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Alle Arenaleiter-Teams und Schwächen in Pokémon Karmesin und Violett

Der Kampf gegen die Arenaleiter in Pokémon Scharlachrot und Violett kann eine entmutigende Aufgabe sein. Es ist zwar nicht sehr schwierig, zu ihnen zu gelangen, aber ihre Aufgaben zu erfüllen und die Anführer zu besiegen, könnte sich als ziemlich herausfordernd erweisen. Jeder Anführer befolgt die Regel, nur eine Art von Pokémon zu verwenden, aber es geht um mehr, um herauszufinden, wie man sie besiegt, als nur mit effektiven Angriffen. Spieler, die Pokémon Karmesin und Violett vervollständigen möchten, tun gut daran, alle Teams und Schwächen jedes Arenaleiters zu lernen!

Alle Arenaleiter-Teams und ihre Schwächen in Pokémon Karmesin und Violett

Zu Beginn sollte jeder Spieler wissen, dass jeder Arenaleiter ein spezielles „Ass“-Pokémon am Ende seines Teams einsetzt. Der Arenaleiter wird sein Ass immer in den Typ seines Gyms terastallisieren, sobald es auf dem Spielfeld ist. Dieses Pokémon erscheint erst, wenn es das letzte in seinem Team ist. Dies ändert sich jedoch, wenn der Spieler es durch Brüllen oder eine ähnliche Taktik zum Erscheinen zwingt. Jedes Pokémon, das ein Arenaleiter hat, hat dieselbe Stufe, mit Ausnahme des Asses, das eine Stufe höher ist.

Zusätzlich hat jeder Arenaleiter ein spezielles Post-Game-Team mit höheren Levels und besseren Moves. Sie alle teilen die gleichen Ebenenkonventionen wie in der Hauptgeschichte. Mit anderen Worten, Jedes Gym-Leader-Team nach dem Spiel hat Level 65 für normale Pokémon und Level 66 für sein Ass. Viele der gleichen Taktiken können zwischen beiden Teams angewendet werden, solange Sie einige gut ausgebildete Verbündete in Ihrer Ecke haben. Außerdem werden keine Arenaleiter Gegenstände jeglicher Art verwenden, also zögere nicht, so viele zu verwenden, wie du möchtest!

Basierend auf der Reihenfolge, in der Sie gegen sie kämpfen sollen, ist hier das Team jedes Arenaleiters:

Käfer-Arenaleiterin Katy (Lv. 14-15)

Siegesstraße: Nymbel, Vogelspinne, Teddiursa

Nach dem Spiel: Lokix, Festung, Spidops, Heracross, Ursaring

Katy ist die erste Arenaleiterin, der die meisten Spieler gegenüberstehen, wodurch ihr Team sehr vereinfacht wird. Alle ihre Pokémon sind schwach gegen Feuer-, Flug- und Gesteins-Attacken – einschließlich ihres Asses dank der Terastallation. Für ihren Kampf während der Siegesstraße-Storyline brauchst du wirklich nur einen Fuecoco oder einen Fletchling. Wenn Sie nach dem Spiel gegen ihr Team antreten möchten, ist eine Krallenflamme genauso effektiv. Achten Sie einfach auf ihre Neuzugänge, da sie einige mächtige Rock-Attacken einsetzen können. Vielleicht bringen Sie für alle Fälle zwei Krallenflammen mit!

Grastyp Arenaleiter Brassius (Lv. 16-17)

Siegesstraße: Petilil, Smoliv, sudowoodo

Nach dem Spiel: Lilligant, Breloom, Tsareena, Arboliva, sudowoodo

Obwohl er seinen Sudowoodo in einen Gras-Typ terastalisiert, ist er im Herzen immer noch ein Rock-Typ. Das zuvor erwähnte Fletchling wird hier immer noch sehr nützlich sein – besonders wenn Sie es zu Fletchinder entwickeln – aber Sie werden mit ziemlicher Sicherheit ein zusätzliches Pokémon wollen, um sein Ass auszuschalten. Glücklicherweise sind Grass und Rock die einzigen Typen, um die Sie sich in Victory Road kümmern müssen. Holen Sie sich einen zweiten schnellen Fire- oder Flying-Typ wie Houndour oder Rookidee und Sie werden wenig Probleme gegen Brassius haben!

