Wenn Sie nach einem Diablo 4 suchen Staffel 1: Startzeiten und alles, was Sie wissen müssen – Leitfaden, hier sind Sie richtig. Als Live-Service-Titel wird Entwickler Blizzard das Spiel regelmäßig mit neuen Inhalten aktualisieren und zusätzlich eine veröffentlichen Battle Pass Jedes Quartal. Auf dieser Seite, im Rahmen unserer Diablo 4-AnleitungWir führen Sie durch unsere Staffel 1: Startzeiten und alles, was Sie wissen müssen – Leitfaden So können Sie sofort loslegen, sobald die Server von Diablo 4 live gehen.
Wann beginnt Diablo 4: Staffel 1?
Diablo 4 Staffel 1genannt Staffel des Bösenbeginnt am 20. Juli 2023. Den genauen Startzeitpunkt für Ihre Region finden Sie unten.
- Nordamerika: 10:00 Uhr PDT / 11:00 Uhr MDT / 12:00 Uhr CDT / 13:00 Uhr EDT
- Großbritannien/Irland: 18 Uhr BST
- Europa: 19:00 Uhr MESZ / 20:00 Uhr EST
- Asien/Ozeanien: 2 Uhr JST / 1 Uhr AWST / 3 Uhr AEST
Was ist Staffel 1: Staffel des Malignen?
Bild: Quadrat drücken
Staffel des Bösen ist der Name der ersten Inhaltssaison nach der Veröffentlichung von Diablo 4, deren größter Reiz die zeitlich begrenzte Staffelung ist Bösartiges Herz Mechaniker. Diese Mechanik wird den Spielern über eine Quest nach der Kampagne mit einem neuen Charakter vorgestellt. Cormond. Dieser ehemalige Priester der Kathedrale des Lichts wird den Spielern beibringen, wie man diese alptraumhaften Erscheinungen einfängt Lilliths Korruption und nutzen Sie sie, um völlig neue Build-verändernde Kräfte freizusetzen.
Darüber hinaus wird dem Spiel ein neuer Bosskampf hinzugefügt, zusammen mit dem „sehr wiederspielbaren“ Verlies der bösartigen Tunnel. Sechs einzigartige Gegenstände und sieben Legendäre Aspekte wird zusätzlich zu Kosmetika als Teil der Premium- und kostenpflichtigen Stufen des eingeführt Staffel des Bösen Battle Pass.
Jede Jahreszeit wird laufen drei Monateund die Spieler müssen die Kampagne von Diablo 4 abgeschlossen haben (alle sechs Akte und angesehen Epilog) um zu treffen Cormond und beginnen Staffel des Bösen richtig. Anschließend können Sie eine erstellen Saisonaler Charakter.
Wie funktionieren saisonale Charaktere?
Der vielleicht umstrittenste Aspekt des Ansatzes von Diablo 4 in Bezug auf Live-Service-Inhalte ist sein Saisonale Charakteredie in einem separaten Pool namens vorhanden sind Saisonales Reich. Jeder Charakter, den Sie zuvor erstellt haben, wird an die gebunden Ewiges Reich.
Wie bereits erwähnt, müssen Spieler die Kampagne von Diablo 4 mit einem Charakter abgeschlossen haben Ewiges Reich um eine zu erstellen Saisonaler Charakter. Und obwohl das auf jeden Fall bedeutet, dass Sie mit dem Leveln eines neuen Charakters von Grund auf beginnen müssen, gibt es ein paar Dinge, die es zu beachten gilt.
Durch das Schlagen der Kampagnesteht es Ihnen frei, es bei allen zukünftigen Charakteren komplett zu überspringen, sodass Sie sich mit keinem auseinandersetzen müssen Hauptstory-Quests. Darüber hinaus Ihr Montieren ist von Anfang an verfügbar und alle Ihre zuvor freigeschalteten Altäre von Lillith Bewerben Sie sich immer noch (was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich mit genug anfangen werden). Erfahrungspunkte um einen Build zu starten). Schließlich bleiben alle entdeckten Gebiete auf der Karte sichtbar, sodass Sie sich frei bewegen können, wohin Sie möchten. Staffel des Bösenbietet Spielern daher die Möglichkeit, ein weiteres Diablo 4 auszuprobieren fünf KlassenTauchen Sie ein in eine Welt, die fachmännisch gestaltet wurde, um das Erlebnis zu unterstützen.
Sobald die Saison endet, Saisonale Charaktere wird an die übertragen Ewiges Reichzusammen mit allen erzielten Fortschritten und den Inhalten des Spielers Versteck kommt auch mit. Natürlich alles Staffel des Bösen spezifisch (wie Bösartige Herzen) wird nicht mehr zugänglich sein. Blizzards Begründung für das System ist, dass es verrückte, möglicherweise kaputte Mechaniken in das System einführen kann Saisonales Reichetwas verlassen Ewiges Reich als Grundlinie.
