Guides

No Man’s Sky Endurance Patchnotes: Alles neu in Update 3.94

Das Endurance-Update für No Man’s Sky ist da. Patch 3.94 überarbeitet Frachter komplett und fügt viele Features hinzu, um die No Man’s Sky-Spieler seit Jahren betteln. Dieses Update fügt Frachtern dynamische Besatzungen, neue landwirtschaftliche Module, die es Spielern ermöglichen, an Bord ihrer Großkampfschiffe Feldfrüchte anzubauen, und Außenfrachtergebäude hinzu. Nicht nur das, dieses Update fügt auch die neue Polestar Expedition hinzu, mit der Spieler ein cooles leuchtendes Quallenhaustier und mehr verdienen können. Hier ist alles neu mit No Man’s Sky Update 3.94.

No Man’s Sky Update 3.94 Patchnotizen

Hier ist die vollständige Liste der Patchnotes mit freundlicher Genehmigung von Hallo Spiele.

Großschiffe

  • Hangars für Großkampfschiffe wurden optisch aktualisiert, mit zusätzlichen Details, Funktionen, NPCs und Grafikeffekten.
  • Die Frachterbrücke wurde optisch mit neuer Beleuchtung, VFX und Detaillierung aufgefrischt.
  • Ein Teleporter wurde für den sofortigen Zugang zwischen dem Frachterhangar und der Brücke hinzugefügt.
  • Der obligatorische Korridor in Frachterbasen wurde entfernt, sodass Spieler das Layout ihrer Frachterbasis vollständig anpassen können.
  • Das Äußere der Frachter wurde mit verbesserten Texturen und Details aktualisiert.
  • Ihr Frachter wird jetzt im Warptunnel angezeigt, wenn Sie zwischen Systemen wechseln.
  • Die Beleuchtungs- und Schattenqualität in allen Frachterbasen wurde erheblich verbessert.
  • Spieler können jetzt direkt von ihrem Flottenmanagement-Terminal zu jeder einzelnen Fregatte warpen. Fregatten wurden neue Terminals hinzugefügt, um eine schnelle Rückkehr zur Frachterbrücke zu ermöglichen.
  • Markierungen werden jetzt auf Flottenkommandoterminals platziert, die einer Nachbesprechung bedürfen.
  • Spieler können sich jetzt von jeder anderen Basis oder dem Teleport-Endpunkt einer Raumstation zu ihrer Frachterbasis teleportieren.
  • Die Motoren von Großkampfschiffen können jetzt über die vorhandene Benutzeroberfläche zum Umfärben von Frachtern angepasst werden, auf die über die Brücke zugegriffen werden kann.
  • Großkampfschiffe können jetzt auf ihre Standardfarben zurückgesetzt werden.
  • Die Anpassungskamera für Frachter wurde mit besserer Beleuchtung und einem breiteren Betrachtungswinkel für große Schiffe verbessert.
  • Von Spielern gebaute Frachterbasen werden nun dynamisch von spezialisierten Besatzungsmitgliedern sowie angeheuerten Geschwaderpiloten und Fregattenkapitänen bevölkert.
  • Die Frachterbesatzung kann sich jetzt um die Basis bewegen.
  • Die Frachterbesatzung zeigt regelmäßig Gedanken zu ihrer aktuellen Aufgabe.
  • Nicht-Spieler-Frachter verfügen jetzt über eine Vielzahl bereits vorhandener Basen.
  • Frachter haben jetzt ein Frachtrauminventar, das die Lagerung von noch mehr Gegenständen ermöglicht.
  • Für Frachter wurde eine neue Technologie, die Singularity Engine, hinzugefügt. Diese mächtige Warp-Augmentation wird aktiviert, indem man mit dem Kapitän des Frachters spricht, und schleudert den Frachter durch ein Wurmloch.
  • Die visuelle Qualität geborgener Frachter-Technologiesymbole wurde erheblich verbessert.
  • Spieler können jetzt ihren Frachter beschwören, während die Pulse Engine aktiv ist.
  • Lande- und Startbahnen von Frachtern wurden verbessert, um versehentliches Andocken zu verhindern.
  • Spieler werden nicht mehr daran gehindert, ihren Frachter zu beschwören, wenn ein anderer Spieler seinen Frachter aktiv hat.
  • Spieler können jetzt ihren eigenen Frachter entlassen, um die Frachterbasis eines anderen Gruppenmitglieds zu besuchen.