Sein Team nach dem Spiel könnte dank Neuzugängen wie Breloom etwas schwieriger zu handhaben sein. Scheuen Sie sich nicht, sich mit Ihren eigenen Pokémon zu verzweigen. Zum Beispiel ist Guardevoir vom Typ Hellseher/Fee, kann aber auch Mystisches Feuer lernen. Brassius wird einfach keine fantastischen Züge haben, mit denen er dagegenhalten kann, besonders wenn Sie Ihrem Guardevoir etwas mehr Geschwindigkeit verliehen haben. Kombinieren Sie es mit einem Armarouge oder einem Ceruledge und drehen Sie die Hitze dieses grasartigen Arenaleiters auf!

Elektro-Arenaleiter Iono (Lv. 23-24)

Siegesstraße: Wattrel, Bellibolt, Luxio, Mismagius

Nach dem Spiel: Kilowattrel, Bellibolt, Elektrode, Luxray, Mismagius

Jedes Pokémon Iono hat einen zusätzlichen Zug, um die Immunität vom Typ Boden gegen elektrische Angriffe abzudecken. Dies ist besonders problematisch, wenn man Bellibolt in Betracht zieht, das sich zufällig mit einer Attacke vom Typ Wasser rühmt. Sie können dieses Problem jedoch leicht negieren, indem Sie einen Clodsire mit Water Absorb verwenden, wodurch Bellibolt völlig nutzlos wird. Ihr Mismagius wird aufgrund seiner Levitate-Fähigkeit besonders lästig sein, aber mit einem Nacli oder Naclstack können Sie ihn mit der Attacke Smack Down zu Boden bringen. Kombinieren Sie diese beiden zur Sicherheit mit einem Diglett oder Dugtrio, um sicherzustellen, dass Sie auf lange Sicht keine Probleme mit beiden Teams von Iono haben.

Wasser-Arenaleiter Kofu (Lv. 29-30)

Siegesstraße: Veluza, Wugtrio, Krabbenfähig

Nach dem Spiel: Veluza, Pelipper, Wugtrio, Clawitzer, Krabbenfähig

Wenn Sie Sprigatito als Starter gewählt und zu Floragato weiterentwickelt haben, haben Sie den Kampf praktisch bereits gewonnen. Wenn nicht, sind Tsareena, Deerling oder Brambleghast akzeptable Alternativen. Sein Post-Game-Team könnte dank Ergänzungen wie Pelipper etwas schwieriger sein, aber Sie können jedem von ihnen leicht entweder mit Miraidon oder Electrode begegnen. Unglücklicherweise für diesen Hallenleiter leiden alle seine Teams unter einigen sehr offensichtlichen Schwächen.

Arenaleiter des normalen Typs Larry (Lv. 35-36)

Siegesstraße: Komala, Dudunsparce, Staraptor

Nach dem Spiel: Oinkologne, Komala, Braviary, Dudunsparce, Staraptor

Ein Wort: Pawmot. Dieser Electric/Fighting-Typ wird problemlos durch beide Teams von Larry fegen, ohne dass es irgendwelche Schwierigkeiten gibt. Sein Staraptor hat zwar die Fähigkeit Einschüchtern, was ein bisschen lästig sein könnte, aber viel mehr hat er nicht. Pawmot kann alle Schwächen beider Teams dieses Arenaleiters ausnutzen und macht mit jedem Pokémon problemlos kurzen Prozess. Larrys Bitte, „nicht zu hart zu werden“, macht ein bisschen mehr Sinn, wenn man sieht, wie leicht er zu Fall gebracht wird.

Arenaleiter vom Geistertyp Ryme (Lv. 41-42)

Siegesstraße: Banette, Mimikyu, Houndstone, Toxizität

Nach dem Spiel: Banette, Mimikyu, Spiritomb, Houndstone, Toxizität

Im Gegensatz zu den meisten Arenaleitern wird Ryme in einem Doppelkampf bekämpft. Das bedeutet, dass Sie während des gesamten Kampfes zwei Pokémon gleichzeitig einsetzen müssen. Darüber hinaus haben ihre ersten beiden Pokémon – Banette und Mimikyu – Zugriff auf Prioritätsbewegungen, sodass Ryme sich mit sehr wenigen Einschränkungen zuerst bewegen kann. Glücklicherweise sind diese Attacken alle physisch, sodass ein defensives Pokémon wie Cloyster in der Lage sein wird, diesen Angriffen zu widerstehen, während es mit Attacken wie Surfen selbst guten Schaden anrichtet. In Kombination mit dem oben erwähnten Water Absorb Clodsire haben Sie eine sehr voluminöse Kombination, die nur Toxtricity möglicherweise brechen kann. Wenn Sie dagegen antreten, sollten Sie erwägen, ein Krookodile in den Reserven Ihres Teams zu behalten.

