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Overwatch 2 Tipps – So spielen Sie Junker Queen, Brigitte, Junkrat, Cassidy und Echo

Overwatch 2 - Junker Queen

Die Junker Queen war der neueste Panzer, der vor Ramattra hinzugefügt wurde, und ihre Ausrüstung ist … interessant. Sie hat eine Pump-Action-Schrotflinte, eine Scattergun und einen Befehlsschrei, der sich selbst und Verbündeten in der Nähe vorübergehend Gesundheit gewährt und gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Sie kann auch Gezackte Klinge verwenden, die Feinden Wunden zufügt, um im Laufe der Zeit Schaden zu verursachen, wodurch sie geheilt wird. Es kann auch geworfen und zurückgerufen werden – wenn es in einem Feind steckt, wird es ihn nach vorne ziehen.

Ihre Axt, Carnage, fügt Feinden vor ihnen Schaden zu und verursacht Wunden, während Rampage sie dazu bringt, nach vorne zu stürmen, Wunden zu verteilen und Antiheilung anzuwenden.

Alles in allem ist viel los mit ihrem Kit, aber leider ist Junker Queen auch nach Buffs derzeit kein sehr guter Tank. Wenn Sie ihr Messer werfen und es zurückrufen, wird es alle Feinde auf Ihrem Weg durchdringen, was mit der Zeit mehr Heilung bedeutet. Aber es reicht nicht aus, um den Burst-Schaden von Roadhog zu bekämpfen, und ihr Schaden ist nicht so gut wie der von D.Va oder Zarya. Sie hat nicht die Mobilität von Doomfist und Wrecking Ball, die Schadensminderung von Reinhardt und Orisa, die schiere Nützlichkeit von Sigma oder das One-Shot-Kill-Potenzial von Roadhog.

Es hilft auch nicht, dass ihr Heilmittel und ihre Wunden mit Kirikos Schutz-Suzu gereinigt werden. Wenn Sie es mit einem höchst unkoordinierten Team zu tun haben und einem Team, das genügend Ressourcen in Sie investiert, kann es zu einigen Erfolgen kommen. Aber Sie sind besser dran, andere Panzer zu spielen, um die gleichen Ergebnisse mit weniger Mühe zu erzielen.

So spielt man Brigitte

Seit sie mit der Einführung von Role Queue überarbeitet wurde, befindet sich Brigitte in einer seltsamen Lage. Zu viele Buffs und sie wird extrem dominant. Zu wenig, und sie ist grenzwertig nutzlos. Ihr aktueller Zustand ist seltsam, aber lassen Sie uns das Kit aufschlüsseln.

Brigitte kann Reparaturpakete einsetzen, die Verbündete für einen bestimmten Zeitraum heilen und eine leichte Abklingzeit haben. Sie hat auch einen Schild, der wie jeder andere gebrochen werden kann, aber wenn er oben ist, kann sie Shield Bash verwenden, um einem Feind Schaden zuzufügen. Wenn sie Feinde mit ihrem Dreschflegel trifft, wird Inspirieren ausgelöst, was Verbündeten im Laufe der Zeit Heilung gewährt, und sie kann auch Peitschenschuss verwenden, um Feinde zurückzustoßen (was ebenfalls Inspirieren auslöst).

Ihr Ultimate, Rally, bietet Verbündeten in der Nähe Heilung und vorübergehende Gesundheit, die sich nach einiger Zeit auflöst. Es gibt jedoch eine Obergrenze für die vorübergehende Gesundheit.

Insgesamt eignet sich Brigitte also für Deathball-ähnliche Kompositionen, bei denen das gesamte Team eng zusammenrückt, und kann auch einen gewissen Schutz vor Flanken bieten. Im Vergleich zu Kiriko ist sie jedoch in Bezug auf Schaden und rohe Heilung überlegen. Lucios Speed ​​Boost und Sound Barrier sind wertvoller als Inspire und Rally. Sogar Mercy kann sich aufgrund ihrer Beweglichkeit und Schadenserhöhungsfähigkeiten in mehr Situationen besser fühlen.

