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So lösen Sie die Rätsel von Tag 1 in Hello Neighbor 2

Fragen Sie sich, wie Sie die Rätsel von Tag 1 in Hello Neighbor 2 lösen können? Nachdem Sie das Tutorial-Level abgeschlossen haben, sehen Sie eine kurze Zwischensequenz, in der Sie im Bett aufwachen und die Polizei in einem blauen Haus sehen. Dies ist das erste Haus, in dem Sie Rätsel lösen und die Entführung eines Kindes untersuchen werden. An diesem Tag sind viele Schritte erforderlich, um alle Rätsel zu lösen. Sie werden sich auch daran gewöhnen, wie die Steuerung funktioniert, alle Werkzeuge und der KI-gesteuerte „Nachbar“ in diesem Haus ist der Polizist. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um die Rätsel von Tag 1 in Hello Neighbor 2 zu lösen.

So lösen Sie die Rätsel von Tag 1 in Hello Neighbor 2

An Tag 1 gibt es insgesamt fünf Rätsel. Aufgrund der Anzahl der Rätsel und der Gewöhnung an das Spiel werden Sie an diesem Tag wahrscheinlich am längsten brauchen, um einen der Tage abzuschließen. Wenn Sie noch nie ein Hello Neighbor-Spiel gespielt haben, nehmen Sie sich Zeit und lernen Sie, wie alles funktioniert. So lösen Sie die Rätsel von Tag 1 in Hello Neighbor 2.

Wo finde ich die Schere?

Bevor Sie im ersten Haus Rätsel lösen können, müssen Sie sich die Schere besorgen, da Sie sie benötigen, um die zweite Ebene des Hauses zu betreten. Sie können die Schere erhalten, indem Sie das Baumhaus gegenüber dem blauen Haus betreten.

Springen Sie auf das Trampolin und halten Sie sich darüber zentriert. Sie werden schließlich genug Luft gewinnen, um das Dach mit der Leiter oben zu erreichen. Sobald Sie auf dem Dach sind, können Sie zum Baumhaus hinüber springen. Sobald Sie sich im Baumhaus befinden, können Sie die Leiter für einen einfacheren Zugang in der Zukunft aktivieren.

Interagiere mit dem Bild des Roboters, der Schwert und Schild hält. Als nächstes finden Sie einen Papparm, der ein Schwert hält.

Dreh dich um und befestige das Schwert am Arm. Jetzt musst du die Pappfigur so positionieren, dass sie zum Krug passt. Interagieren Sie zuerst mit dem Arm, der den Schild hält, bis er richtig positiv ist. Als nächstes machen Sie dasselbe mit dem Arm, der das Schwert hält. Sobald Sie fertig sind, werden Sie mit einem Schalter für das Zugset belohnt. Eine Tür in der Brust der Figur öffnet sich.

Bringen Sie den Schalter am Zugset an und legen Sie ihn um. Der Zug schiebt die Schere durch den Tunnel. Schnapp sie dir und füge sie deinem Inventar hinzu.

Nachdem Sie die Schere erhalten haben, können Sie zum blauen Haus auf der anderen Straßenseite gehen. Auf der Veranda wird ein Polizist stehen. Gehen Sie auf die rechte Seite des Hauses, indem Sie um das Polizeiauto herumgehen, um sich außerhalb der Sichtweite des Polizisten zu halten. Sie werden eine Tür finden, die Sie betreten können, die Sie in die Küche und zu Ihrem ersten Rätsel führt.

So lösen Sie das Puppenrätsel

Das erste Rätsel erfordert, dass Sie drei Puppen finden und sie an der richtigen Stelle auf dem Puppenhaus in der Küche platzieren. Alle drei Puppen befinden sich auf der Hauptebene, sodass Sie noch nicht nach oben gehen müssen.

Die First Doll befindet sich hinter einem mit Brettern vernagelten Teil einer Wand in der Küche

Die zweite Puppe befindet sich in einer geheimen Ecke über dem versteckbaren Schrank bei der Treppe. Sie müssen mit dem Bild über dem Schrank interagieren, um den Eingang freizulegen. Klettere hinein und die Puppe ist am Ende.

An der Wand rechts neben der Treppe hängt ein Bild. Interagiere damit, um eine Wählsperre aufzudecken. Geben Sie NOT in das Zifferblatt ein, und eine Wand zum Fahrgeschäft gleitet auf und gibt einen geheimen Raum frei. In diesem Raum finden Sie die dritte und letzte Puppe.

Bringe die Puppen in das Puppenhaus in der Küche und platziere sie mit der linken Maustaste an den richtigen Stellen. Auf dem Kühlschrank befindet sich eine Kinderzeichnung, die Ihnen die richtige Platzierung zeigt. Dann öffnet sich das Puppenhaus und Sie werden mit einem weiteren Schlüssel belohnt.

So lösen Sie das Safe-Rätsel

Das zweite Puzzle erfordert das Finden von vier Kinderblöcken mit unterschiedlichen Farben und Zahlen. Diese werden verwendet, um den Code des Tresors zu ermitteln. Alle Blöcke befinden sich auf der zweiten Ebene, sodass Sie noch nicht nach oben gehen müssen.

