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Baldur’s Gate 3 Tipps – Die besten legendären Gegenstände und wie man sie bekommt

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Ihre Gruppe eifriger Abenteurer beginnt in Baldur’s Gate 3 mit sehr wenig, kann aber viel entdecken, um stärker zu werden, einschließlich toller Beute. Zu diesem Zweck gehören legendäre Gegenstände zu den besten im Spiel und bieten einzigartige Vorteile, die zu verschiedenen Spielstilen passen.

Obwohl Sie möglicherweise Quests und Hinweise erhalten, um einige dieser Gegenstände zu finden, müssen Sie sich alle Mühe geben, um sie tatsächlich zu erhalten. Hier sind einige unserer Empfehlungen für die besten Legendären im Spiel und wie man sie bekommt.

Beste legendäre Gegenstände

So erhalten Sie den orphischen Hammer

Der Orphic Hammer befindet sich in Akt 3, wo Sie einen Pakt unterzeichnen müssen. Tun Sie dies, um den Orphic Hammer sofort zu erhalten. Wenn Sie den Pakt nicht unterzeichnen möchten, finden Sie den Hammer später im Haus der Hoffnung im Archivraum, aber alle werden feindselig, wenn Sie ihn in die Hand nehmen.

Der Orphische Hammer verursacht 1W10 (1W8)+4 Knüppelschaden und bietet einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber, der im Kampf gegen Zauberwirker ziemlich groß ist. Es kann auch „Entfesselnder Schlag“ verwenden, um ein gelähmtes, betäubtes oder gefesseltes Ziel zu befreien. Im Allgemeinen ziemlich gut, und wenn man es auf einen Krieger anwendet, kann man mit Sprung die Distanz zu Zielen verringern.

So erhalten Sie das Blut von Lathander

Das Blut von Lathander wird im Rosymorn-Kloster in Akt 1 gefunden, erfordert jedoch viel Aufwand, um es zu erhalten. Zuerst müssen Sie Lae’zel in Ihrer Gruppe haben und sich zum Gebirgspass begeben, um die Githyanki-Kinderkrippe zu finden. Nach einem Kampf überqueren Sie die Brücke zum Wegpunkt Trielta Crags und gehen Sie nach Nordosten, um das Rosymorn-Kloster zu finden. Interagieren Sie mit dem Rad der Seilbahn (für das ein Kraft-Fertigkeitscheck von 15 erforderlich ist) und fahren Sie damit hinunter zum Kloster. Überqueren Sie die Brücke von ihrem Wegpunkt aus, um die Gespräche über „The Blood of Lathander“ zu belauschen.

Nehmen Sie den Eingang auf der linken Seite, um das Kloster zu betreten. Ignorieren Sie die Leichen auf dem Boden und wagen Sie sich nach hinten und dann die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie das Dach erreichen und die Barrikade zerstören, die die Treppe blockiert. Gehen Sie nach unten und dann nach rechts zu einer weiteren Barrikade. Zerstöre es und nimm die Tür zu deiner Rechten (es sollte eine Wahrnehmungsprüfung geben, um sie hervorzuheben). Erkunde die Suche nach einer Statue von Lathander, um die Quest „Blut von Lathander“ zu erhalten, bei der es darum geht, drei Waffen zu finden – den Zeremonienkriegshammer, die Zeremonienstreitaxt und den Rostigen Streitkolben.

Sobald Sie sie haben, gehen Sie in den Raum mit den Buntglasfenstern und platzieren Sie den Kriegshammer links, die Streitaxt in der Mitte und den Streitkolben rechts. Tun Sie dies, um das Wappen des Dämmermeisters zu erhalten. Kehren Sie mit Lathanders Statue in den Raum zurück und begeben Sie sich in den Keller des Klosters, um den Wegpunkt für Creche Y’llek freizuschalten.

Im Inneren befinden sich links und rechts zwei Statuen. Drehen Sie die rechte Statue einmal, die linke dreimal und dann die rechte Statue zweimal. Nachdem Sie die Nachricht „Lathander segnet die aufgehende, üppige Sonne“ erhalten, öffnet sich ein Geheimgang, der Sie zu einem weiteren Rätselraum führt. Zerstöre zuerst die blauen Kristalle auf dem Kronleuchter links von der leuchtenden Tür.

Gehe die Treppe hinauf und zerstöre einen weiteren Kristall. Springe über den Weg, um einen weiteren Kristall zu finden und ihn zu zerstören. Kehren Sie zum Dawnbreaker-Gerät zurück und führen Sie einen Geschicklichkeitscheck durch, um es zu deaktivieren. Auf der Klippe befindet sich ein weiterer Kristall – zerstöre ihn, um voranzukommen.

