Schrotpatronen (Typ: Munition) |
Befindet sich im Pausenraum, wo Sie Nora zum ersten Mal treffen. Sie finden es in einer Truhe zwischen Nora und dem nächsten Speicherpunkt / Terminal. |
MP Munition (Typ: Munition) |
Gehen Sie in Richtung der Treppe, nachdem Sie den Pausenraum der oberen Ebene der Samenbank verlassen haben. |
Kalash-Runden (Typ: Munition) |
Beim Forester Village gibt es ein Hüttengebäude mit dem Schild mit der Nummer 3. Sie müssen eine verschlossene Tür aufschließen, um die Blaupause für die Munition zu erhalten. |
Fat Boy-Raketen (Typ: Munition) |
Am Scientific Testing Ground 1, auf einer Treppe, die zum ersten Magnetraum führt. |
Feuerpatrone (Typ: Kartusche) |
Außerhalb des Pausenraums der Seed Bank auf der oberen Ebene. Sie finden den Bauplan neben dem Gabelstapler-Roboter. |
Elektrische Kartusche (Typ: Kartusche) |
Sie finden den Bauplan in der Truhe des Algenpausenraums. |
Eiskartusche (Typ: Kartusche) |
Nachdem Sie die heiße Werkstatt betreten haben, führen Sie ein Facelifting durch und steigen Sie durch den Boden ab. Sobald Sie den Raum mit Pflanzen betreten, finden Sie die Blaupause in einer roten Truhe versteckt, direkt in der Mitte des Raums. |
Kleine Neuromed-Kapsel (Typ: Verbrauchsmaterial) |
Überprüfen Sie das Ziel nicht, während Sie sich im Vavilov Complex: Office befinden. Gehen Sie weiter, bis Sie die Aufzüge überqueren und die Blaupause in einer Truhe im zweiten Pausenraum finden. |
Mittlere Neuromed-Kapsel (Typ: Verbrauchsmaterial) |
Nachdem Sie den Pausenraum der Seed Bank auf der oberen Ebene verlassen haben, springen Sie über den kaputten Laufsteg. Suchen Sie nach der Blaupause, sobald Sie dort oben sind. |
Dynamo (Typ: Verbrauchsmaterial) |
Die Blaupause befindet sich in einer Truhe im heißen Pausenraum der Werkstattflure. |
Adrenalin-Kapsel (Typ: Verbrauchsmaterial) |
Wenden Sie sich nach dem Betreten der Heißen Werkstatt nach rechts. Betritt die Montagewerkstatt. Suchen Sie nach einem Loch in der Wand. Sie finden das Verbrauchsmaterial in einer Truhe daneben. |
Große Neuromod-Kapsel (Typ: Verbrauchsmaterial) |
Die Truhe befindet sich an einem Ort wie Schneeball – Griff. Wenn Sie zum Bahnhof Lesnaya fahren, finden Sie auf der rechten Seite ein rotes Haus mit runden Fenstern. Die Truhe befindet sich auf der Spitze des Gebäudes. |
Elektro (Typ: Verbrauchsmaterial) |
Auf dem Weg zum Bahnhof Lesnaya kommen Sie an mehreren Weizenfeldern und einem Bauernhaus in der Nähe vorbei. Die Truhe befindet sich im Bauernhaus. |
Schwede – Griff (Typ: Upgrade) |
Die Blaupause befindet sich in einer Truhe im Pausenraum. Sie finden dies, nachdem Sie die erste Magnettür im Vavilov-Komplex geöffnet haben. |
KS-23 Elektromagnetisches Fass (Typ: Upgrade) |
Sie finden diese Truhe im Terminal Breakroom, der sich in den Tunneln des Vavilov-Komplexes befindet. |
Elektro – EMP-Generator (Typ: Upgrade) |
Der Elektro-EMP-Generator-Upgrade-Bauplan befindet sich in einer großen Truhe in einem sicheren Raum. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie zur Samenbank im Vavilov-Komplex und biegen Sie rechts ab. |
Pashtet – Klingenflug (Typ: Upgrade) |
Die Pashtet – Blade-Blaupause befindet sich in einer Truhe im Hot Workshop Breakroom. |
Schneeball – Griff (Typ: Upgrade) |
Betreten Sie auf Ihrem Weg nach Volan durch das erste Tor in Forester Village das rote Haus. Der Bauplan befindet sich auf dem Balkon des Hauses. |
Fuchs – Griff (Typ: Upgrade) |
Sobald Sie den Breakroom in Scientific Testing Ground 1 verlassen haben, finden Sie den Bauplan auf Ihrem Weg den Flur entlang. |
MP – Expansiver Konverter (Typ: Upgrade) |
Nachdem Sie den blauen LKW überquert und den Heizraum des Wissenschaftlichen Testgeländes 1 passiert haben, erreichen Sie die Büros. Dort müssen Sie nach einer Magnettür suchen und hindurchgehen. Das Upgrade befindet sich in einem Raum in einem Flur, gleich hinter der Magnettür. |
KS – 23 Erweitertes Magazin (Typ: Upgrade) |
Wenn Sie mit dem zweiten Magnetpuzzleraum in Scientific Testing Ground 1 fertig sind, senken Sie die Plattform in die Nähe der kaputten Tür, bis Sie das Laserpuzzle sehen. Öffne die Tür, indem du das Rätsel löst, und betritt sie, um den Goldenen Kameraden Lootyagin und die Blaupause zu finden. |
Zvezdochka – Sägetanz (Typ: Upgrade) |
Die Blaupause für dieses Upgrade liegt in der Nähe des KS-23. |
MP – Erweitertes Magazin (Typ: Upgrade) |
Nachdem Sie mit dem ersten Puzzle auf Scientific Testing Ground 6 fertig sind, überqueren Sie die Pumpen. Im Hinterzimmer finden Sie einen bronzenen Lootyagin zusammen mit der Blaupause. |
Kalash – Kollimator (Typ: Upgrade) |
Treten Sie nach dem Turbinenflug durch die Turbinenrohre in Scientific Testing Ground 6 ein. Sie finden den Bauplan am Ende des Pfades, in der Nähe des Ausgangs. |
Swesdochka (Typ: Upgrade) |
Gehen Sie in Scientific Testing Ground 6 zum dritten Rätsel. Die Blaupause befindet sich im Raum links neben dem Rätsel. |
Elektro – widerstehende Roboter (Typ: Upgrade) |
Gehen Sie in Scientific Testing Ground 6 in Richtung des Ausgangsaufzugs. Die Blaupause befindet sich links vom Aufzug. |
Schneeball – Schnecke (Typ: Upgrade) |
Es befindet sich am selben Ort wie die Waffe Electro. |