriges Gelände negiert, was verhindert, dass Sie langsamer werden, und Sie können weitere 6 m weit springen, ohne Rüstung zu tragen oder einen Schild zu verwenden.

Stufe 10

Das letzte Level des Mönchs bringt zwei weitere Klassenfunktionen mit sich: Verbesserte ungepanzerte Bewegung Und Reinheit des Körpers.

Die verbesserte ungepanzerte Bewegung erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 4,5 m, wenn Sie keine Rüstung tragen oder einen Schild verwenden.

Die Reinheit des Körpers macht Ihren Charakter immun gegen Giftschaden und verhindert, dass Sie vergiftet oder von einer Krankheit befallen werden.

– Dieser Artikel wurde am 18. August 2023 aktualisiert

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