Im Gotham Knightskönnen die Spieler aus einem der vier Fledermauskinder wählen: Nightwing, Robin, Batgirl und Red Hood. Zu Beginn der Geschichte des Spiels können Sie auch jedes Mal, wenn Sie den Belfried besuchen, die Charaktere wechseln, und es ist aufregend, jeden Helden während einer Nachtpatrouille zu testen. Jeder Held hat seine eigenen einzigartigen Fertigkeiten und Fähigkeiten. Schauen Sie sich also die vollständigen Fertigkeitsbäume in Gotham Knights an, um ein Gefühl für den Aufbau Ihres Charakters zu bekommen.
Der Fähigkeitsbaum und die Builds aller Helden in Gotham Knights
Jeder Held beginnt mit drei Fähigkeitsbäumen, die er in Gotham Knights aufbauen kann. Sie erhalten 1 AP für jede erreichte Stufe und geben AP für neue Fähigkeiten aus. Letztendlich werden die Spieler einen vierten Fähigkeitsbaum verdienen – den Ritterschafts-Fähigkeitsbaum – der das Beenden von 10 vorsätzlichen Verbrechen pro Charakter erfordert. Es ist eine Qual, aber das Freischalten von Knighthood beinhaltet Vorteile, die Sie nicht verpassen möchten.
Noch besser, Level-Transfers für jeden Charakter in Gotham Knights. Wenn Sie Batgirl für einen großen Teil des Spiels priorisieren, können Sie Robin, Nightwing und Red Hood immer noch im Handumdrehen wechseln und ausbauen.
Skill-Bäume von Nightwing
Beim Spielen als Nightwing geht es darum, seine Mobilität zu nutzen, und eines der besten Dinge an Nightwing ist seine Fähigkeit, große Distanzen auf Kriminelle zu springen. Alleine kann Nightwing Schlägen leicht ausweichen, was durch die verbessert wird Kette ausweichen Fähigkeit, die alle Feinde niederschlägt, wenn Sie Perfect Evades nageln. Als Team jedoch Nightwing’s Familienbande Fähigkeit stärkt seine Gesamtverteidigung und verbessert gleichzeitig die stärksten Attribute seines Teammitglieds.
Raptor-Fähigkeitsbaum:
- Perfektes Ausweichen: Nightwing führt ein perfekt getimtes Ausweichen durch, das Momentum erzeugt und eine perfekte Angriffsfolge ermöglicht.
- Kritische Expertise: n erhöht den kritischen Schaden von Nightwing um 20 %.
- Trampolin: Auf Nightwings Sprungfähigkeit folgt automatisch ein Hochsprung auf den Feind. Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, wenn sich Nightwing unter einer niedrigen Decke befindet.
- Zeichen des Attentäters: Markiert einen Feind und erhöht den Schaden von Nightwing und seinen Verbündeten am Feind um 10 %. Halten Sie das Steuerkreuz gedrückt + halten Sie Dreieck / Y gedrückt, während Sie auf einen Feind zielen.
- Präzise Schläge: Erhöht die Chance von Nightwing, einen kritischen Treffer zu landen, um 10 %/
- Luftschlag: Nightwing prallt nach einem Luftangriff von einem Feind ab, um sich wieder in die Luft zu befördern. Kann bis zu 3 Mal hintereinander verwendet werden.
- Kritischer Abstand: Das Treffen eines Feindes mit einem Nahkampfangriff aus großer Entfernung erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden um 15 %.
Akrobaten-Fähigkeitsbaum:
- Luftschaden+: Erhöht den Luftangriffsschaden von Nightwing um 20 %.
- Zusätzliche Bewegungsleiste: Gewährt Nightwing eine zusätzliche Momentum-Leiste.
- Schwunggewinn+: Erhöht Nightwings Schwunggewinn um 15 %.
- Kette ausweichen: Nightwing-Ketten weichen aus, indem er eine schnelle Folge von Rückwärtssprüngen ausführt. Halten Sie O / B gedrückt
- Halys Favorit: Das Abschließen einer Ausweichkette schlägt alle Gegner in der Nähe nieder.
- Kettenmomentum ausweichen: Das Durchführen einer Ausweichkette während des Kampfes stellt einen Teil von Nightwings Schwung wieder her.
- Geist und Körper: Der Einsatz von Momentum-Fähigkeiten stellt einen Teil von Nightwings Gesundheit wieder her.
Rudelführer:
- Familienbande: Erhöht Verteidigung und Resistenz von Nightwing um 10 %. Die Arbeit mit Verbündeten gewährt ihm außerdem zusätzliche Boni:
- Batgirl: Nahkampfschaden +15 %
- Red Hood: Fernkampfschaden +15 %
- Robin: Stealth-Schaden +15 %
- Gesundheit Gestärkte Verteidigung: Wenn Nightwings Gesundheit mindestens +70 % beträgt, erhält er einen Verteidigungsbonus von +5 %, der sich bei voller Gesundheit auf +20 % erhöht.