Nachdem ihre Betäubung und Rüstungsstreuung entfernt wurden, ist Brigitte nicht einmal in der Nähe ihres Overwatch-Gipfels. Burst-Schaden ist im Moment stark und sie bietet nicht genug Überlebensfähigkeit für sich und ihr Team. Es ist schwierig für sie, gegen Doomfist überhaupt am Leben zu bleiben, der trotz seiner jüngsten Nerfs immer noch ziemlich gut ist. Aber hey, wenn Sie es mit einer DPS Moira zu tun haben, die versucht, Ihr Team zu flankieren, ist sie möglicherweise eine anständige Antwort, da kein Ziel erforderlich ist. Verlassen Sie sich jedoch nicht darauf, das 1v1 immer zu gewinnen.

Wie man Junkrat spielt

Junkrat war am Empfängerende einiger seltsamer Nerfs für seine Dauer und Einsatzzeit von Steel Trap. Trotzdem ist er einer der wenigen Charaktere im Spiel mit hartem CC, der einen Feind aufhalten kann.

Junkrat ist im Wesentlichen Demoman aus Team Fortress 2. Er wirft Granaten, die sich in einem Bogen bewegen, abhängig von der Höhe Ihres Ziels. Er kann Erschütterungsminen werfen und zur Detonation bringen, Gegner deutlich zurückstoßen oder sich selbst in die Luft katapultieren, um Granaten auf ihn niederprasseln zu lassen.

Im Gegensatz zu jedem anderen Charakter mit Sprengstoff nimmt er keinen Selbstschaden von ihnen und wirft sogar Bomben auf den Tod – was die schwächeren Helden geradezu töten kann, wenn sie sich zufällig in seiner Nähe befinden.

RIP-Tire ist sein Ultimate und bietet sehr hohen Burst-Schaden. Wenn es eingesetzt wird, kann der Reifen aus der Perspektive einer dritten Person gesteuert und auf einen Feind manövriert und dann zur Detonation gebracht werden. Der Reifen kann geschossen und zerstört werden, aber er kann auch Wände erklimmen und springen. Seine Reichweite ist auch lächerlich. Selbst wenn Junkrat unbeweglich ist, während der Reifen draußen ist, wird es nicht aufhören, ihn zu töten.

Junkrat kann von Helden wie Pharah (wenn sie groß genug ist, um seinen Bomben auszuweichen) oder Sojourn, Soldier 76, Cassidy und Widowmaker (wenn sie weit genug entfernt sind) hart kontert werden. Sogar Zarya und D.Va können mit Barrier bzw. Defense Matrix das Leben schwer machen. Trotzdem ist er immer noch ziemlich gut. Seine Granaten haben eine ordentliche Reichweite und ein direkter Treffer kann 120 Schaden verursachen. Sie können auch von Wänden abprallen.

Wenn Sie eine gute Flanke in Gang bringen, können Sie ein paar gegnerische Spieler auslöschen. Wenn Sie es mit Feinden zu tun haben, die nicht zielen können, ist RIP-Tire sehr mächtig. Wenn Sie Probleme mit Flankern wie Reaper, Genji oder Tracer haben, kann Junkrat viel Schaden austeilen und sie löschen, bevor sie wissen, was sie getroffen hat. Egal, ob es sich um eine Nahkampfkarte handelt oder Sie ohne präzises Zielen erheblichen Burst-Schaden benötigen, es lohnt sich, ihn auszuprobieren.

Wie man Cassidy spielt

Cassidy ist einer der am einfachsten zu spielenden Schaden verursachenden Helden. Er kann Combat Roll, was wie ein Ausweichen ist und seinen Revolver, den Peacekeeper, sofort nachlädt (und er kann in der Luft verwendet werden). Die Magnetgranate haftet an Feinden und explodiert, wobei sie mehr Schaden verursacht, wenn sie feststeckt. Abwechselndes Feuer mit dem Friedenswächter bewirkt, dass er den Hammer auffächert und alle verbleibenden Runden schnell abfeuert, was gegen Ziele mit hoher Gesundheit aus der Nähe anständig ist.

Sein Ultimate, Deadeye, zielt auf alle Feinde in Sichtweite und verursacht mehr Schaden, je länger es kanalisiert wird. Der Nachteil ist, dass Cassidy während dieser ganzen Zeit verwundbar ist und getötet werden kann, bevor es losgeht.
Helden wie D.Va können die Verteidigungsmatrix aus nächster Nähe verwenden, um sie aufzuheben, während Genji die Kugel zurücklenken kann, um Cassidy zu töten. Es kann auch durch Sigmas Akkretion, Roadhogs Haken, Orisas Speer, Anas Schlafpfeil und andere CC-Fähigkeiten unterbrochen werden.