Was sind bösartige Herzen?
Bösartige Herzen sind der Kern von Staffel des Bösen. Es gibt 32 bösartige Herzenunterteilt in vier große Kategorien, die der Farbe und dem Schlüsselwort entsprechen: Bösartig (Orange, Offensivkraft), Brutal (Blau, Verteidigungskraft), Verschwunden (Rosa, Netzstrom) und Zornvoll (Schwarz, Super).
Außerdem ist die Farbe von a Bösartiges Herz entspricht auch Special Bösartige Sockeldie das Normale ersetzen Steckdosen von Schmuck gefunden während Staffel des Bösen. Das Ziel des Spiels ist es also, etwas zu finden Bösartige Monster die der Farbe des entsprechen Steckdose du versuchst zu füllen.
Bösartige Monster durchstreifen Zuflucht und sobald es besiegt ist, wird es fallen gelassen Bösartige Herzen mit ihrer Farbe verbunden. Unerwünscht Bösartige Herzen kann gerettet werden Cormonds Wagen für Ichorund sobald Sie genug haben Ichor, Es kann verwendet werden, um die Kategorie von zu erstellen Bösartiges Herz du brauchst.
Eine vollständige Liste aller 32 bösartige Herzen verfügbar in Staffel des Bösen ist unten zu sehen:
Allgemein
- Die Picana (bösartig, beleidigend): Kritische Treffer laden den Feind 0,75–2,50 Sekunden lang elektrisch auf, wodurch Blitze zwischen ihm und allen anderen aufgeladenen Feinden entstehen und 68–136 Blitzschaden verursachen.
- Der dunkle Tanz (Vicious, Offensive-World Tier III): Bei mehr als 60 % Leben kosten Kernfertigkeiten alle 5 Sekunden 68–51 Leben anstelle Ihrer Primärressource. Fertigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen 10–20 % mehr Schaden.
- Tempting Fate (Vicious, Offensive-World Tier III): Sie erhalten 40–60 % kritischen Trefferschaden, aber Ihre nicht kritischen Treffer verursachen 20–15 % weniger Schaden.
- Das Löwenherz (brutal, defensiv): Du erhältst 10 % Barrierengenerierung. Du heilst 3-7 Leben pro Sekunde, während du eine aktive Barriere hast.
- Rache (Brutal, Defensive-World Tier III): Stattdessen werden 10–20 % des eingehenden Schadens unterdrückt. Wenn Sie eine Verteidigungs-, Täuschungs- oder Makabre-Fertigkeit verwenden, wird der gesamte unterdrückte Schaden um 250 % verstärkt und explodiert, was bei Gegnern in der Nähe bis zu 1360–2040 Feuerschaden verursacht.
- Prudent Heart (Brutal, Defensive-World Tier III): Du wirst für 2,0–4,0 Sekunden immun, nachdem du mehr als 20 % deines Lebens durch einen einzigen Treffer verloren hast. Dieser Effekt kann nur einmal alle 110 Sekunden auftreten.
- Entschlossenheit (hinterhältig, nützlich): Ressourcenraubende Effekte sind 40–50 % weniger wirksam. Erhalten Sie außerdem eine um 3,0–8,0 % erhöhte Ressourcenerzeugung.
- Vergeltung (Devious, Utility-World Tier III): Füge Feinden in der Nähe 510–680 Feuerschaden zu, wenn ein Crowd Control-Effekt von dir entfernt wird.
- Das Berechnete (Devious, Utility-World Tier III): Nachdem Sie 150–200 Ihrer Primärressourcen ausgegeben haben, betäubt Ihr nächster Angriff getroffene Feinde 2 Sekunden lang.
- Der bösartige Pakt (Wrathful, Super): Durchlaufen Sie alle 20 Kills einen bösartigen Bonus:
- Bösartig: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %.
- Verschwunden: Kern- und Grundfertigkeiten haben eine Chance von 15 %, Ihre Primärressource vollständig wiederherzustellen.
- Brutal: Erhalten Sie alle 21 Sekunden eine Barriere, die 85–102 Schaden absorbiert.
- Schleichender Tod (Wrathful, Super): Ihr Schaden über Zeit wird für jeden unterschiedlichen Crowd Control-Effekt auf dem Ziel um 30–40 % erhöht. Unaufhaltsame Monster und gestaffelte Bosse erleiden stattdessen 110–130 % mehr Schaden durch deine Schaden-über-Zeit-Effekte.
- Der Barbier (Wrathful, Super-World Tier III): Kritische Treffer und der gesamte Folgeschaden innerhalb von 2,0–4,0 Sekunden werden von Ihrem Ziel absorbiert. Dann breitet sich der absorbierte Schaden auf umliegende Feinde aus. Der gespeicherte Schaden wird um 10 % pro Sekunde erhöht.
