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Jeder Buff und Nerf in MultiVersus Season 1: Vollständige Patch Notes

Wenn Sie ein Fan des neuesten und aufregendsten Plattformkämpfers sind MultiVersus, du bist bestimmt auf einige Feinde gestoßen, die dir Kummer bereitet haben. Während es ursprünglich war Taz Mit seinem Tornado-Special haben in letzter Zeit einige andere Charaktere die Spieler online terrorisiert, aber es scheint, dass ihre Herrschaft schnell zu Ende geht.

Mit der Einführung eines neuen Patches wurden einige Buffs und Nerfs eingeführt, sodass Sie feststellen werden, dass einige Ihrer Lieblingscharaktere möglicherweise nicht mehr so ​​​​mächtig sind wie zuvor und andere endlich diesen Wettbewerbsvorteil erhalten haben ihrem Arsenal hinzugefügt. Werfen wir einen Blick darauf, welche Änderungen vorgenommen wurden, damit Sie wissen, ob Sie Ihre Strategie überdenken müssen, wenn Sie online gegeneinander antreten.

MultiVersus-Patchnotizen – Saison 1

Bevor Sie mit Ihrem Lieblingscharakter in eine neue Runde springen, stellen Sie sicher, dass Sie diese untersuchen Klebenotizzetteldamit Sie für alles gewappnet sind, was Ihnen in den Weg kommt.

Allgemein

  • Morty wird am 23.08 ankommen! Er wird unser erster Plumbus-schwingender Charakter sein!
  • Der Patch wird in zwei Teilen erscheinen. Die erste findet am 15. August statt und die zweite kurz danach (hoffentlich in den nächsten Tagen). Also nicht jede Änderung, aber die meisten werden im Patch vom 15. August enthalten sein.

New kostenlose Charakterrotation (15.08. – 30.08.)

  • Arya
  • Batman
  • LeBron
  • Stefan

Metasysteme

  • Charaktere mit freier Rotation haben jetzt ein Symbol in der Charakterauswahl, um sie zu identifizieren
  • Die Battle Pass XP Match-Belohnungen wurden auf 10 für Siege und 5 für Niederlagen erhöht, von 5 für Siege und 3 für Niederlagen.
  • Klassenbasierte Battle-Pass-Missionen außer für Panzer deaktiviert
    • Anmerkung des Entwicklers: Da Spieler möglicherweise keinen Zugriff auf Kämpfer in bestimmten anderen Klassen als Tank haben (dank Wonder Woman), hatten wir das Gefühl, dass das Verlassen auf Neuwürfe nicht zuverlässig genug ist, um diese Missionen zu umgehen.
  • Die Anforderungen für mehrere saisonale Missionen wurden gesenkt:
    • Ringout einen Spieler von der Spitze der Karte 50 Mal (vorher 75)
    • Rufen Sie einen Spieler 50 Mal von der Seite der Karte aus (vorher 75)
    • Ringout einen Spieler vom unteren Rand der Karte 50 Mal (vorher 75)
    • Erhalte 50 Assists (zuvor 125)

Allgemeine Vergünstigungen

  • Clear The Air – Erhöhte Konsistenz des Perk-Effekts.
    • Uns sind Unstimmigkeiten in der Interaktion dieses Vorteils mit Velmas Sprechblasen und Batmans Batarang bekannt. Wir werden diese Interaktionen in einem zukünftigen Patch behandeln.
  • Lass es regnen, Hund! – Die Projektilgeschwindigkeit wird jetzt korrekt auf geworfene Gegenstände angewendet.
  • Bemaltes Ziel – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projektile keinen Bonusschaden verursachten
  • Retaliation Ready – Die nicht gestapelte graue Gesundheit wurde von 3 HP für 3 Sekunden auf 1 HP für 3 Sekunden reduziert
    • Die gestapelte graue Gesundheit wurde von 4 HP für 3 Sekunden auf 2 HP für 3 Sekunden reduziert
  • School Me Once … – Erhöhte Konsistenz beim Spawn von Projektilblöcken. Bemerkenswert – Wenn Sie von Jerry getroffen werden, wird jetzt ein Projektilblock-Buff erzeugt
  • Rutschig bei Finte – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausweichdistanz bei Trefferabbrüchen nicht erhöht wurde
  • Schneeballeffekt – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projektile keinen Bonusschaden verursachten
  • Statische Elektrizität – Erhöhte Konsistenz bei der Anwendung von Elektroschaden durch Projektile. Bemerkenswert – geworfene Gegenstände wenden jetzt Strom an

Gameplay-Systeme:

  • Eis-Debuff – Verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit bei 1 Stapel von 20 % auf 15 % reduziert
    • Verlangsamung skaliert jetzt linear mit jedem Stapel Eis-Debuff
    • Es wurde ein Fehler entfernt, bei dem Kämpfer, die von Ice Debuff betroffen waren, zusätzlichen Rückstoß erlitten
  • Fähigkeits-Cooldowns – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Cooldowns nicht richtig ausgelöst wurden, wenn sie in der Nähe eines Verbündeten Jake verwendet wurden

Spielmodi:

  • FFA – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Popup-Text den falschen Punktwert anzeigte.