- Momentum Regen: Nightwings Schwung regeneriert sich mit der Zeit. Die Regeneration stoppt nach dem Füllen von 1 Momentum-Segment. Das Gewinnen von Momentum aktiviert die Regeneration erneut. Die Zusammenarbeit mit Verbündeten erhöht die Regenerationsgeschwindigkeit.
- Geteilte Fähigkeit: Passive Fähigkeiten, die den Schaden, die kritische Trefferchance, die Verteidigung, die Schwungregeneration und die ultimative Abklingzeit erhöhen, werden mit Verbündeten zu 50 % ihres Wertes geteilt.
- Elementar Smart Darts: Nightwings Pfeile fügen Feinden einen Elementareffekt hinzu oder heilen Verbündete im Laufe der Zeit.
- Elementar Smart Darts+: Nightwings Pfeile verringern außerdem die Verteidigung der Feinde um 10 % und erhöhen den von Verbündeten zugefügten Schaden 10 Sekunden lang um 5 %.
- Dart wiederbeleben: Nightwings Pfeile können verwendet werden, um einen Verbündeten aus der Ferne sofort wiederzubeleben. Maximal 1 pro Nacht.
Rittertum:
- Fliegendes Trapez: Nightwing benutzt sein fliegendes Trapez, um durch die Luft zu gleiten. Er kann auch von Wänden abprallen, um an Höhe und Geschwindigkeit zu gewinnen. Halten Sie R2 in der Luft, um Flying Trapeze zu verwenden.
- Triple-Dart: Nightwing schießt 3 Darts auf einmal statt 1.
- Schlagweite+: Nightwings Nahkampfangriffe können Feinde aus größerer Entfernung treffen.
- Das Besiegen eines Feindes verringert die Abklingzeit der Nest-Fähigkeit um 15 %
- Kampferfahrung: Erhöht die Anzahl der Angriffe in Nightwings Nahkampf-Combo um 1. Der letzte Treffer ist ein Niederschlag.
- Nest-Buffs+: Der Nestschaden wird um 150 % und die Heilwirkung um 100 % erhöht.
Robins Fähigkeitsbäume
Robins Ausrüstung konzentriert sich auf Stealth und Geschwindigkeit. Mit seiner Köderfähigkeit kann Robin im Kampf gegen viele Feinde mithalten. Wenn Sie mit Robin den Stealth-Ansatz wählen, sollte der Shadow Skill Tree priorisiert werden. Zwei der hilfreichsten Fähigkeiten – über alle Charaktere hinweg – erscheinen in diesem Fähigkeitsbaum. Das Leichtfüßig Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, sich besser als jeder andere Charakter unentdeckt zu bewegen, während die Turnabout-Takedown -Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, einen Silent- oder Ambush-Takedown bei großen Feinden durchzuführen.
Schläger:
- Perfektes Ausweichen: Robin führt einen perfekt getimten Ausweichmanöver durch, der Momentum generiert und eine perfekte Attack-Folge ermöglicht.
- Kritische Expertise: Erhöht Robins kritischen Schaden um 20 %.
- Elementarer Köder: Wenn er angegriffen wird, fügt Robins Köder dem angreifenden Feind eine große Menge Elementarschaden zu.
- Rückenschaden+: Robin verursacht 20 % mehr Schaden, wenn er Feinde von hinten angreift.
- Präzise Schläge: Erhöht Robins Chance, einen kritischen Treffer zu landen, um 10 %.
- Explodierender Köder: Robins Köder explodiert und hinterlässt Elementarrückstände, die jedem Feind, der hineinläuft, Elementareffektschaden zufügen.
- Elementarer Fokus: Robins kritischer Schaden und die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, erhöhen sich um 20 % bei Zielen mit aktivem Elementareffekt.
Schatten:
- Leichtfüßig: Robin erzeugt beim Laufen kein Geräusch und bewegt sich in der Hocke schneller (gilt nicht beim Sprinten).
- Stealth-Schaden+: Robins Schaden wird erhöht, solange er unentdeckt ist:
- Nah- und Fernkampfangriffe +10 %
- Takedowns und Stealth Strike +20 %
- Turnabout-Takedown: Robin kann bei großen Feinden Takedowns und Stealth Strikes ausführen.
- Vantage Hanging Takedown: Robin kann einen speziellen Takedown durchführen, der Feinde von einem Aussichtspunkt aus suspendiert. Während Sie auf einem Aussichtspunkt sitzen, tippen Sie auf Square / X, wenn sich ein Feind unter Robin befindet.
- Reduzierter visueller Stim: Robin ist schwerer zu erkennen und Feinde brauchen länger, um ihn zu bemerken.
