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Marvel Snap: Best On Reveal-Effektkarten

Marvel Snap bietet On Reveal-Karten, die das Überraschungsmoment zu Ihrem Vorteil nutzen.

Marvel Snap ist ein exzellentes neues Kartenstrategiespiel, das Sie auf Steam oder mobilen Geräten spielen können, und macht Spaß für die cleveren Spielzüge, die Sie dank der einzigartigen Effekte seiner Karten ausführen können. Alle Karten im Spiel verfügen über verschiedene ikonische Marvel-Charaktere mit speziellen entsprechenden Fähigkeiten für jeden, und es gibt mehrere Kategorien von Fähigkeiten, die man haben kann. Eine besondere Fähigkeit in Marvel Snap, die als „On Reveal“ bekannt ist, kann bei richtiger Anwendung die Gezeiten des Kampfes sofort zu Ihren Gunsten ändern, insbesondere wenn Sie Ihr Deck so zusammenstellen, dass es gut mit ihm zusammenarbeitet.

Die 10 besten On-Reveal-Karten in Marvel Snap

On Reveal-Karten in Marvel Snap sind Karten dessen Fähigkeiten aktiviert werden, sobald beide Spieler ihre Karten platziert und ihre Züge beendet haben, indem die Karten von ihrer verdeckten Position umgedreht werden, ähnlich wie Fallenkarten oder Flip-Effekte in Yu-Gi-Oh! Aufgrund der Natur von On Reveal-Karten, die den Gegner überraschen sollen, haben viele der besten Karten in dieser Liste einen hohen Rang in Bezug auf die Energiekosten, was Sinn macht. Während einige On Reveal-Karten wie Elektra im frühen Spiel eine offensichtliche frühe Verwendung haben, können Sie das mittlere bis zum Ende des Spiels mit Spielen dominieren, die die folgenden On Reveal-Karten und ihre jeweiligen Kosten in Marvel Snap enthalten:

Eisenfaust (1 Energie)

Iron Fist ist eine Schlüsselfigur, die jederzeit vor der letzten Runde vernünftig gespielt werden kann. Seine Fähigkeit beim Aufdecken besteht darin, die nächste Karte, die Sie spielen, um einen Ort nach links zu verschieben, nachdem sie aufgedeckt wurde. Dies kann hervorragend in Decks funktionieren, in denen Bewegung und Standortwechsel den Vorteil Ihres Gegners stören können, und er fungiert als nette und flexible Methode, um die Fähigkeit von Miles Morales zu aktivieren oder Kraven the Hunter mit Verstärkungen und Kraftsteigerungen zu stärken. Sie müssen einige leicht fortgeschrittene Spielzüge machen, um diesen Charakter voll auszunutzen.

Gemetzel (2 Energie)

Carnage ist ein früher Vorteil, den Sie spielen können, obwohl er am besten in der 3. oder 4. Runde als Teil einer Combo eingesetzt wird, um Kräfte an einem Ort zu konsolidieren oder Ihren Gegner dazu zu bringen, seine Karten zu verstärken, um gegen ihn zu kämpfen. Mit der Fähigkeit, andere verbündete Karten am selben Ort zu zerstören und +2 Kraft für jede Karte zu erhalten, was möglicherweise einen +6-Boost bedeutet, ist Carnage ein furchteinflößender Gegner. Er ist erschreckend effizient, wenn Sie ihn mit einer Reihe von Mr. Sinisters und Novas füttern können, wobei letztere Carnage und andere Karten verleihen, die Ihnen eine zusätzliche Stärke von +1 verleihen, was ihn mitten im Spiel zu einer beängstigenden Bedrohung macht.

Mister Sinister (2 Energie)

Der Effekt von Mister Sinister mag banal erscheinen, wenn Sie sich daran erinnern, dass er nur 1 Klon der Karte erstellt und selbst nur 2 Power hat. Aber Mister Sinister ist so formbar und lässt sich sehr gut mit mehreren verschiedenen Karten kombinieren, indem es On Reveal ist, und wenn es geschickt eingesetzt wird, kann es dazu führen, dass mehrere Standorte abgedeckt werden. Er macht auch ein großartiges, kostengünstiges Essen für Carnage, nur um zu sagen.

Doctor Strange (3 Energie)

Doctor Strange ist eine weitere taktische Karte, die das Machtgleichgewicht an anderen Orten wie Iron Fist stören soll. Seine Fähigkeit kann jedoch die mächtigste(n) Karte(n) auf dem Spielfeld zu seinem Standort rollen, was bedeutet, dass Sie eine mächtige Streitmacht aufbringen und die Pläne Ihres Gegners ruinieren können. Bewegung im Allgemeinen ist eine sehr effektive Möglichkeit, Ihren Gegner in diesem Spiel auszuspielen, und Doctor Strange ist in dieser Hinsicht eine der am einfachsten zu meisternden.