Der rote Nummer-1-Block steht auf einem Beistelltisch neben der grünen Couch

Der gelbe 4er-Block steht im Kühlschrank hinter einem Teller

Der blaue Block mit der Nummer 9 befindet sich in der Toilette

Der grüne 8er-Block liegt auf dem Schreibtisch zwischen Globus und Tresor

Sie können die Kombination des Safes herausfinden, indem Sie die Blöcke anhand ihrer Farbe den farbigen Flaggen über dem Safe zuordnen. Geben Sie den Code ein, indem Sie von links nach rechts auf die Flaggenfarbe schauen. Der Code ist 1984 (Hinweis: Die blaue Flagge paart sich mit dem violetten Block). Der Safe öffnet sich und Sie werden mit Ihrem zweiten Schlüssel belohnt.

So lösen Sie das Batterierätsel

Das zweite Rätsel, das Sie lösen können, ist das Batterierätsel. Betritt den ersten Raum, den du oben an der Treppe siehst. Dieses Zimmer besteht aus zwei verschiedenen Bereichen: dem Wohnbereich und dem Schlafzimmer. Behalten Sie diese beiden Bereiche im Hinterkopf, wenn Sie die Rätsel im zweiten Stock lösen.

Nimm den Kippschalter von der grünen Milchkiste im Aufenthaltsbereich.

Befestigen Sie es am Schalter zwischen der Schlafzimmertür und dem Bücherregal.

Betreten Sie den geheimen Bereich und biegen Sie links ab. Sie finden die Batterie hinter ein paar Spinnweben, die mit einer Schere geschnitten werden müssen. Als nächstes finden Sie rechts eine Kamera in einer Kiste, für die das Brecheisen geöffnet werden muss.

Verlasse das Schlafzimmer und gehe den Flur hinunter. Betreten Sie das Schlafzimmer und biegen Sie rechts ab, aber achten Sie darauf, nicht auf das Spielzeug zu treten, da es quietscht und den Polizisten alarmiert. Auf einem Couchtisch steht ein Joystick, davor auf einer Rennstrecke ein Rennwagen. Setzen Sie den Akku in den Joystick ein und aktivieren Sie ihn. Das Auto fährt unter das Bett und verschwindet. Aktivieren Sie es erneut, und das Auto kehrt mit dem dritten Schlüssel zurück.

So lösen Sie das Bilderrätsel

Das letzte Puzzle erfordert, dass Sie vier Teile eines Bildes finden und sie wieder zusammensetzen. Der Bilderrahmen mit den fehlenden Fragmenten befindet sich im Schlafzimmerbereich des ersten Raums auf der zweiten Ebene (wo Sie die Batterie gefunden haben). Alle Bildteile befinden sich im zweiten Stock. Wenn Sie also keinen finden können, verschwenden Sie keine Zeit damit, sich die Hauptebene anzusehen.

Gehen Sie zurück in den ersten Raum auf der zweiten Ebene. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch den Loungebereich, bis Sie ein Bücherregal sehen, das mit Tatortband bedeckt ist. Schneiden Sie es aus, und Sie haben das erste Stück des Bildes.

Am Ende des Flurs neben dem zweiten Raum befindet sich eine Kiste. Verwenden Sie das Brecheisen, um es aufzubrechen, und Sie werden das zweite Bildfragment finden.

Gehen Sie im ersten Raum in den Schlafbereich. Eine Hantel sitzt auf einem hohen Bücherregal, das mit Spinnweben bedeckt ist. Nimm die Hantel in den zweiten Raum. Rechts neben dem Schrank, den Sie verstecken können, befindet sich ein orangefarbener Rand, der eine blaue Druckplatte auf dem Boden umgibt. Dieser aktivierbare Schalter erfordert konstanten Druck, um die Schranktür offen zu halten.

Legen Sie die Hantel hier ab, um den Schrank neben dem Rennwagen zu öffnen. Sie finden das dritte Bildstück darin.

Im Raum mit dem Rennauto und der Druckplatte finden Sie ein weißes Kissen mit einem Flicken bei der Festung. Schneiden Sie es mit der Schere auf, um das vierte und letzte Bildstück darin zu finden.

Legen Sie alle Teile in den Rahmen, der sich im Schlafzimmer des Raums mit der Kamera und dem Akku befindet. Es ist im Zimmer mit dem Bett.

Sobald alle Teile zum Bild hinzugefügt wurden, erscheint eine Reihe Bücher im Bücherregal rechts neben dem Foto mit Ihrem letzten Schlüssel.

Wie man Tag 1 abschließt

Sobald Sie alle vier Schlösser entriegelt haben, können Sie in den Keller gehen. Auf einem Tisch neben der Treppe zur Kellertür liegt eine Zeitung. Sie werden mit einer Zwischensequenz behandelt. Danach wird die Zeitung entfernt und der Kellertürschlüssel kann die Tür aufschließen. Auch hier werden Sie nach dem Verlassen mit einer weiteren Zwischensequenz behandelt. Du erhältst den Erfolg „Fall gelöst“, wenn du Tag 1 abschließt.

Sie befinden sich jetzt in Nacht 1, in der es keine Rätsel zu lösen gibt. Alles, was Sie tun müssen, ist mit der Schaufel zu interagieren, die an der Museumstür lehnt, um zu Tag 2 gebracht zu werden.

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