Benutzeroberfläche:

  • Ansagerpaket – Sie können jetzt das Ansagerpaket eines Charakters in der Vorschau anzeigen, bevor Sie sich entscheiden, es freizuschalten.

Tutorials:

  • Diverse Fehlerbehebungen –
    • Fehlerbehebung für Tutorials, die dazu führten, dass Bühnengefahren in anderen Spielmodi ausgeschaltet wurden.
    • Das Down-Spike-Tutorial wurde so korrigiert, dass es einen tatsächlichen Spike anstelle eines Luftangriffs erfordert.
    • Der Reindog-Anbindeschritt des Intro-Tutorials zählt nicht mehr, wenn Sie Ihren Verbündeten hereinziehen, nachdem er angerufen wurde.
    • Fix für Shaggy, der während der Luftkampf-Tutorial-Demo von der Karte fiel.
    • Im zweiten Schritt des KBI-Tutorials wurde eine Wand hinzugefügt.

Glossar und Begriffe:

  • New Bedingungen
    • Wandermüdung zum Glossar hinzugefügt.
    • Die Begriffe Block, Hazard und Wipe wurden zum Glossar hinzugefügt und die Zuglisten entsprechend aktualisiert.

Figuren

Legende:

+ = Buff

– = Nerv

~ = ändern

Hinweis: Angriffs-Callouts verweisen auf Standardsteuerelemente.

Arya

Das Ziel dieser Änderungen war es, Aryas Kombos auf niedrigeren Fertigkeitsstufen konsistenter und erfolgreicher zu machen.

  • + Air/Ground Up Special – Wenn Sie einen Jäger treffen, wird er jetzt genauer in einem Winkel abgefeuert, um Follow-ups für Arya zu ermöglichen
  • + Air Up Attack – Der erste Treffer wird jetzt genauer mit dem zweiten Treffer kombiniert.
  • + Neutraler Luftangriff – Verzweigt sich jetzt früher bei einem Treffer.
  • + Seitlicher Bodenangriff – Arya behält die Geschwindigkeit beim ersten Treffer des seitlichen Angriffs bei.
  • + Ground Down Attack – Hat jetzt eine etwas frühere Ausweichverzweigung
  • ~ Air/Ground Neutral Special – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Arya Kapsel-Hitboxen bei ihren normalen neutralen Angriffen nicht kopierte, wenn sie das Gesicht eines Kämpfers stahl.
    • Stellen Sie Aryas Hurtbox so ein, dass sie mit der Hurtbox ihres Opfers übereinstimmt, während sie als sie verkleidet ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aryas obere Benutzeroberfläche falsch versetzt wurde, wenn sie ein Gesicht stiehlt.
    • Fehler behoben, bei dem die Hitbox von Aryas Verkleidungsangriff getrennt werden konnte.
    • Fehler behoben, bei dem Aryas ursprüngliche Hitboxen während Verkleidungsangriffen verwendet werden konnten.
    • Fehler behoben, bei dem die Hitboxen von Aryas Verkleidung während ihrer normalen Angriffe aktiv blieben.

Batman

  • ~ Air/Ground Side Special – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Batman über sein Grapple-Ziel hinausschoss, wenn der Kämpfer, dem er sich entgegenschlug, auswich.
    • Die Überschussdistanz beim Ringen mit einem Verbündeten wurde erhöht.
    • Behoben, dass der Batman-Greifer auf kurze Distanz bei hoher Latenz fehlschlug
  • – Ground Side Attack – Erster Treffer fügte 3 Frames Hauchwiederherstellung hinzu.
  • – Neutraler Luft-/Bodenangriff (kommt in Patch 2): Das Aufheben von Batarang gibt jetzt 9,45 Sekunden seiner Abklingzeit von 11,55 Sekunden zurück. Diese Änderung hilft dabei, ein Fenster zu schaffen, in dem der Gegner reagieren kann, wenn der Batarang verwendet wird. Da Vergünstigungen wie Coffeezilla dazu führten, dass diese Abklingzeit noch kürzer war, hielten wir diese Änderung für notwendig, um ein Gegenspiel gegen den Batarang zu schaffen.

Bugs Bunny

Bugs Bunny ist bei allem, was er tut, etwas zu sicher. Wir haben ihm einige zusätzliche Bestrafungsfenster gegeben, um dies zu beheben.

