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Hi-Fi Rush

In Hi-Fi Rush haben SPECTRA-Türen ein ominöses rotes Licht und Zahlen sind darauf eingraviert. Sie sind wichtig, denn sobald Sie durchbrechen, werden Sie vor eine Herausforderung gestellt. Nachdem Sie diese Herausforderung abgeschlossen haben, werden Sie mit mehreren Leckereien (und Sammlerstücken) belohnt, die alle zum Abschluss des Spiels zählen. Hier finden Sie eine Anleitung zu allen SPECTRA-Türstandorten.

Track 1: Ein Neuanfang

Nachdem Sie Smidge getroffen und etwas über die Feinde und den Rhythmus der Welt erfahren haben, gehen Sie an ihm vorbei und suchen Sie nach einem Felsvorsprung. Lassen Sie sich von der Kante zum unteren rechten Teil fallen und Sie werden ein paar Zahnräder zusammen mit einer verschlossenen Tür finden.

Das Ziel hier ist es, den Gegner zu besiegen, ohne den Boden zu berühren. Verwenden Sie den Magnetgreifer, um die Distanz zu verringern und den letzten Schlag zu versetzen.

Track 2: Einschalten

Verwenden Sie Peppermint, um die Schilde der stark verteidigten Roboter zu brechen, denen Sie in der Arena begegnen. Besiege sie und klettere dann den Laufsteg hinauf. An diesem Ort finden Sie eine verschlossene Tür der Ebene 2.

Feinde sind nur zwölf Schläge lang anfällig für Treffer, nachdem Sie sie pariert haben. Dies schließt Schäden an der Z-Rüstung und den Barrieren ein.

Track 3: Trial By (Volcanic Fire)

Wenn Sie Testkammer 3 beendet haben, verlassen Sie das Labor und gehen Sie durch den Flur, der einen spektakulären Blick auf das vulkanische Innere der Höhlen bietet. Gehen Sie nach rechts und suchen Sie nach einem eingestürzten Abschnitt des Flurs. Springen Sie über die umgestürzten Felsen und folgen Sie dem Pfad, bis Sie auf die SPECTRA-Tür stoßen.

Das Ziel hier ist es, Feinde nur mit Parier- und Konterfähigkeiten zu zerstören. Die Marken von Peppermint verursachen keinen Schaden und Sie müssen die erforderlichen Marken im Shop kaufen.

Track 4: Weniger Budget, mehr Probleme

Nachdem Sie den Peppermint Shop-Kiosk erreicht haben, suchen Sie rechts nach einem Windgenerator. Kehren Sie in diesen Bereich zurück, nachdem Sie den dritten Gefährten freigeschaltet haben. Verwenden Sie ihn, um den Generator zu aktivieren und einen alternativen Plattformpfad zu erstellen, der zu einer SPECTRA-Tür führt.

Die Herausforderung besteht darin, Dogenzähler zu verwenden.

Track 5: Ausbruch

Auf derselben Plattform befindet sich auch der Broken Armstrong Circuit. Die Herausforderung ist auch ziemlich einfach. Sie müssen Feinde mit Overkill besiegen, was bedeutet, dass Sie einen Teamangriff verwenden, um einen Feind anstelle eines normalen Angriffs zu erledigen.

Track 7: Der Aufstieg

Durchqueren Sie im ersten Sicherheitsbereich 02 den Laden und gehen Sie die Treppe hinauf. Die Tür befindet sich oben rechts, neben einem Vlog, der auch die Tür beschreibt.

Um die Herausforderung zu bestehen, muss man sich nicht bewegen. Das Spiel zählt nur regelmäßige Bewegungen, sodass Sie den Magnetgreifer weiterhin verwenden können, um Feinde zu erreichen.

Track 8: Eine Geschichtsstunde

Sobald Sie das dritte Vandelay-Exponat durchqueren, stoßen Sie auf eine Generatorsequenz, die in Magnethaken endet. Drehen Sie sich am Ende um und überqueren Sie die Rohre, um zur Tür zu gelangen.

Sie können Feinden keinen Schaden zufügen und müssen Ihre Parier- und Ausweichfähigkeiten einsetzen, um die Herausforderung zu meistern.

Track 10: Ein Masterplan

Nachdem Sie das Atrium betreten haben, ignorieren Sie den Hammerknopf und gehen Sie nach rechts. Verwenden Sie die Balkone, um zu einer höheren Plattform mit einem Graffiti, einer Lebensanzeige, dem Armstrong Circuit und schließlich der SPECTRA-Tür zu gelangen.

Es ist eine zeitbasierte Herausforderung (Statistik, die Ihre Gesamtpunktzahl am Ende des Kampfes bestimmt). Sie können jede Kombination von Zügen verwenden, solange Sie den Just Timing-Benchmark erfüllen.