Pokémon Scharlachrot und Violett haben einige ziemlich großartige neue Funktionen, aber sie sind in gewisser Weise immer noch Pokemon-Spiele in ihrem Kern. Abgesehen davon, dass die allgemeine Geschichte und die Konzepte gleich sind (8 Arenen, ein schurkisches Team/Syndikat zum Kämpfen und legendäre Bestien zum Zähmen und Fangen), ist das Kampfsystem abgesehen von Optimierungen und Anpassungen weitgehend unverändert geblieben. In Karmesin and Purpur werden einige der besten Moves nur über Technical Machines (TMs) für bestimmte Pokémon erlernt, und diese TMs zu haben, ist unerlässlich, wenn Sie abgerundete, wettbewerbsfähige Kreaturen erschaffen oder die Geschichte meistern möchten.
Die besten TMs in Scharlachrot und Violett, nach Typ
Viele Faktoren werden berücksichtigt, wenn man sich die verschiedenen erlernten Züge im Spiel ansieht und warum sie als die besten angesehen werden sollten. Ihre PP-Zahl wird ausgewertet, ihre Offensivleistung, Kraft und Genauigkeit werden auf Angriffe überprüft, und verschiedene Status- und Buff-Moves sind oft auch unglaublich hilfreich. Keine Züge in Pokemon sind als Optionen tabu, und selbst die weniger aufregenden können enorm hilfreich sein, um Sie vor einer schnellen Niederlage zu bewahren. Hier sind die besten TMs und ihre Moves in Karmesin and Purpur, nach Typ:
Normal: TM007 ‚Schützen‘
Protect ist ein wichtiger Zug in vielen kompetitiven Movesets, der es vielen Trainern ermöglicht, ihr Pokémon sofort mit hoher Priorität zu schützen, was einen nahezu garantierten Block gegen mächtige Moves bedeutet. Auf diese Weise können Spieler das Pokémon ihres Gegners ausfindig machen und sogar einen Blick darauf werfen, ob sie Überraschungsangriffe packen, um aus ihren Schwächen Kapital zu schlagen. Erfahrene Trainer müssen dann entscheiden, ob sie wechseln, aber im Allgemeinen ist dies ein großartiger Schachzug und kann eine perfekte Ergänzung für einen offensiven Sweeper mit ansonsten schlechter Verteidigung sein.
Um TM007 für Protect zu erstellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 400LP
- Lechonk-Haar x3
- Scatterbug-Pulver x3
Kämpfen: TM167 ‚Close Combat‘
Nahkampf ist immer noch der beste Kampftyp-Zug in Pokemon Karmesin and Purpur. Mit einer atemberaubenden Basiskraft von 120 und einer physischen Bewegung gibt es nichts Besseres als Close Combat auf einem schnellen Sweeper-Pokémon, das die Def und Sp leicht abschütteln kann. Def-Tropfen, die mit dieser Verwendung geliefert werden. Dieser Zug löscht Gegner mit 100 % Genauigkeit aus und ist mit Abstand die passendste Option für das beste Fighting TM in Karmesin and Purpur.
Um TM167 für den Nahkampf herzustellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 12.000LP
- Fiolu-Fell x5
- Crabrawler-Hülle x3
- Mauhita-Schweiß x3
Fliegend: TM164 ‚Brave Bird‘
Dies ist ein prominentes Beispiel dafür, wie viele der stärksten physischen Bewegungen in Pokémon einen gemeinsamen Nachteil haben: Rückstoßschaden. Aber Brave Bird, mit 120 Basisstärke, aber 3-mal so viel PP wie Close Combat bei einer Basis von 15, macht dies zu einem Zug mit anderen Vorteilen. Es kann von Vorteil sein, wenn es von tankigeren Flugtypen verwendet wird, solange sie 1/3 des Schadens schultern können, den sie gerade als Rückstoß verursacht haben, und ihn entweder durch ihre gehaltenen Gegenstände oder durch Roost regenerieren können.
Um TM164 für Brave Bird herzustellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 12.000LP
- 5 Sternenfedern
- 3 Rüschenfedern
- 3 Rookidee-Federn
Gift: TM091 ‚Giftige Stacheln‘
Toxic Spikes wurde hier zum Gewinner, nicht nur, weil viele Pokémon es verwenden können, sondern auch, weil der Zug „Toxic“ nicht über TM in Karmesin und Purpur gelernt wird. Nichtsdestotrotz ist Toxic Spikes ein wichtiger Hazard-Move, der Switch-Ins abschreckt und Spieler dafür bestraft, dass sie sich auf ihre Tanks verlassen, wenn sie die Spikes nicht wegdrehen können. Wenn Sie dies zweimal verwenden, um 2 Schichten auf dem Boden zu haben, wird jedes Pokémon, das darauf landet, die Statuskrankheit Schwer vergiftet (giftig) haben, was sie streng dafür bestraft, dass sie auf dem Feld bleiben. Dies ist ein wesentlicher Zug für Spieler, die ihre Gegner überdauern wollen.