Das Blut von Lathander befindet sich im Nebenraum und Sie haben zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Die erste besteht darin, ihn zu nehmen, wodurch ein Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert wird, sofern Sie die vier Kristalle nicht innerhalb von vier Runden zerstören. Die zweite besteht darin, das Wappen des Dämmermeisters einzufügen, sodass Sie die Waffe ohne Auswirkungen nehmen können.

Das Blut von Lathander ist ein legendärer Streitkolben und stellt 2–12 Trefferpunkte wieder her, wenn Ihre Trefferpunkte einmal pro langer Ruhepause auf Null reduziert werden (was im Wesentlichen eine kostenlose Wiederbelebung ist). Wenn sich Verbündete im Umkreis von sechs Metern befinden, heilen diese ebenfalls um 1–6 Trefferpunkte. Es leuchtet auch in einem Radius von sechs Metern und blendet Unholde und Untote, wenn ihnen der Konstitutionsrettungswurf misslingt. Als ob das noch nicht genug wäre, wirkt es auch „Sonnenstrahl“, einen Evokationszauber der Stufe 6, der 6W8 Strahlungsschaden mit einer Reichweite von 18 Metern verursacht. Nach der Aktivierung kannst du es zehn Runden lang immer wieder neu wirken, ohne einen Zauberslot auszugeben.

So erhalten Sie Nyrluna

Im Circus Wyrm’s Crossing gibt es einen Geist namens Akabi, der sich nicht genau an die Regeln hält. Wenn Sie am Rad drehen, wird Ihnen das Ergebnis in den meisten Fällen nicht zugute kommen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu überwinden. Wenn Sie seinen Ring stehlen, was nach der ersten Drehung möglich ist, können Sie das Ergebnis in etwas Positives verwandeln. Wenn Sie alternativ einen Barden spielen, haben Sie Möglichkeiten, ihn abzulenken.

Aus Wut wird Akabi dich in einen Dschungel entführen. Suchen Sie in der Nähe nach einem Runenkreis, und die Nyrluna sollte dort sein. Es ist ein legendärer Dreizack, der 1W8 (1W6)+3 Stichschaden und 1+W6 Donnerschaden verursacht. Durch das Werfen kehrt es sofort auf deine Hand zurück und kann nicht weggestoßen werden. Wenn man es wirft, wird eine Explosion ausgelöst, die in einer sechs Meter langen Explosion um das Ziel herum 3–12 Donnerschaden verursacht. Außerdem leuchtet es in einem Radius von sechs Metern, was an dunklen Orten hilfreich ist.

So erhalten Sie das Silberschwert der Astralebene

Das legendäre Schwert, das Kith’rak Voss trägt, kann dir gehören, aber nur, wenn du den Orphic Hammer bekommst. Stellen Sie sicher, dass Sie ihn nicht gleich zu Beginn töten. Er taucht dann nachts in Ihrem Lager auf, sucht Frieden, braucht aber auch Hilfe. Sobald Sie den Orphic Hammer erhalten haben, suchen Sie in Sharess‘ Liebkosung nach Voss und zeigen Sie ihn ihm. Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, erhalten Sie als Belohnung das Silberschwert der Astralebene.

Das Schwert verursacht unter bestimmten Bedingungen 2W6+6 Hiebschaden und 1W6 psychischen Schaden. Sie eignet sich am besten für Lae’zel, aber jeder Githyanki kann die Waffe einsetzen, um zusätzlich 1–6 Psi-Schaden zu verursachen. Sie erhalten außerdem einen Vorteil in Bezug auf Weisheit, Intelligenz und Charisma, Rettungswürfe und Widerstand gegen psychischen Schaden. Charme wirkt bei dir auch nicht.

So erhalten Sie Shars Speer des Abends und Selunes Speer der Nacht

Beide Waffen stammen aus derselben Questreihe, aber zuerst müssen Sie Ihre Zustimmungsrate bei Shadowheart verbessern. Sie erhalten Informationen von Liam im Shattered Sanctum oder von Halsin, nachdem Sie ihn im ersten Akt der Quest aus dem Goblin-Lager gerettet haben. Gehe zur Grymforge im Unterreich. Gehen Sie zum Selunite-Außenposten und dann zur Myconid-Kolonie etwas nördlich, bevor Sie sich zum Strand wagen.

