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Park Beyond Tipps – Wie man eine Achterbahn mit Kanonenmodulen baut

Park dahinter

Park Beyond ist eine neue und verrückte Ergänzung des Park-Simulator-Genres. Unter den unzähligen Optionen, die angehenden Achterbahndesignern zur Verfügung stehen, sticht ein Designmodul aus den anderen heraus – die Zirkuskanone. Dieser Park Beyond-Leitfaden gibt Ihnen einen Überblick darüber, wie Sie es in Ihren Achterbahnen nutzen können.

Im Verlauf der Tutorials bietet Ihnen Blaize in einer Zwischensequenz die Wahl zwischen zwei Modulen zum Freischalten – der Motorradrampe und der Zirkuskanone. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, beginnt Ihre Reise zum Erlernen des Umgangs mit der Kanone. Auf alle Module kann über das Modulmenü auf der linken Seite der Benutzeroberfläche zugegriffen werden.

Insbesondere das Cannon-Modul treibt die Achterbahn mit hoher Geschwindigkeit über große Distanzen vorgegebener Länge voran. Das zweiteilige System erfordert, dass Sie zuerst den Werfer und dann den trichterartigen Auffangbehälter am anderen Ende platzieren. Die erforderliche Startgeschwindigkeit des Untersetzers wird als Tooltip angezeigt, während sein Flugweg durch eine Linie aus blauen Würfeln dargestellt wird. Über das andere Ende hinaus können Sie weiterhin die Gleise entsprechend platzieren, um die Achterbahn allmählich zum Stillstand zu bringen.

Der komplizierte Teil besteht darin, die oben erwähnte Startgeschwindigkeit zu erreichen, die für die Kanone erforderlich ist. Verwenden Sie eine Kombination aus einer ziemlich steilen Steigung und einem Kettenlift, um einen Lifthügel zu bauen, den Sie dann verwenden können, um die Achterbahn nach unten und in die Kanone zu schicken.

Und das ist alles, was Sie über den Bau einer Achterbahn mit Kanonenantrieb in Park Beyond wissen müssen.