Guides

Hogwarts Legacy Tipps – Alle Arithmantiktüren und ihre Lösungen

Hogwarts-Erbe

Hogwarts Legacy birgt viele Geheimnisse. Sie zu finden und zu lösen ist, gelinde gesagt, aufregend. Die Rätsel reichen von einfach bis kompliziert, wobei Türrätsel auf der anspruchsvolleren Seite der Dinge liegen. Sie können für einige Personen selbst nach den ersten Versuchen verwirrend erscheinen.

Einige Spieler versuchen, alle 12 Rätsel brutal zu erzwingen, indem sie jede mögliche Kombination ausprobieren, bis sie erfolgreich sind, aber es nimmt dem ganzen den Spaß. In dieser Anleitung lernen Sie, wie Sie die Türrätsel richtig lösen. Außerdem sind die Belohnungen zufällig, also ist es besser, keine bestimmten Erwartungen zu haben. Lassen Sie uns damit beginnen.

So lösen Sie die Türrätsel von Hogwarts Legacy

Sie sollten wissen, dass der Schlüssel zum Lösen der Türrätsel einfache Mathematik ist. Auf der Tür sind zwei Gleichungen eingraviert, jede mit einer Zahl in der Mitte, gefolgt von drei äußeren Kreisen, die durch ein Dreieck verbunden sind. Die zentrale Zahl ist die Summe aller äußeren Zahlen. Die erste Zahl ist bereits bekannt. Die zweite Ziffer erkennen Sie am Symbol. Subtrahieren Sie nun ihre Summe vom Mittelwert. Die Lösung sollte zwischen 0 und 9 liegen.

Identifizieren Sie das Symbol, das der neuen Nummer entspricht, und schalten Sie die Zifferblätter um, bis Sie diese Symbole in Sichtweite haben. Der linke Drehregler ist für die erste Gleichung, während der rechte Drehregler für die unterste Gleichung ist.

Sie finden die Notiz, die alle Tiernummern erklärt, an der Stelle der ersten Rätseltür. Falls Sie es verpasst haben, hier ist die Liste:

0 – Pelzige Kreatur mit Augenbrauen

1 – Einhorn

2 – Tentakelziege

3 – Dreiköpfige Schlange

4 – Seltsame Eule

5 – Spinne mit Gesicht

6 – Eidechse

7 – Einäugiger Tintenfisch

8 – Spinne

9 – Hydra

Es ist besser, wenn Sie sich die Zeit nehmen, die Rätsel selbst zu lösen. Sie sind nicht so schwierig, wenn Sie das Geheimnis kennen, was Sie jetzt tun. Wenn Sie es jedoch eilig haben, die Kampagne abzuschließen, finden Sie alle Lösungen für die unten aufgeführten Türrätsel.

Türpuzzle Nr. 1: Sparren in der zentralen Halle

Befindet sich im Bereich des Bibliotheksanbaus. Begeben Sie sich zur Floo-Flamme des Weissagungsklassenzimmers, drehen Sie sich um und betreten Sie den Balken über der zentralen Halle. Gehen Sie weiter geradeaus auf dem Gehweg und biegen Sie rechts ab. Sie werden auf eine Tür mit einer Liste aller Tiersymbole stoßen. Um das Rätsel zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Seltsame Eule und das rechte Einstellrad in Richtung der Dreiköpfige Schlange.

Türpuzzle Nr. 2 & Nr. 3: Arithmantik-Klassenzimmer

Sobald Sie das erste Türrätsel im Bereich des Bibliotheksanbaus gelöst und betreten haben, werden Sie zwei weitere Türen bemerken. Um die erste Tür zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Verdrahtete Eule und das rechte Einstellrad in Richtung der Spinne mit einem Gesicht.

Drehen Sie für die zweite Tür (rechts) den linken Regler in Richtung Eidechse und das rechte Einstellrad in Richtung der Einhorn.

Türrätsel Nr. 4: Zentrale Halle

Gehen Sie noch einmal in der Annex-Region zur Floo-Flamme des Zaubertränke-Klassenzimmers und drehen Sie sich um, und Sie werden ein paar Schritte entfernt eine Rätseltür bemerken. Um die erste Tür zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Spinne und das rechte Einstellrad in Richtung der Dreiköpfige Schlange.