Um TM091 für Toxic Spikes herzustellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 3.000LP
- Mareanie-Stachel x3
- Pineco Erinnere dich an x3
Boden: TM149 ‚Erdbeben‘
Dieser Zug ist wohl der am häufigsten verwendete Offensivzug in Wettkampf-Pokémon. Er bietet eine hervorragende Abdeckung gegen häufige Bedrohungen und ist sowohl im Einzel als auch im Doppel perfekt. Wenn Sie Singles spielen, haben Sie keine Angst, eine Runde zu verpassen und zu verlieren, da es perfekte Genauigkeit und eine tödliche Basis-100-Power hat. In Doubles können Sie Ihre Builds um diesen Zug herum anpassen, damit Ihr Pokemon nicht getroffen wird (es trifft alle Pokemon auf dem Feld), sodass Telepathy, Levitate und Flying Type Pokemon gut sind.
Um TM149 für Earthquake herzustellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 12.000LP
- Phanpy-Nagel x5
- Diglett Dirt x3
- Barboach-Schleim x3
Felsen: TM116 ‚Stealth Rock‘
Stealth Rock ist wahrscheinlich das zuverlässigste Entry-Hazard von allen und wird nicht nur alles treffen, was sich einwechselt, anders als die Attacke „Spikes“ vom Bodentyp, sondern kann auch ernsthaften Schaden an allem anrichten, das sich einwechselt. Fliegen, Käfer, Feuer und Eis Pokémon werden bedroht, indem sie einfach einwechseln, wenn Stealth Rock aktiv ist, und es bricht Sturdy- und Focus Sash-Pokémon, es sei denn, die Gefahr wird vor dem Eintritt entfernt. Stealth Rock ist das beste Rock Type TM in Karmesin und Purpur, da es Ihnen ermöglicht, das Schlachtfeld zu beherrschen und gleichzeitig den Gegner zu zwingen, seine Taktik zu ändern.
Um TM116 für Stealth Rock herzustellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 5.000LP
- Rolycoly-Kohle x3
- Rockruff-Felsen x3
Fehler: TM060 ‚U-Turn‘
Während es albern erscheinen mag, dass einer der besten TMs und möglicherweise der beste Käfertyp-Zug in Karmesin and Purpur ein Zug ist, der den Benutzer ausschaltet, ist der taktische Zweck offensichtlich. U-Turn fügt ziemlich ernsthaften Schaden zu, hat viele Verwendungsmöglichkeiten im Kampf und ermöglicht es Ihnen, zu einem geeigneteren Kämpfer für die aktuelle Situation zu wechseln, während Sie gleichzeitig seinen physischen Angriff einsetzen, um immer noch Schaden zu verursachen und Schaden zu vermeiden. Es ist ein sehr häufiger Zug für alle Arten von Pokémon im Wettkampfspiel.
Um TM060 für U-Turn herzustellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 3.000LP
- Nymphenklaue x3
- Sensenklaue x3
Geist: TM029 ‚Hex‘
Während Hex nicht sofort zu den stärksten TMs in Karmesin und Purpur gehört, wird es als Teil einer Combo verheerend. Wenn Sie ein Team leiten können, das darauf spezialisiert ist, Status zuzufügen, entweder durch Bewegungen oder Eintrittsgefahren, verdoppelt sich die Basiskraft von Hex von 65 auf 130, wenn Sie Pokémon treffen, die von schweren Krankheiten betroffen sind. Dies bedeutet, dass alles, was vergiftet, gelähmt, eingefroren, eingeschlafen oder verbrannt ist, noch größeren Schaden durch Spezialangreifer erleidet, die diesen Zug verwenden.
Um TM029 für Hex herzustellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 3.000LP
- Mimikyu-Schrott x3
- Beinschienenwachs x3
Stahl: TM099 ‚Eisenkopf‘
Iron Head ist nicht nur ein mächtiger Move in den Händen vieler gefährlicher physischer Steel Types in Karmesin und Purpur, sondern es ist auch eines der wichtigsten TMs für Trainer, die im Wettkampfspiel ein bisschen schmutzig kämpfen wollen. Die Attacke hat eine Chance von 30 %, dass Ziele zusammenzucken, und in Kombination mit Teams, die darauf spezialisiert sind, Lähmungen zuzufügen, kann dies sowohl sehr effektiv als auch ärgerlich sein. Dies ist als ParaFlinch bekannt, bei dem gelähmte Pokémon, die bereits durch ihre Statusbeschwerden verlangsamt sind, im Wesentlichen würfeln müssen, um einen Zug einmal gegen Lähmung einsetzen zu können, und erneut, wenn sie zusammenzucken. Es kann den Schwung deines Gegners sofort stoppen. Eine weitere vernünftige Auswahl ist Flash Cannon, mit der gleichen Grundkraft, aber stattdessen für Spezialangreifer, mit der Chance, SP zu senken. Def.
