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Alle Waffen und Kampfstile in Tower of Fantasy

In Tower of Fantasy können die Spieler auf eine große Auswahl an Waffen zurückgreifen, die es ihnen nicht nur ermöglichen, zwischen bestimmten Rollen zu wechseln, wie z. B. der eines DPS oder der Unterstützung im Kampf, sondern auch ihre eigenen Kampfstile aufweisen. Vor diesem Hintergrund finden Sie hier alles, was Sie über jede Waffe wissen müssen, die derzeit in Tower of Fantasy verfügbar ist, z. B. einen kurzen Überblick über ihre Kampfstile, ihre Seltenheit, Simulacrum und mehr.

Alle Waffen und Kampfstile in Tower of Fantasy

Wie wir oben gesagt haben, können Sie in Tower of Fantasy viele verschiedene Kampfstile nutzen, indem Sie verschiedene Arten von Waffen erhalten, von denen jede eine optimale Rolle spielt. Aber das ist noch nicht alles, da jede Waffe unabhängig von ihrem Typ ein exklusives Aussehen und in einigen Fällen ihr eigenes exklusives Moveset haben wird. Damit stehen den Spielern in der Global-Version derzeit insgesamt 9 Waffentypen zur Verfügung, die sich unterteilen lassen in Schwert, Claymore, Speer, Doppelklingen, Hammer, Kanonen, Zauberwürfel, Zepter, Personal- und Chakram-Kategorien.

Sie können sich alle Waffen ansehen, die derzeit in der globalen Version des Spiels enthalten sind, sowie ihr Simulacrum und eine Übersicht über ihr Moveset unten:

R-Waffen

  • Frostiger Speer: Der Standart Spear des Spiels. Ermöglicht dem Wilder, schnelle Schläge in schneller Folge auszuführen.
  • Kampfklinge: Die Standart Dual Swords des Spiels. Ermöglichen Sie Spielern, schnell zuschlagende Kompost- und AoE-Angriffe durchzuführen.
  • EM-Klinge: Das Standart-Schwert des Spiels sowie die erste Waffe, die Sie erhalten. Die Waffe bietet den Spielern eine gute Mischung aus Geschwindigkeit und Gesamtschaden.
  • Verbundbogen: Der einzige Flammenbogen des Spiels (Global) verfügt über das Standard-Moveset für die Waffe. Besonders nützlich beim Erkunden der Welt.

SR-Waffen

  • Narbenstab (Simulacrum: Pfeffer): Derzeit die einzige projektilbasierte SR-Waffe, die auf Global erhältlich ist. Ermöglicht seinem Benutzer, Projektilangriffe (Volt) zu nutzen. Alle Fähigkeiten der Waffe sind darauf ausgerichtet, effizient zu heilen.
  • Der Terminator (Simulacrum: Hilda): Ermöglicht es Spielern, den Turm zu nutzen, um entweder schnell treffenden Einzelzielschaden oder langsamere AoE-Angriffe zu verursachen, die massiven Schaden verursachen können.
  • Pummeler (Simulacrum: Ene): Ein großer Hammer, der schweren Frostschaden verursachen kann, wenn er Ziele trifft. auch in der Lage, Spin-Angriffe aus der Luft, schnelle Schlagsequenzen und verheerende AoE-Angriffe auszuführen. Seine Fähigkeit konzentriert sich darauf, den Benutzer zu stärken, während seine Entladungsfähigkeit es Spielern ermöglicht, massiven AoE-Schaden zu verursachen.
  • Nachtigallfeder (Simulacrum: Bai Ling): Der einzige physische Bogen des Spiels verfügt über ein ähnliches Bewegungsset wie der Composite Bow.
  • Donnernde Hellebarde (Simulacrum: Echo): Die ersten Waffen-/Simulacrum-Spieler erhalten. Ermöglicht dem Benutzer, eine Reihe von Volt-Speer-Schlägen zu verwenden.

SSR-Waffen

Bevor wir beginnen, ist es wichtig darauf hinzuweisen, dass alle SSR-Waffen exklusiv für Gacha sind. Die Übersicht aller Waffen erfolgt hinsichtlich ihrer Statistik und Passiven bei null Sternen.

