Der Barbar verfügt in Diablo 4 über 23 aktive Fertigkeiten. Barbaren sind eine auf Nahkampf fokussierte Klasse, die sich auf hohe HP und Verteidigung verlässt, um eingehenden Schaden abzuwehren, und durch passive Dornen fast so viel austeilt, wie sie einsteckt.
In der Offensive sollte sich der Barbar auf Flächenangriffe wie „Hammer der Alten“ und „Bodenstampfen“ sowie auf den allgegenwärtigen Wirbelwind verlassen. Diese besonderen Fähigkeiten verleihen Zielen häufig verkrüppelnde Schwächungen, wodurch sie noch anfälliger für weitere Angriffe werden.
Der vollständige Fertigkeitsbaum der Barbaren ist unten aufgeführt, wobei die Empfehlungen mit einem Sternchen markiert sind:
Basisknoten
Bash (5)
Aktiv | Knüppel | Körperlicher Schaden
Wut erzeugen: 10
Glückstreffer: 50 %
Schlage mit deiner Waffe auf den Feind ein und verteile ihn [42%] Schaden. Nachdem Sie viermal auf Feinde eingeschlagen haben, wird Ihr nächster Schlag 1,25 Sekunden lang betäubt. Diese Dauer erhöht sich auf 2 Sekunden, wenn Sie eine Zweihandwaffe verwenden.
Verbesserter Bash (1)
Wenn du einem betäubten Feind mit Bash Schaden zufügst, erhältst du 10 % Basisleben als „Verstärken“. Verdoppeln Sie diesen Betrag, wenn Sie eine Zweihandwaffe verwenden.
Battle Bash (1)
Wenn man einem betäubten Feind mit „Schlag“ Schaden zufügt, werden zusätzlich 3 Wut erzeugt, bzw. 4 Wut, wenn man eine Zweihandwaffe verwendet.
Kampfschlag (1)
Nachdem Sie mit Bash mit einer Zweihandwaffe viermal einen kritischen Treffer erzielt haben, wird Ihre nächste Kern- oder Waffenbeherrschungsfähigkeit „Überwältigend“ sein.
Flay (5)
Aktiv | Physischer Schaden | Erfordert eine Hiebwaffe
Wut erzeugen: 9
Glückstreffer: 50 %
Häuten Sie den Feind aus, indem Sie ihn austeilen [7%] Schaden und Zufügung [50%] Blutungsschaden über 5 Sekunden.
Verbessertes Flay (1)
Flay hat eine Chance von 10 %, den Feind 2 Sekunden lang verwundbar zu machen. Verdoppeln Sie diese Chance, wenn Sie eine Zweihandwaffe verwenden.
Kampfflay (1)
Wenn Flay einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet dieser für die nächsten 3 Sekunden einen um 10 % erhöhten Blutungsschaden von Ihnen.
Kampfflay (1)
Wenn Flay einem Feind direkten Schaden zufügt, erhältst du 3 % Schadensreduzierung und [X] Dornen für 3 Sekunden. Dies ist bis zu 4-mal stapelbar.
Raserei (5) *
Aktiv | Dual Wield | Physischer Schaden | Erfordert zweiwaffenfähige Waffen
Wut erzeugen: 4
Glückstreffer: 30 %
Entfessle eine schnelle Flut von Schlägen und verteile sie [28%] Schaden mit jedem Trefferpaar.
Wenn Frenzy einen Feind trifft, erhöht sich seine Angriffsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um +20 %, bis zu +60 %.
Verbesserte Raserei (1)
Während „Raserei“ +60 % zusätzliches Angriffstempo gewährt, erzeugt es auch 2 zusätzliche Wut.
Kampfrausch (1)
Während du Berserker bist, erhalten deine anderen Fertigkeiten +5 % Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei, den du hast.
Kampfraserei (1)
Du erhältst 8 % Schadensreduzierung für jeden Stapel von „Raserei“, den du gerade hast.
Ausfall-Schlag (5)
Aktiv | Physischer Schaden | Erfordert eine vollständige Arsenal-Waffe
Wut erzeugen: 9
Glückstreffer: 50 %
Springe nach vorne und schlage einen Feind an [42%] Schaden.