Frachter-Basiskomponenten

  • Das Gebäude der Frachterbasis wurde komplett überholt. Spieler haben jetzt Zugriff auf eine Vielzahl vorgefertigter Raummodule (die sie weiter anpassen können).
  • Die Räume sind in einer Vielzahl von vordekorierten Themen erhältlich, die es den Spielern ermöglichen, schnell eine visuell abwechslungsreiche und unverwechselbare Basis zusammenzustellen.
  • Varianten mit leeren Räumen sind für Spieler verfügbar, die ihre Frachterbasis manuell anpassen möchten.
  • Vorhandene Frachterbasen wurden erhalten und ältere Frachterteile sind vollständig mit den neuen Stücken kompatibel.
  • Zu den neuen Frachterräumen gehören:
    • Der Scannerraum, der alle Planeten in der Nähe anpingt und automatisch entdeckt.
    • Einzelne und doppelte Anbaukammern, die es Spielern ermöglichen, direkt in den Raum selbst zu pflanzen. Kultivierungskammern bieten die Möglichkeit, Pflanzen in der Nähe massenhaft zu ernten.
    • Ein Ernährungsraum, der den Spielern an Bord Zugang zu Kochgelegenheiten ermöglicht.
    • Der Stellar Extractor, eine spezialisierte Produktionseinheit, die eine Vielzahl von Ressourcen aus dem interstellaren Medium extrahiert.
  • Zusätzliche Räume wurden hinzugefügt, um die vorhandene Basisfunktionalität zu replizieren, jedoch in raumgroßen Modulen:
    • Ein spezieller Raum des Galaktischen Handelsterminals, der schnellen Zugang zu Handelseinrichtungen ermöglicht.
    • Ein Teleportraum, der es Spielern ermöglicht, sich von ihrem Frachter zu teleportieren und über einen anderen Teleportationsterminal zurückzukehren.
    • Der Appearance Modifier Room zur Anpassung des Spielers.
    • Der Flottenkommandoraum für die Verwaltung von Fregattenflottenexpeditionen.
    • Alle Terminals für Basisspezialisten, wie den Aufseher.
    • Der Orbital Exocraft Materialiser, der es Spielern ermöglicht, jedes ihrer Exocrafts zu beschwören, während sich ihr Frachter im System befindet.
    • Ein spezialisierter großer industrieller Raffinerieraum.
    • Lagerräume, mit Zugang zu verstauten Materialien.
  • Spieler können jetzt Außenfenster in ihren Frachterbasen platzieren, die einen Blick in die Sterne ermöglichen.
  • Spieler können Innenwände mit Fenstern platzieren, um ihre Basis in ästhetisch ansprechende Abschnitte zu unterteilen.
  • Spieler können jetzt Türen in ihren Frachterbasen platzieren, sowohl zwischen Räumen als auch zur Außenseite ihres Frachters.
  • Eine Vielzahl von Laufstegen und äußeren Aussichtsplattformen stehen jetzt zur Verfügung, um innerhalb und um die Frachterbasis herum gebaut zu werden.
  • Frachterkorridore gibt es jetzt sowohl in einfachen als auch in Glasversionen.
  • Frachterkorridore sind jetzt ein dedizierter Teil, der automatisch gebogen oder zusätzliche Türen hinzugefügt werden, um eine Verbindung zu benachbarten Räumen herzustellen.

Organische Schiffe und Fregatten

  • Spieler mit einer Fregattenflotte können jetzt Pläne für eine Traumantenne von einer erfolgreichen Flottenexpedition erhalten.
  • Der Bau der Traumantenne gewährt den Spielern Zugang zu einer neuen Mission, um sich mit einer organischen Fregatte zu vereinen. Dieses lebende Schiff wird während dieser Mission gemäß den Entscheidungen des Spielers angepasst.
  • Spieler können weiterhin zusätzliche organische Fregatten entdecken, um ihre Flotte aufzufüllen.
  • Organische Fregatten gibt es in einer Vielzahl von prozedural erzeugten Farben und Tentakelkonfigurationen.
  • Spieler können ihre Bio-Fregatten mit verschiedenen gekochten Nahrungsmitteln füttern. Das Füttern der Fregatte passt ihre Stimmung an und kann dazu führen, dass sie neue Fähigkeiten oder Eigenschaften entwickelt.
  • Das Senden einer lebenden Fregatte auf eine Flottenexpedition hat die Chance, ein besonderes anomales Ereignisergebnis zu erzeugen.
  • Anomale Flottenexpeditionsergebnisse führen zu verschiedenen organischen Implantaten für lebende Raumschiffe.
  • Upgrades für lebende Schiffe wurden angepasst. Prozedural generierte Waffenmodule verursachen jetzt mehr Schaden und die Grafted Eyes können jetzt Energie aus feindlichen Raumschiffen saugen.
  • Lebende Schiffe können jetzt eine Neuralabschirmung entwickeln, die ihnen die Fähigkeit verleiht, feindlichen Frachtsonden zu widerstehen.
  • Lebende Schiffe können jetzt eine Chloroplastenmembran entwickeln, die ihre neurale Baugruppe automatisch mit Sonnenlicht auflädt.
  • Lebende Schiffe können jetzt ein Wurmlochgehirn entwickeln, das ihnen einen Einblick in die Wirtschaft und die Konfliktebenen unbesuchter Systeme auf der Galaxienkarte ermöglicht.
  • Spieler können jetzt einen Spawning Sac erwerben und verwenden, um ihren lebenden Schiffen zusätzliche Inventarplätze hinzuzufügen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass lebende Schiffs-Upgrades ein Band mit geringerer Qualität als beabsichtigt wählten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass prozedural generierte lebende Schiffs-Upgrades beim Einsatz automatisch die Raumschiff-Inventarseite auswählen.