  • ~ Air Up Special – Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Bugs zwei Raketen erzeugen konnten.
  • ~ Air Side Special – Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Bugs zwei Raketen erzeugen konnten.
  • – Air/Ground Neutral Special – Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Bugs mehrere Safes erzeugen konnte, ohne seine Abklingzeit auszulösen.
    • – Sichere HP von 16 auf 14 reduziert.
  • ~ Air Down Special – Die vorherigen Tunnel von Bugs verschwinden jetzt, wenn neue Tunnel erstellt werden.
  • – Luftangriff
    • 4 Frames der Hauchwiederherstellung hinzugefügt.
  • – Air Side Attack – Erhöhte Hauchwiederherstellung um 5 Frames.
  • – Air Neutral Attack – Erhöhte Hauchwiederherstellung um 5 Frames.
  • – Ground Down Attack – Die maximale Lebensdauer des Kuchens wurde von unendlich auf 8 Sekunden gesetzt.
    • – Torte verlangsamt nicht mehr

Finn

Der Kampf gegen Finn fühlte sich zu schwierig an, da Finn sich etwas zu sicher fühlte und Angriffe ohne große Angst vor einer Bestrafung ausführen konnte, da er sich so schnell erholte. Grundlegende Updates für Hurt/Hit Box kommen bald, werden aber nicht in diesem Patch enthalten sein.

  • – Passiv – Angriffe, die von Attack Decay betroffen sind, erzeugen keine Münzen mehr
    • Finn spawnt jetzt mit 100 statt 200 Gold
  • + Air Down Special – Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Edelstein 200 Gold zum Spawnen benötigte, aber nur 100 zum Spawnen kostete. Edelstein erfordert und kostet jetzt 100
  • – Air Side Special – Zusätzliche Geruchswiederherstellung hinzugefügt.
  • – Ground/Air Up Special – Reduzierte die Stärke des Vakuumeffekts auf dem Rucksack
    • Schwächere Treffer des Rucksacks werden stärkere Rückschläge von anderen Angriffen nicht mehr „überschreiben“.
    • Wenn Sie mit allen Treffern schnaufen, wird immer noch eine Münze fallen gelassen
    • Geruchswiederherstellung hinzugefügt.
    • Hitboxen sollten besser zum Angriff passen (bis zu unserer geplanten Überarbeitung des Verletzungs-/Hitbox-Systems nicht perfekt)
  • – Air Side Attack – Reduzierte aktive Frames, um Finns Fähigkeit zu verringern, Jäger hinter ihm zu treffen
  • – Bodenangriff – Die Distanz, die Finn mit diesem Angriff zurücklegt, skaliert jetzt mit der Stärke des Angriffs.
  • – Ground Side Attack – Erhöhte Lufterholung beim ersten Treffer.
  • + On The House Perk – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Finn immer noch Gold für Edelsteine ​​​​ausgab, die durch den Perk hervorgebracht wurden
    • Die Startgeschwindigkeit von Edelsteinen, die durch den Perk erzeugt wurden, wurde leicht reduziert – dies sollte Probleme beheben, die auftraten, als dieser Perk mit dem „Lass es regnen, Hund!“ kombiniert wurde. Vorteil

Granat

  • + Air/Ground Neutral Special – Die Song-Aktivierung beginnt früher bei Frame 12 statt bei Frame 30.
  • ~ Air/Ground Down Special – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Garnet durch die Kollision von Iron Giant gestoppt wurde, wenn sie sich mit ihrem Down Special bewegte.
  • + Air Neutral Attack – Etwas höherer Basis-Knockback

Harley

  • ~Stuffie Bat – Harley Bomb VFX verkleinert, um besser zum Explosionsradius zu passen
  • + Gewicht – Von 42 auf 44 erhöht.

Eiserner Riese

  • ~ VFX – Globale Kämpfer-VFX entsprechen jetzt besser der Größe von Iron Giant, ohne dass der Bildschirm zu voll wird. Zu den bemerkenswerten Anpassungen gehören der Projektilblock-Buff, der Geschwindigkeitsschub-Buff und der Steven-Blasen-Debuff
  • – Air/Ground Down Special – Es wurde ein Problem behoben, bei dem VFX-Trails bestehen blieben und den Bildschirm füllten
    • Kann keine Kanonenkugelangriffe mehr verwenden, wenn Specials außerhalb der Luft sind
    • Der Rückstoßwinkel wurde geändert, um Kämpfer horizontaler und weg von Iron Giant zu schicken.
    • Behebung von Problemen, die es ermöglichten, auf Gegner in Bodennähe unendlich zu springen
  • – Air/Ground Neutral Special – Grey Health von der Aktivierung reduziert von 2 + #bolts HP für 5 Sekunden auf #bolts HP für 3 Sekunden
    • Graue Gesundheit durch Überlappung von Verbündeten wurde von 5 HP für 5 Sekunden auf 3 HP für 3 Sekunden reduziert
  • ~ Ground Forward Special – Iron Giant Grabs werden von inkompatiblen Zuständen korrekt blockiert.
  • – Air Up Attack – Kann dasselbe Ziel nicht mehr mehrmals treffen
  • – Luftneutraler Angriff – Rückstoßwinkel des letzten Treffers geändert, um Jäger horizontaler und …