- Vantage Hanging Takedown Mine: Beim Ausführen eines Vantage Hanging Takedown wird auch eine Annäherungsmine fallen gelassen, die Feinde anlockt.
- Schattenerneuerung: Erfolgreiche Takedowns stellen 25 % von Robins Gesundheit wieder her.
Basteln:
- Elementarladung: Der von Robin verursachte Aufbau von Elementareffekten wird um 25 % schneller erhöht.
- Klebriges Pellet: In Precision Aim kann Robins Pellet an Oberflächen haften bleiben und eine temporäre Mine erzeugen. Das Platzieren einer zweiten Mine deaktiviert die erste.
- Klebrige Pellets x3: Robin kann bis zu 3 klebrige Pellets gleichzeitig platzieren.
- Verbesserte klebrige Pellets: Klebrige Pellets verursachen 33 % mehr Schaden und halten bis zu 10 Sekunden an.
- Elementarwiderstand: Robins Elementareffekt-Widerstand erhöht sich um 40 %.
- Elementarer Ausbruch: Wenn Robin Elementarschaden verursacht, erhält er eine Chance von 5 %, in einem Bereich zusätzlichen Elementarschaden zu verursachen. Elemental Burst reduziert außerdem den Elementareffekt-Widerstand von Feinden für 10 Sekunden um 50 %.
- Verbesserte Elementareffekte: Von Robin zugefügte Elementareffekte halten doppelt so lange an.
Rittertum:
- Gleitbahnen: Robin aktiviert und betritt ein temporäres Portal, mit dem er an eine neue Position wechseln kann. Halten Sie R2 in der Luft.
- Stealth-Takedown+: Das Durchführen eines Takedowns erhöht Robins Schaden, kritische Trefferchance, Verteidigung und den Aufbau von Elementareffekten für 15 Sekunden.
- Luftangriffsrauch: Auf Roins Luftangriffe folgt eine kleine Rauchwolke, die es ihm ermöglicht, sich wieder zu verstecken.
- Reduzierung der Abklingzeit von Mikrobots: Die Abklingzeit von Robins Mikrobots-Fähigkeit wurde um 20 % verringert, sodass Robin sie häufiger rufen kann.
- Kampferfahrung: Erhöht die Anzahl der Angriffe in Robins Nahkampf- und Fernkampf-Combos um 1. Der letzte Nahkampftreffer ist ein Niederschlag.
- Slideways Takedown: Robin öffnet ein kleines Portal und zieht einen Feind hindurch, um einen Takedown durchzuführen (gilt nicht für Bosse). Halten Sie im AR-Modus Dreieck / Y gedrückt, während Sie auf einen Feind zielen. Muss heimlich und in einem ungehinderten Raum sein.
- Microbot Target+: Robin verbesserte den Teilchenbeschleuniger im Kerntriebwerk der Mikrobots. Er kann jetzt 5 statt 3 Microbots rufen.
Batgirls Fähigkeitsbäume
Batgirl hat vielleicht eines der am besten abgerundeten Kits aller Helden in Gotham Knights. Mit dem Gesundheitspakete+ Batgirl dient als Heilerin der Gruppe und kann sich mit der Fähigkeit sogar selbst wiederbeleben Zweiter Wind Fähigkeiten. Batgirl kann auch gut mit sich selbst umgehen, mit vielen Fähigkeiten, die gegen schwere Feinde geeignet sind, wie z Elite-Beatdown Vorteil. Während der Missionen besitzen Batgirls Fähigkeitsbäume jedoch absolut die Tarnung – sie Remote-Hacking Mit diesen Fähigkeiten können Sie Kameras und Geschütztürme deaktivieren, sodass Sie sich nicht durch den Raum zum Bedienfeld schleichen müssen.
Gerechtigkeit:
- Perfektes Ausweichen: Batgirl führt einen perfekt getimten Ausweichmanöver aus, der Momentum erzeugt und einen perfekten Angriff ermöglicht.
- Kritische Expertise: Erhöht Batgirls kritischen Schaden um 20 %.
- Elite-Beatdown: Beatdown kann von den meisten feindlichen Angriffen nicht unterbrochen werden. Batgirls Verteidigung erhöht sich um 20 %, während sie die Fähigkeit einsetzt.
- Schwergewicht: Erhöht den Schaden von Batgirls schweren Nahkampfangriffen um 10 % und den Aufbau von betäubenden Elementareffekten um 20 %.
- Präzise Schläge: Erhöht Batgirls Chance, einen kritischen Treffer zu landen, um 10 %.
- Durchdringender Beatdown: Diese verbesserte Version von Beatdown kann feindliche Panzerangriffe unterbrechen.
- Kritischer Fokus: Erhöht Batgirls Chance, einen kritischen Treffer zu landen …