Basisgebäude

  • Basisteile, die automatisch zwischen versteckten Varianten wechseln (z. B. optisch unterschiedliche Teile für die Ober-/Mitte/Unterseite von Wänden oder der Frachterkorridor, der sich automatisch biegt und Türen hinzufügt, um Verbindungen zu bilden), können jetzt manuell platziert werden. Relevante Teile sind im Basisbaumenü markiert und können erweitert werden, um alle Varianten anzuzeigen.
  • Im Bearbeitungsmodus können bereits vorhandene Teile jetzt gegen andere Teile ausgetauscht werden, die ihren Platzierungsbedingungen entsprechen, sodass Basen schnell geändert werden können, ohne Teile löschen und ersetzen zu müssen.
  • Spieler können jetzt schnell zwischen Platzierungs- und Auswahlmodus wechseln, auch wenn zuvor kein Teil aus der Teileliste ausgewählt wurde.
  • Beim schnellen Durchlaufen von Teilen im Platzierungsmodus wird jetzt der Name des neu ausgewählten Teils angezeigt.
  • Eine Reihe von Fehlermeldungen beim Basisaufbau wurden aus Gründen der Übersichtlichkeit bearbeitet.
  • Viele dekorative Teile, die zuvor nicht für den Bau auf einem Frachter verfügbar waren, sind jetzt im Baumenü zugänglich.
  • ByteBeat-Module können jetzt an Bord von Frachtschiffen gebaut werden.
  • Kurzstrecken-Teleporter können jetzt innerhalb einer Frachterbasis gebaut werden.
  • An Bord von Frachtschiffen wird die Beleuchtung jetzt automatisch mit Strom versorgt.
  • Das Löschen von Teilen der Frachterbasis überprüft jetzt strenger die Spielernavigation und behebt eine Reihe von Fällen, in denen Spieler beim Löschen von Teilen versehentlich in den Weltraum fallen konnten.
  • Die Frachterbasis hat jetzt eine begehbare untere Ebene, die Spielern, die absichtlich ihre Basis mit einem Jetpack verlassen, die Möglichkeit gibt, sich in Sicherheit zu bringen.
  • Spieler können jetzt beim Platzieren von Dekorationen auf ihrer Frachterbasis die Schnapp- und Kollisionsprüfung umschalten, was mehr Freiheit und Flexibilität bei der Konstruktion ermöglicht.
  • Auf einem Frachter ist das Vorschau-Hologramm jetzt hinter anderen Objekten sichtbar, sodass Spieler die Position neuer Räume und Korridore einfacher vorhersehen können.
  • Eine Reihe von visuellen Störungen mit dem Vorschau-Hologramm wurde behoben.
  • Eine Reihe von visuellen Problemen und Störungen bei der Verkabelung wurden behoben.
  • Objekte, die verschoben oder gelöscht werden, bereinigen jetzt ihre verbundenen Drähte.
  • Speichercontainer zeigen jetzt ihren benutzerdefinierten Namen (falls zutreffend) im Baumenü an.
  • Biokraftstoffgeneratoren liefern jetzt Strom für eine deutlich längere Zeit.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Deckenlichtteil korrekt mit Strom versorgt wurde.
  • Der Archaic Habitation Heater bietet nun tatsächlich Schutz vor extremer Kälte.

Visuelle Verbesserungen und Weltraumatmosphären

  • Das planetare Dekorationssystem wurde erheblich optimiert und verbessert, sodass Requisiten, Pflanzen, Felsen und andere Objekte sowohl in weit größerer Entfernung als auch in höherer Qualität gezeichnet werden können.
  • Planetarische Objekte wie Bäume und Felsen sind jetzt aus niedriger Umlaufbahn sichtbar.
  • Spieler können jetzt Stürmen und anderem Weltraum begegnen …