Verbesserter Ausfall-Schlag (1)
Ausfallangriff verursacht 30 % mehr Schaden und heilt dich um 2 % maximales Leben, wenn er einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
Kampf-Ausfallangriff (1)
Ausfallender Schlag verursacht außerdem 5 Sekunden lang 20 % Blutungsschaden.
Kampf-Ausfall-Schlag (1)
Kritische Treffer mit Ausfallstoß verleihen dir 1,5 Sekunden lang Berserkerfähigkeit.
Kernknoten
Doppelschaukel (5) *
Aktiv | Dual Wield | Physischer Schaden | Erfordert zweiwaffenfähige Waffen
Wutkosten: 25
Glückstreffer: 30 %
Schwingen Sie Ihre Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verteilen Sie sie [50%] Schaden mit jeder Waffe. In der Mitte gefangene Gegner erleiden durch beides Schaden.
Verbesserte Doppelschaukel (1)
Wenn Double Swing einem betäubten oder niedergeschlagenen Gegner Schaden zufügt, erhältst du 25 Wut.
Heftiger Doppelschwung (1)
Wenn du einen Gegner mit beiden Treffern von Double Swing triffst, wird er 1 Sekunde lang verwundbar.
Wütende Doppelschaukel (1)
Das Wirken von „Doppelter Schwung“ während „Berserking“ gewährt 2 zusätzliche Sekunden „Berserking“.
Hammer der Alten (5) *
Aktiv | Knüppel | Physischer Schaden | Erfordert eine zweihändige Knüppelwaffe
Wutkosten: 35
Glückstreffer: 50 %
Schlagen Sie Ihren Hammer mit der Wut der Uralten nieder [70%] Beschädigung eines konzentrierten Bereichs.
Verbesserter Hammer der Uralten (1)
Erhalten Sie 5 Sekunden lang x3 % mehr Wut für jeden Feind, der durch „Hammer der Uralten“ beschädigt wird, bis zu 10-mal stapelbar.
Gewalttätiger Hammer der Uralten (1)
Nach der Überwältigung mit „Hammer der Alten“ verursachst du 5 Sekunden lang 30 % mehr Schaden.
Wütender Hammer der Uralten (1)
Hammer der Uralten verursacht x1 % zusätzlichen Schaden für jeden Wutpunkt, den Sie bei der Verwendung hatten.
Zerreißen (5)
Aktiv | Physischer Schaden | Erfordert eine Hiebwaffe
Wutkosten: 35
Glückstreffer: 33 %
Zerschlage Feinde vor dir, indem du sie austeilst [17%] Schaden und Zufügung [134%] Blutungsschaden über 5 Sekunden.
Verbessertes Zerreißen (1)
Das Verursachen von Direktschaden mit „Rend“ verlängert die Dauer von „Vulnerable“ bei Feinden um 2 Sekunden.
Gewalttätiger Rend (1)
„Zerreißen“ fügt anfälligen Gegnern um 12 % erhöhten Schaden zu.
Wütender Rend (1)
Direkter Schaden mit Rend gewährt 4 Wut pro getroffenem Feind, bis zu einem Maximum von 20 Wut.
Umbruch (5)
Aktiv | Physischer Schaden | Erfordert eine Zweihandwaffe
Wutkosten: 40
Glückstreffer: 20 %
Reißen Sie mit Ihrer Waffe in den Boden und schleudern Sie Trümmer nach vorne [98%] Schaden.
Verbesserter Umbruch (1)
„Umbruch“ hat eine Chance von 20 %, alle Gegner, denen es Schaden zufügt, 2,5 Sekunden lang zu betäuben.
Gewalttätiger Aufstand (1)
Wenn „Aufruhr“ mindestens 2 Feinden Schaden zufügt, erhältst du 2 Sekunden lang „Berserker“. Bei mindestens 4 Feinden erhöht sich die Dauer auf 3 Sekunden.