  • Rosiger Rand (Simulacrum: Meryl): Ermöglicht seinem Wilder, Claymore zu nutzen, um massiven Schaden bei niedrigeren Geschwindigkeiten (im Vergleich zu schnell schlagenden Waffen) zu verursachen, während Spieler die Möglichkeit haben, Gegner einzufrieren, indem sie seinen Effekt nutzen oder massiven Schaden mit seinen Fähigkeiten verursachen. Ideal zum Brechen von Schilden.
  • Eiswindpfeil (Simulacrum: Tsubasa): Ein mit Frost erfüllter Bogen. Verfügt über eine verbesserte Version des Movesets, das in den anderen Bögen zu sehen ist, sowie eine insgesamt hohe CRIT-Rate, sodass Spieler aus sicherer Entfernung schweren Schaden anrichten können. Der Bogen glänzt auch dank seiner Fähigkeit, Ziele oft einzufrieren.
  • Absolut Null (ähnlich: Coco Ritter): Ermöglicht es Spielern, den Stab zu nutzen, um Eisprojektil-Combos und AoE-Angriffe auszuführen. Die Waffe ermöglicht es ihrem Benutzer, dank ihrer Fertigkeits- und Entladungsfähigkeit effizient zu heilen.
  • Sense der Krähe (Simulacrum: König): Ermöglicht es Spielern, die Sense einzusetzen, um auf kurze bis mittlere Distanz massiven Schaden zu verursachen und gleichzeitig Feinde zu entzünden. Die Entladungsfähigkeit der Waffe ist ebenfalls einzigartig, da sie es Ihnen ermöglicht, in festgelegten Intervallen AoE-Schaden zu verursachen und gleichzeitig Feinde in die Luft zu schicken.
  • Chakram der Meere (Simulacrum: Shiro): Wie Rosy Edge und die Scythe of the Crow ist das Chakram of the Seas eine einzigartige Waffe in einer Szene, die derzeit die einzige ihrer Art im Spiel ist. Die Waffen ermöglichen es dem Benutzer, Angriffe auf mittlere Reichweite auszuführen, die alle massiven körperlichen Schaden verursachen können. Seine exklusiven Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Feinde zu debuffen und gleichzeitig konstanten Schaden zu verursachen. Großartig für die Massenkontrolle.
  • Negierender Würfel (Simulakrum: Null): Eine auf Unterstützung ausgerichtete Waffe, deren Hauptstärken in ihrer Fähigkeit liegen, Spieler abzuschirmen und Feinden außerhalb des Feldes Schaden zuzufügen.
  • Doppelte EM-Sterne (Simulacrum: Samir): Verleiht seinem Träger die Fähigkeit, schnell hintereinander große Mengen an elektrischem Schaden zu verursachen, wie alle Volt-Waffen, kann es Feinde schocken. Insgesamt liegt die größte Stärke der Waffe in ihrer Fähigkeit, durch ihre Luftkombos massiven Schaden zu verursachen, während sie den Spielern die Möglichkeit gibt, auch hochgradig schädliche AoE- und Einzelzielangriffe auszuführen.
  • Geschmolzener Schild V2 (Simulacrum: Huma): Die Waffe ermöglicht es den Spielern, den Schild zu nutzen, um Feinde aus dem Weg zu schießen und Elementarschaden zu verursachen, während sie gleichzeitig die Wahl haben, die Form der Waffe in eine Axt zu ändern, die in der Lage ist, großen Schaden zu verursachen bei größeren Reichweiten. Beide Formen der Waffe verfügen über ein Bewegungsset, das aus Standard- und gehaltenen Boden- und Luftangriffen, Ausweichmanövern und einer Variation ihrer Fähigkeiten besteht.
  • Donnerklingen (Simulacrum: Krähe): Wie der Icewind-Pfeil verfügt die Waffe im Vergleich zu den anderen Waffen des gleichen Typs über ein verbessertes Bewegungsset. Abgesehen davon glänzen die Thunderblades dank ihrer Fähigkeit, schnell einmal Schaden mit erstaunlicher Geschwindigkeit zu verursachen, was schnelle Combos ermöglicht. Die exklusiven Fertigkeits- und Entladungsfähigkeiten der Waffe ermöglichen es den Spielern andererseits, hochgradig schädliche AoE-Angriffe auszuführen.
  • Venus (ähnlich: Nemesis): Nur als Teil des ersten limitierten Banners des Spiels erhältlich ”Vergebung und Wiedergeburt“. Ermöglicht dem Träger, die Kontrolle über zwei massive Railguns zu übernehmen, die darauf ausgerichtet sind, Volt-Schaden zu verursachen. Die Waffen ermöglichen es Ihrem Charakter auch, effizient zu heilen, während sie gleichzeitig großen Schaden verursachen und ihren Träger stärken.

Sie können derzeit spielen Turm der Fantasie auf PC, Android und IOS.