Insgesamt hängt Ihr Erfolg mit Cassidy jedoch nur vom rohen Präzisionsschaden ab. Der Friedenswächter ist sehr mächtig, und obwohl der Schadensabfall ihn für Gefechte auf mittlere Distanz besser macht, kann er immer noch satte 140 Schaden pro Kopfschuss verursachen. Sogar Körperschüsse können verheerend sein und 70 pro Runde verursachen. Präzisionsschaden ist der richtige Weg, aber einen Kopfschuss zu treffen und einen Feind mit einem Körperschuss zu erledigen, ist gut genug.

Obwohl Cassidy in höheren Rängen wie Sojourn und Ashe nicht ganz so stark ist, kann sie gegen Echo (der ziemlich stark ist), Mercy (wenn sie nicht überall herumfliegt), Pharah und Reaper (im mittleren Bereich) gut sein. . Es hängt alles von Ihren rohen Zielfähigkeiten und Ihrer Positionierung ab.

Wie man Echo spielt

Mit so vielen Nerfs, die links und rechts verteilt werden, ist Echo zu einer guten Wahl geworden, obwohl ihre Fähigkeiten im Boden und in der Decke sie schwer zu meistern machen können.

Echo besitzt Flug, der verwendet wird, um entweder zur Seite auszuweichen oder in den Himmel zu steigen. In der Luft kann sie, wenn die Sprungtaste gedrückt wird, mit Glide langsam absteigen. Es ist eine viel feinere Kontrolle als Pharahs Schweben. Ihr primärer Angriff ist Tri-Shot, der eine dreieckige Verteilung von Schüssen abfeuert, und ihr alternativer Angriff sind Sticky Bombs, die in einer Salve abgefeuert und nach kurzer Zeit detoniert werden.

Fokussierender Strahl lässt Echo einen Strahl abfeuern, der etwas langsamer wird, aber Zielen (und Barrieren) mit weniger als 50 Prozent Gesundheit hohen Schaden zufügt. Ihr Ultimate ist Duplizieren, was es ermöglicht, einen anvisierten Helden zu kopieren. Sie kann ihr gesamtes Kit verwenden und ihr Ultimate sehr schnell bauen. Der Nachteil ist, dass ihre Gesundheit niedriger ist als die des Helden, der dupliziert wird.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Echo zu spielen. Es ist gut, Feinde mit Tri-Shot zu treffen, während Sie die Distanz schließen, und Haftbomben anzuwenden, um sie zu töten oder ihnen hohen Schaden zuzufügen. Alternativ können Sie sie mit Tri-Shot und dann mit einem Focusing Beam treffen, um sie zu erledigen. Die Kombination aus Tri-Shot, Sticky Bombs und Focusing Beam fügt Tanks ziemlich erheblichen Schaden zu, und Flight ist eine gute Möglichkeit, Feinde zu flankieren und zu Fall zu bringen.

Natürlich kannst du konservativer spielen, aber in der Luft zu sein, macht dich zu einem Hauptziel für Hitscans wie Sojourn, Soldier 76, Ashe, Cassidy und Bastion, also pass auf. Die Wirksamkeit von Duplicate hängt stark davon ab, wen du duplizierst und in welcher Situation. Ein Roadhog zu wählen, den Haken für einen schnellen Kill zu verwenden oder den Punkt mit Rebreather zu blockieren und dann Whole Hog zu gehen, ist gut. Das Duplizieren eines Heilers ist normalerweise nicht möglich, es sei denn, Sie sind ein Heiler und wollen den Punkt hinauszögern. Es wäre jedoch besser, einen Panzer zu duplizieren und abzuwürgen, insbesondere angesichts ihrer erhöhten Überlebensfähigkeit.

Es ist erwähnenswert, dass Echo nach dem Verlassen von Duplicate etwas Gesundheit wiederherstellt, aber Sie sind etwas verwundbar, wenn es endet. Kommen Sie schnell mit Flight davon, wenn Sie können.

Auch wenn Echo vielleicht keine „Must-Pick“ ist, nur weil Tracer und Sojourn immer noch so stark sind, ist sie immer noch ziemlich gut. Ein kompetentes Echo ist etwas, vor dem man sich fürchten muss, besonders mit einer Mercy-Tasche und keinem Hitscan, der ihr entgegensteht.