Wütender Aufstand (1)
Wenn Sie einem Feind mit einer Fertigkeit, die nicht „Aufruhr“ ist, direkten Schaden zufügen, verursacht Ihr nächster Einsatz von „Aufruhr“ um 3 % erhöhten Schaden, der bis zu 10-mal stapelbar ist.
Wirbelwind (5) *
Aktiv | Gekanalt | Physischer Schaden | Erfordert eine vollständige Arsenal-Waffe
Wutkosten: 25 pro Sekunde
Glückstreffer: 25 %
Greife umliegende Feinde schnell an [24%] Schaden.
Verbesserter Wirbelwind (1)
Erhalte jedes Mal 1 Wut, wenn Whirlwind einem Feind direkten Schaden zufügt, oder 4 Wut gegen Elite-Feinde.
Heftiger Wirbelwind (1)
Nach der Verwendung von „Wirbelwind“ für 2 Sekunden verursacht „Wirbelwind“ um 30 % erhöhten Schaden, bis er abgebrochen wird.
Wütender Wirbelwind (1)
Beim Einsatz einer Hiebwaffe verursacht Whirlwind außerdem über 5 Sekunden hinweg 40 % seines Grundschadens als Blutungsschaden.
Druckpunkt (3)
Passiv
Glückstreffer: Ihre Kernfähigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, Feinde 2 Sekunden lang verwundbar zu machen.
Endlose Wut (3)
Passiv
Grundfertigkeiten erzeugen 5 % mehr Wut, wenn Zweihandwaffen verwendet werden.
Verteidigungsknoten
Herausfordernder Ruf (5)
Aktiv | Schreien
Abklingzeit: 25 Sekunden
Verspotten Sie Feinde in der Nähe und gewinnen Sie [56%] Schadensreduzierung für 6 Sekunden.
Verbesserter herausfordernder Ruf (1)
Während „Herausfordernder Ruf“ aktiv ist, erhältst du einen Bonus von 20 % auf das maximale Leben.
Taktischer Herausforderungsruf (1)
Während „Herausfordernder Schrei“ aktiv ist, erhältst du jedes Mal 3 Wut, wenn du Schaden erleidest.
Strategischer herausfordernder Ruf (1)
Während „Herausfordernder Ruf“ aktiv ist, erhältst du Dornen in Höhe von 30 % deines maximalen Lebens.
Bodenstampfen (5) *
Aktiv | Körperlicher Schaden
Abkühlen: [12.8] Sekunden
Zerschmettere den Boden und verteile [13%] Schaden verursacht und umliegende Feinde 3 Sekunden lang betäubt.
Verbesserter Bodenstampfen (1)
Erhöht die Dauer von „Bodenstampfen“ um 1 Sekunde.
Taktischer Bodenstampf (1)
Bodenstampfen erzeugt 25 Wut.
Strategischer Bodenstampfen (1)
Reduzieren Sie die Abklingzeit Ihrer ultimativen Fähigkeit um 1 Sekunde für jeden durch Bodenstampfen beschädigten Gegner.
Eisenhaut (5)
Aktiv | Körperlicher Schaden
Abklingzeit: 14 Sekunden
Stärken Sie sich und erhalten Sie eine absorbierende Barriere [70%] deines fehlenden Lebens für 5 Sekunden.
Verbesserte Eisenhaut (1)
Die Barriere der Eisenhaut absorbiert 10 % mehr Ihres maximalen Lebens.
Taktische Eisenhaut (1)
Während „Eisenhaut“ aktiv ist, wird pro Sekunde eine Heilung um 10 % der ursprünglichen Menge der Barriere als Leben verursacht.
Strategische Eisenhaut (1)
„Eisenhaut“ gewährt außerdem 15 % Basisleben als „Verstärken“. Verdoppeln Sie diesen Betrag, wenn Sie ihn mit weniger als 50 % Leben einsetzen.
Sammelruf (5) *
Aktiv | Körperlicher Schaden
Schreien
Abklingzeit: 25 Sekunden
Brüllen Sie einen Schlachtruf, der Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +30 % und Ihre Ressourcengenerierung um x erhöht [56%] für 6 Sekunden und Verbündete in der Nähe für 3 Sekunden.