Barbar
- Konzentrierte Wut (bösartig, beleidigend): Nachdem Sie innerhalb von 2 Sekunden 100–60 Wut ausgegeben haben, wird die kritische Trefferchance Ihrer nächsten Nicht-Basis-Fertigkeit um 20–30 % erhöht.
- Wiederauflebendes Leben (brutal, defensiv): Wenn Ihr Leben unter 40–60 % liegt, erhalten Sie 50–60 % mehr Heilung aus allen Quellen.
- Strafende Geschwindigkeit (hinterhältig, nützlich): Ihre Fertigkeiten haben eine Chance von 20–30 %, alle Feinde 1,25 Sekunden lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit höher als 35–20 % ist.
- Schmerz ignorieren (Wrathful, Super-World Stufe IV): Eingehender Schaden wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 5–15 % ignoriert und heilt Sie stattdessen um 17–68.
Druide
- The Moonrage (bösartig, beleidigend): Bei Tötungen besteht eine Chance von 5 %, einen Wolfsgefährten für 20–30 Sekunden an deine Seite zu rufen. Erhalten Sie außerdem +3 für Wölfe.
- Die aufgeregten Winde (brutal, defensiv): Wenn 8–13 Feinde in der Nähe sind, wird automatisch „Zyklonrüstung“ gewirkt. Dies kann nicht öfter als einmal alle 10–20 Sekunden auftreten.
- Unaufhaltsame Kraft (hinterhältig, nützlich): Bis zu 30–50 entfernte Feinde werden auf Sie zugezogen, während Sie eine Ultimative Fertigkeit aktiv haben.
- Das uneingeschränkte Biest (Wrathful, Super-World Tier IV): Wenn Sie von einem Betäubungs-, Einfrier- oder Niederschlagseffekt getroffen werden, besteht eine Chance von 40–60 %, dass „Grizzly Rage“ automatisch für 3 Sekunden aktiviert wird.
Nekromant
- Das Sakrilegische (bösartig, beleidigend): Wenn man sich einer Leiche nähert, wird jede Sekunde automatisch eine ausgerüstete Leichenfähigkeit aktiviert, die 40–30 % weniger Schaden verursacht.
- Die heruntergekommene Aura (brutal, defensiv): Wenn sich mindestens 5 Feinde in Ihrer Nähe befinden, erhalten Sie eine Aura, die umliegende Feinde automatisch für 5–15 Sekunden mit Decrepify verflucht.
- Frozen Terror (Devious, Utility): Glückstreffer: Bis zu 10–20 % Chance, 2,5 Sekunden lang Furcht zu verursachen. Gefürchtete Feinde werden jede Sekunde um 20 % unterkühlt.
- Das große Fest (Wrathful, Super-World Tier IV): Jeder Diener entzieht 1,0–2,0 Essenzen pro Sekunde, verursacht aber 50–75 % mehr Schaden. Ohne Schergen gilt dieser Bonus für Sie und verbraucht 5 Essenzen pro Sekunde.
Schurke
- Streumunition (bösartig, anstößig): Glückstreffer: Sie haben eine Chance von bis zu 20 %, 3 Betäubungsgranaten abzufeuern, die 26–32 körperlichen Schaden verursachen und Feinde 0,50 Sekunden lang betäuben.
- Tricks (brutal, defensiv): Wenn Sie eine Täuschungsfertigkeit verwenden, hinterlassen Sie eine instabile Schatten-Köderfalle, die Feinde verspottet. Die Schatten-Köderfalle explodiert nach 6,0 Sekunden und verursacht 680–1020 Schattenschaden. Kann nicht öfter als einmal alle 5 Sekunden auftreten.
- Der Clipshot (Devious, Utility): Glückstreffer: Bis zu 20–40 % Chance, dass Ihre Halsabschneider-Fähigkeiten 3 Sekunden lang um 40 % verlangsamt werden und Ihre Scharfschützen-Fähigkeiten Feinde zurückstoßen.
- Der abscheuliche Apotheker (Wrathful, Super-World Tier IV): Ihre Angriffe haben eine Chance von 5–15 %, alle Durchdringungseffekte mit 40–50 % der normalen Stärke auszulösen.
Zauberer
- Tal’Rasha (bösartig, beleidigend): Für jedes einzigartige Element, mit dem Sie Schaden verursachen, verursachen Sie 3–10 Sekunden lang 7–12 % mehr Schaden.
- Zauberbrechend (brutal, defensiv): Nachdem Sie Elementarschaden erlitten haben, erhalten Sie 5 Sekunden lang 20–40 % Widerstand gegen dieses Element.
- Bosheit (hinterhältig, nützlich): Wenn Sie von einem Crowd Control-Effekt betroffen sind, besteht eine Chance von 20–40 %, dass derselbe Feind und die Feinde um Sie herum 3 … lang ebenfalls von demselben Effekt betroffen sind.