Um TM099 für Iron Head herzustellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 8.000LP
- Cufant-Befleckung x5
- Bauernklinge x3
- Rookidee-Feder x3
Feuer: TM157 ‚Überhitzung‘
Überhitzung ist ein Beispiel für risikoreiches Gameplay mit hoher Belohnung, das sich perfekt als Beispiel für gute Feuertyp-TMs in Scharlachrot und Violett eignet. Überhitzung hat einen tödlichen Basisangriff von 130, hat aber den Nachteil, dass der Spezialangriff bei Verwendung sinkt, und hat eine Genauigkeit von 90 %. Jede niedrigere Genauigkeit und dieser Zug wären einfach nicht gut, da RNG in Pokemon bekanntermaßen unfreundlich ist und alles unter 100% mit einer nervösen Reaktion beantwortet wird (Focus Blast wird oft als Focus Miss als Kampftyp-Move mit geringer Genauigkeit bezeichnet).
Um TM157 für Überhitzung herzustellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 12.000LP
- Litleo-Büschel x5
- Numel-Lava x3
- Capsaki-Samen x3
Wasser: TM123 ‚Surf‘
Surfen war eine Hauptstütze und hat einen ähnlichen Platz wie Earthquake, aber für spezielle Angreifer. Es ist zwar weniger mächtig als Earthquake, aber eine Basisstärke von 90 ist nichts, worüber man sich lustig machen sollte, und perfekte Genauigkeit zusammen mit der großartigen Abdeckung, die mit Wassertyp-Moves einhergeht, die von TMs gelehrt werden, ist ein Vorteil in Karmesin and Purpur. Es kann von einer Vielzahl von Pokémon verwendet werden und macht diesen Zug zum Erfolg für Wassertypen, indem es zuvor prominente Konkurrenten wie Scald schlägt.
Um TM123 für Surf zu erstellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 10.000LP
- Finneon-Schuppen x5
- Wiglett-Sand x3
- Feiner Schleim x3
Gras: TM159 ‚Leaf Storm‘
Blattsturm ähnelt dem Überhitzungs-Move oben, jedoch für Benutzer des Grastyps. Sowohl dies als auch Überhitzung haben auch den Vorteil, jedes benachbarte Pokémon in Einzel- und Doppelspielen zu treffen, sodass es in beiden Formaten gut genutzt werden kann. Der Hauptnachteil von Leaf Storm ist erneut der Rückgang des Spezialangriffs, aber Sie können Ihre Builds darauf abstimmen, um zu verhindern, dass dies der Untergang Ihres Teams ist.
Um TM159 für Leaf Storm herzustellen, benötigen Sie Folgendes an der TM-Maschine:
- 12.000LP
- Bounsüßer Schweiß x5
- Tropius-Blatt x3
- Toedscool-Klappen x3
Elektrisch: TM126 ‚Thunderbolt‘
Thunderbolt ist ein zuverlässiger, mächtiger Zug und das schon seit seiner Einführung in Generation I. In Karmesin und Purpur kehrt er als eines von vielen TMs zurück, die Sie herstellen können, und bietet eine Kombination aus ausgezeichneter Grundkraft (90) und Genauigkeit (100 %). was es zu einem zuverlässigeren Zug als Donner macht (110 BP, aber 70 % Genauigkeit). Donnerblitz ist eine Hauptstütze, die Elektro-Typen einen lebenswichtigen Spezialangriffszug ermöglicht, der dem grausamen RNG von Konkurrenz-Pokémon ausweicht.
Um TM126 für Thunderbolt zu erstellen, benötigen Sie Folgendes auf der TM-Maschine:
- 10.000LP
- Pachirisu-Fell x5
- Kaulbirnenschleim x3
- Pichu-Fell x3
Hellseher: TM054 ‚Psychoschock‘
Psychoschock ist etwas Besonderes, und zwar nicht nur, weil es sich um eine Spezialangriffsbewegung handelt, sondern auch, weil es auf der Verteidigung des Feindes statt auf der Spezialverteidigung basiert. Das macht Psyshock zu einem großartigen Schachzug, um etwas vorzutäuschen …