Bemerkenswerterweise hat Rymes Kampf ein zweites Gimmick. Jedes Pokémon, das mächtige Angriffe landet oder seine Feinde KO schlägt, wird die Menge zum Jubeln bringen. Dies gewährt der Spielfeldseite dieses Pokémon Statistik-Boosts. Wenn die Cloyster/Clodsire-Strategie für Sie besonders effektiv ist, müssen Sie möglicherweise nicht wechseln, selbst wenn Sie gegen Toxtricity antreten. Passen Sie nur auf, dass Ryme diese Boosts ebenfalls erhalten kann, also müssen Sie sie daran hindern, so viel Fortschritt wie möglich gegen Sie zu machen!

Wenn diese Strategien nichts für Sie sind, ist es möglicherweise besser, einfach so viele Pokémon vom Typ Dunkel oder Geist wie möglich in die Hände zu bekommen. Meowscarada, Zoroark und Mismagius sind alle praktikable Optionen. Andere Pokémon mit Prioritätsattacken wie Lucario mit Bullet Punch oder Ceruledge mit Shadow Sneak können ebenfalls sehr effektiv sein. Ryme nicht mehr so ​​oft bewegen zu können, wird den entscheidenden Unterschied machen, wenn es darum geht, sie zu besiegen.

Hellseher-Typ Arenaleiter Tulpe (Lv. 44-45)

Siegesstraße: Farigiraf, Guardevoir, Espartha, Florges

Nach dem Spiel: Farigiraf, Guardevoir, Espartha, Gallade, Florges

An diesem Punkt sollten Sie so viel Vorbereitung wie möglich für Tulip haben. Ein schneller, starker Dark-Typ wie Meowscarada oder Weavile wird die Schwächen aller Teams dieses Arenaleiters leicht ausnutzen. Dazu gehören Tulips andere Pokémon mit Stärken gegen Feinde vom Typ Dunkel wie Guardevoir, Gallade und Florges. Trotz ihrer zusätzlichen Feen- und Kampf-Attacken ist es unwahrscheinlich, dass sie jemals die Gelegenheit bekommen werden, sie einzusetzen, da sie eine relativ geringe Initiative haben. Schlagen Sie einfach mit Moves wie Night Slash und Foul Play weiter hart zu, und Ihr Sieg gegen Tulip wird im Handumdrehen erblühen!

Arenaleiterin des Eistyps Grusha (Lv. 47-48)

Siegesstraße: Frostmotte, Beartic, Cetitan, Altäre

Nach dem Spiel: Frostmotte, Beartic, Cetitan, Weavile, Altäre

Grushas Teams haben eine ziemlich gute Abdeckung, obwohl sie voller Ice-Typen sind. Leider haben alle Pokémon in diesen Teams ein Problem, das größer ist als ihre Schwächen. Zu Beginn jeder Schlacht führt Grusha mit Frosmoth an. Es hat vielleicht einen großartigen Spezialangriff, aber es hat nur Angriffe vom Typ Eis und Käfer. Selbst wenn es Rückenwind erzeugt, kann ein Pokémon wie Scizor, Lucario, Ceruledge oder Garados diesen Angriffen leicht widerstehen, während es sich mit Attacken wie Schwerttanz und Drachentanz aufstellt. Von dort aus werden Stahl-, Kampf-, Feuer- oder sogar Gesteinsangriffe den Rest des Teams leicht ausschalten. Pawmot ist aufgrund seiner Initiative eine weitere gute Wahl, und Quaquaval wird sich vor Grushas gefährlicheren Pokémon wie Cetitan und Altaria bewegen können. Verlassen Sie sich auf die Stärken Ihrer Verbündeten und selbst der letzte Arenaleiter wird Ihnen nicht gewachsen sein!

Dies sind einige der besten Konter für alle Teams, die von jedem Arenaleiter geführt werden, aber es ist nicht notwendig, immer ihre Schwächen auszunutzen. Wenn Sie Ihre Pokémon über das hinausleveln, was sie haben, können Sie sie mit einem Schlag mit Bewegungen ausschalten, die nicht einmal sehr effektiv sind. Dies berücksichtigt nicht einmal den Zugang des Spielers zur Terastallation, was für viel mehr Vielseitigkeit während jedes Kampfes sorgen wird. Wie Sie diese Arenaleiter herausfordern, liegt ganz bei Ihnen. Bei ausreichender Planung und Vorbereitung ist es unwahrscheinlich, dass einer von ihnen eine Bedrohung darstellt.

Pokémon Scharlachrot und Violett sind exklusiv für Nintendo Switch.

– Dieser Artikel wurde am 4. Januar 2023 aktualisiert