Türpuzzle Nr. 5: Lange Galerie

Betreten Sie wie beim vorherigen Rätsel die Flohflamme im Klassenzimmer für Zaubertränke und gehen Sie nach links die Treppe hinunter. Gehen Sie weiter, bis Sie auf eine verschlossene Tür der Ebene eins stoßen. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie die Lange Galerie hinunter, bis Sie einen weiten offenen Raum mit einer Rätseltür zu Ihrer Linken haben. Um die erste Tür zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Tentakel-Ziege und das rechte Einstellrad in Richtung der Einhorn.

Türpuzzle Nr. 6: Klassenzimmer für Zauberkunst

Rätsel Nr. 6 befindet sich im Bereich des Astronomieflügels. Reisen Sie schnell zum Charms Classroom Floo Flame, um dorthin zu gelangen. Sobald Sie dort sind, drehen Sie sich um und Sie sollten eine Passage gleich um die Ecke sehen. Gehe links um die Ecke und du findest die nächste Rätseltür. Um die erste Tür zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Tentakel-Ziege und das rechte Einstellrad in Richtung der Einäugiger Tintenfisch.

Türrätsel Nr. 7: Ravenclaw-Turm

Rätsel Nr. 7 befindet sich in der Region Grand Staircase. Reisen Sie schnell zur Ravenclaw Tower Floo Flame und rennen Sie weiter den Korridor hinunter. Schauen Sie weiter nach rechts und Sie werden die nächste Rätseltür bemerken. Um die erste Tür zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Verdrahtete Eule und das rechte Einstellrad in Richtung der Spinne mit einem Gesicht.

Türpuzzle Nr. 8: Große Treppe

Schnellreise zum Grand Staircase Tower Floo Flame. Wenn Sie dort sind, gehen Sie die Treppe hinunter, bis Sie auf eine Reihe von Türen stoßen. Es ist kaum zu übersehen, da sich die Türen an der Außenwand des Treppenhauses befinden. Um die erste Tür zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Eidechse und das rechte Einstellrad in Richtung der Einäugiger Tintenfisch.

Türrätsel Nr. 9: In der Nähe der Sanduhren

Rätsel Nr. 9 befindet sich ebenfalls im Bereich der Großen Treppe. Nachdem Sie mit der Grand Staircase Floo Flame schnell gereist sind, gehen Sie die Treppe hinauf, biegen Sie rechts ab und gehen Sie dann die nächste Treppe hoch. Wenn Sie das Ende erreicht haben, finden Sie die Türen auf der linken Seite. Um die erste Tür zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Pelzige Kreaturen mit Augenbrauen und das rechte Einstellrad in Richtung der Spinne mit einem Gesicht.

Türrätsel Nr. 10: Fakultätsturm

Diese Puzzletür hat zusätzliche Anforderungen. Um im Bereich des Südflügels darauf zugreifen zu können, benötigen Sie die Quest The Caretaker’s Lunar Lament. Schnellreise zum Fakultätsturm Floo Flame. Sie müssen den Fakultätsturm während der Quest freischalten. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie hinein und Sie finden die Tür im nächsten Stockwerk über dem Eingang. Möglicherweise müssen Sie auch den Vertrauensschüler ablenken, um zu diesem zu gelangen. Um die erste Tür zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Pelzige Kreaturen mit Augenbrauen und das rechte Einstellrad in Richtung der Hydra.

Türrätsel Nr. 11: Die Große Halle

Befindet sich im Bereich der Großen Halle. Um diese Tür zu erreichen, reisen Sie zur Great Hall Floo Flame und rennen Sie nach links. Gehen Sie um die Säule herum und zum Ende des Korridors. Gehen Sie weiter, bis Sie auf die Rätseltür stoßen. Um die erste Tür zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Spinne und das rechte Einstellrad in Richtung der Dreiköpfige Schlange.

Türrätsel Nr. 12: Nordhalle

Die letzte Rätseltür befindet sich im Astronomieflügel. Reisen Sie schnell zur Floo-Flamme des Verwandlungsklassenzimmers. Benutze die Türen auf der Rückseite, um die Nordhalle zu betreten. Gehen Sie nun die Treppe hinauf, bis Sie die oberste Etage erreichen. Sie werden eine verschlossene Tür der Ebene eins finden. Öffnen Sie es und gehen Sie den Korridor hinunter, bis Sie links ein Türrätsel erreichen. Um die erste Tür zu lösen, drehen Sie das linke Rad in Richtung Eidechse und das rechte Einstellrad in Richtung der Dreiköpfige Schlange.