Verbesserter Sammelruf (1)
„Sammelschrei“ verleiht dir „Unaufhaltsam“, solange du aktiv bist.
Taktischer Sammelruf (1)
„Sammelschrei“ erzeugt 20 Wut und gewährt dir eine zusätzliche Ressourcengenerierung von x20 %.
Strategischer Sammelruf (1)
„Sammelschrei“ gewährt dir 10 % Basisleben als „Verstärken“. Während „Sammelschrei“ aktiv ist, erhältst du jedes Mal, wenn du direkten Schaden erleidest oder zufügst, zusätzlich 2 % des Grundlebens als „Verstärken“.
Imposante Präsenz (3)
Passiv
Erhalte 5 % zusätzliches maximales Leben.
Kampfkraft (3)
Passiv
Die Schadensreduzierung gegen Eliteeinheiten wird um 4 % erhöht.
Ausbruch (3)
Passiv
Erhalte 10 Dornen. Erhalte außerdem 10 Dornen für jeweils 12 Bonus-Maximalleben, die du hast.
Hart wie Nägel (3)
Passiv
Erhöhe deine Dornen um 20 % [+]. Wenn Feinde dich treffen, erleiden sie über 5 Sekunden zusätzlich 1 % deines Dornenschadens als Blutungsschaden.
Brawling-Knoten
Gebühr (5) *
Aktiv | Physischer Schaden | Erfordert eine vollständige Arsenal-Waffe
Abkühlen: [13.6] Sekunden
Glückstreffer: 33 %
Werden Sie unaufhaltbar und stürmen Sie vorwärts, stoßen Sie Feinde mit sich und schwingen Sie sich dann durch sie hindurch [35%] Schaden verursachen und sie zurückstoßen.
Verbesserte Ladung (1)
Gegner, die durch einen Angriff ins Gelände zurückgeschleudert werden, erleiden 15 % Schaden und werden 3 Sekunden lang betäubt.
Mächtiger Angriff (1)
Fügt man Gegnern mit „Ansturm“ Schaden zu, werden sie 2 Sekunden lang verwundbar.
Energieladung (1)
Reduziert die Abklingzeit des Angriffs um 3 Sekunden, wenn er einen Feind ins Gelände zurückstößt.
Tritt (5)
Aktiv | Körperlicher Schaden
Gebühren: 2
Abklingzeit der Ladung: [13.6] Sekunden
Glückstreffer: 40 %
Wirf einen kraftvollen Tritt, der 18 % Schaden verursacht und Feinde vor dir zurückstößt. Gegner, die ins Gelände zurückgeschleudert werden, erleiden zusätzlich 54 % Schaden und werden 3 Sekunden lang betäubt.
Verbesserter Tritt (1)
Wenn du Feinden mit Tritt Schaden zufügst, werden sie 4 Sekunden lang verwundbar.
Mächtiger Tritt (1)
Tretende Feinde fügen Gegnern, mit denen sie kollidieren, 54 % Schaden zu, während sie zurückgestoßen werden. Auf diese Weise beschädigte Gegner werden 2 Sekunden lang niedergeschlagen.
Krafttritt (1)
Wenn „Tritt“ einem Feind Schaden zufügt, verbraucht er deine gesamte Wut und verursacht zusätzlich 20 % Schaden pro 10 verbrauchter Wut. „Kick“ stößt Gegner nicht mehr zurück.
Sprung (5) *
Aktiv | Physischer Schaden | Erfordert eine vollständige Arsenal-Waffe
Abkühlen: [13.6] Sekunden
Glückstreffer: 66 %
Springen Sie nach vorne und schlagen Sie dann zu, um zuzuteilen [46%] Schaden und Zurückstoßen umliegender Feinde beim Aufprall.
Verbesserter Sprung (1)
Wenn „Sprung“ keinem Feind Schaden zufügt, wird seine Abklingzeit um 4 Sekunden verringert.
Mächtiger Sprung (1)
Durch einen Sprung beschädigte Gegner werden um 50 % verlangsamt …