Eisenherz (3 Energie)

Ironheart ist eine schockierend gefährliche Karte, wenn sie richtig eingesetzt wird, am besten in der Mitte des Spiels, sobald Sie sie ziehen, um andere Karten auf dem Spielfeld jeweils um +2 Power zu stärken. Während dies im Vergleich zu den Boosts, die andere Karten erhalten können, sicherlich mild ist, kann es den Vorteil wegschnappen, wenn Sie dünn besiedelte Orte haben, die nur um ein paar Punkte zurückliegen. Beobachten Sie, wie Ihre Gegner schwitzen, wenn Sie es auf Bar Sinister spielen, und lassen Sie sie von Iron Fist bewegen, um insgesamt 4 Duplikate und 1 Original zu erstellen, was Ihrem gesamten Board erstaunliche 15 kollektive Boosts verleiht.

Spinnenfrau (5 Energie)

Spider-Woman ist eine der mächtigsten Karten in dieser Liste und profitiert immens davon, dass sie auch einen großartigen On Reveal-Effekt hat. Wenn Sie Spider-Woman umdrehen, reduzieren Sie jede der feindlichen Karten an der Position mit -1 Power, die Sie in Endspielrunden zu Ihrem Vorteil nutzen können, wenn Sie erfolgreich anrufen können, wo Ihr Gegner als nächstes spielen wird, oder wenn er gefüllt hat ihren Standort mit knappem Vorsprung herausfinden. Mit 7 Power obendrein lohnt es sich auch umso mehr.

Weißer Tiger (5 Energie)

Die Anwendung von White Tiger erfordert eine sorgfältige Prüfung und Manipulation des RNG. Einfach ausgedrückt, sie kann dem Ort, an dem sie gespielt wird, einen Punktvorteil geben, sowie einem anderen Ort einen größeren. Wenn Sie sie spielen, stellen Sie sicher, dass ein anderer Ort als ihr eigener gefüllt ist, damit Sie wissen, wohin es geht, um diesem Bereich einen Schub von +7 zu geben. Bar Sinister kann auch eine urkomische Tigerinvasion auslösen, ähnlich wie jede Karte, die ihre Fähigkeit mehrmals auslösen kann.

Heimdall (6 Energie)

Heimdall kann Ihr ultimativer Dreh- und Angelpunkt für ein Deck zum Thema Bewegung sein, mit 8 Power und der Fähigkeit, alle anderen Karten auf dem Spielfeld um eine Position nach links zu verschieben. Dies bedeutet effektiv, dass Sie, wenn Sie Ihren Gegner dazu bringen, den Ort ganz rechts massiv zu verstärken, ihn plündern und sich als letztes Spiel auf andere Bereiche konzentrieren können, wodurch potenziell enorme Vorteile gefestigt werden. Es gibt Kraven auch einen höllischen Schub von allen Karten, die an seiner Position landen.

Odin (6 Energie)

Odin ist eine spektakuläre Karte, deren Fähigkeit für Chaos bei deinem Gegner sorgen kann. Wenn Sie ein Deck mit On Reveal-Karten wie diesem bauen und das Feld mit einer breiten Palette tödlicher Fähigkeiten füllen, erhalten sie alle eine Zugabe in der normalerweise letzten Runde, was besonders amüsant ist, wenn sie mit Karten wie Spider- Frau oder Eisenherz. Seien Sie jedoch sehr vorsichtig, wenn Sie Karten an derselben Stelle wie Carnage hinzugefügt haben, nachdem Sie ihn gefüttert haben, kann dies Sie teuer zu stehen kommen.

Spektrum (6 Energie)

Spectrum ist eine interessante On Reveal-Karte in Marvel Snap, da sie am besten in Decks synergiert, die stark mit Ongoing-Effektkarten ausgestattet sind. Ihre Fähigkeit beim Aufdecken ist ein mächtiger Schub für alle Ihre fortlaufenden Karten, +2 Kraft für jede. Sie können sie auch früh in Ihre Marvel Snap-Abenteuer einbeziehen, was sie zu einem hervorragenden Material für ein Starter-Deck macht. Ihre 5 Power ist auch nicht zu verachten.

Marvel Snap geht es letztendlich darum, Ihr Traumteam zusammenzustellen, das gut zusammenarbeitet und die Spielmechanik nutzt. Jede On Reveal-Karte kann einen Vorteil verleihen, aber einige können ganze Deckideen inspirieren, um sie zu umgeben, also spielen Sie weiter und wissen Sie, dass die besten Spielzüge noch entdeckt werden.

– Dieser Artikel wurde am 7. November 2022 aktualisiert