Nehmen Sie das Boot nach Grymforge und den Aufzug, um die Shadow-Cursed Lands zu erreichen. Sie benötigen Lichtquellen wie eine Fackel oder Zaubersprüche, um die Dunkelheit zu durchqueren. Gehen Sie zum Last Light Inn und sprechen Sie mit Jaheira. Sprechen Sie nach einer angespannten Konfrontation mit Isodel, einer Selune-Priesterin, die einen Buff verleiht, um negative Auswirkungen der Dunkelheit zu verhindern. Nachdem Sie gegen einen Boss gekämpft haben, können Sie mit Jaheira und den Harpers in einen Hinterhalt gehen, der die Mondlaterne ins Netz lockt.

Andernfalls gehen Sie zum Thorm-Mausoleum und aktivieren Sie das Splendor-Wandbild, gefolgt von Tragedy and Infamy. Anschließend müssen Sie drei Prüfungen absolvieren – die Soft-Step-Prüfung erfordert Heimlichkeit, während die Self-Same-Prüfung erfordert, dass jeder Charakter gegen sein Exemplar kämpft. Schließlich erfordert der Faith-Leap-Prozess das Überqueren von Plattformen, die in Dunkelheit gehüllt sind. Auch hier kannst du einen Zauber verwenden, um Licht zu erzeugen, oder Tränke verwenden, die Flug ermöglichen, um den Weg dorthin zu schaffen.

Gehen Sie zur Stillen Bibliothek und holen Sie sich die Lehren des Verlusts: Der Nachtsänger, nachdem Sie den Boss besiegt haben. Benutzen Sie dies, um die Eisentüren aufzuschließen und den Speer der Nacht zu erhalten. Wagen Sie sich nach Nordosten und folgen Sie dem Verdränger, was in einem Bosskampf gegen den Orthon gipfelt. Nachdem Sie es getötet haben, gehen Sie zum Shadowfell-Eingang und geben Sie die gesammelten Umbral-Edelsteine ​​ein.

Beim Betreten triffst du Nightsong und kannst sie entweder töten, verschonen oder Shadowheart bitten, eine Entscheidung zu treffen. Wenn man sie tötet, erhält man Shars Speer des Abends, einen legendären Speer, der 1W8 (1W6)+4 Stichschaden, +1W6 Stichschaden und +1W4 Nekrotikschaden verursacht. Es bietet einen Rettungswurf, während es leicht oder stark verdeckt ist, und zusätzlich 1W6 Schaden an Gegnern, die leicht oder stark verdeckt sind.

Der Benutzer ist außerdem immun gegen Blindheit. In Kombination mit dem Dark Justiciar-Set, mit dem Sie Dunkelheitszauber wirken können, ergeben sich einige mächtige Synergien. Leider können die erzählerischen Konsequenzen zu schwerwiegend sein.

Ersparen Sie sich stattdessen Nachtlied (oder bitten Sie Schattenherz um eine Entscheidung), und der Speer der Nacht wird zur Mondlichtglefe. Wenn Sie sie in Baldur’s Gate treffen, erhalten Sie Selunes Speer der Nacht. Zusammen mit Darkvision bietet es einen Vorteil bei Weisheitsrettungswürfen und Wahrnehmungsprüfungen. Außerdem ist es möglich, „Mondstrahl“ zu wirken, einen Evokationszauber der Stufe 3, der einen Mondlichtstrahl beschwört, der Gegnern kontinuierlich Schaden zufügt. Es dauert zehn Runden und Sie können während dieser Zeit seine Position ändern, bis zu einer Reichweite von 18 Metern.

So erhalten Sie Baldurans Riesentöter und den Helm von Balduran

Möchten Sie ein Zweihand-Großschwert, das den Schaden Ihres Stärkemodifikators verdoppelt? Balduran’s Giantslayer ist das Ticket. Es verursacht 2W6+5 Hiebschaden und +2 Hiebschaden und bietet gleichzeitig einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen große, riesige oder gigantische Kreaturen. Sie können auch die Riesenform verwenden, wodurch Sie größer werden, 27 temporäre HP erhalten und zehn Runden lang zusätzlich 1W6 Schaden verursachen. Sie haben auch einen Vorteil bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen.

Der Helm von Balduran stellt zu Beginn einer Runde 2 Trefferpunkte wieder her und verleiht +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe. Darüber hinaus erhalten Sie keine kritischen Treffer und verfügen über Betäubungsimmunität.

Beides erhalten Sie in Akt 3, indem Sie den Herzog retten (oder darauf warten, dass ein Soldat der Flaming Fists mit Wyll spricht). Es führt Sie zur Felsenfestung des Wyrm. Suchen Sie nach zwei Fackeln und nutzen Sie den Blitz, um einen verborgenen Bereich freizulegen.

Baldur’s Gate 3 ist für den PC erhältlich – lesen Sie hier unseren Testbericht. Es erscheint am 6. September für PS5.