Auf den ersten Blick scheint die Frage leicht zu beantworten. Sonic Frontiers sieht in jeder Hinsicht aus wie ein Open-World-Spiel, bei dem der rasende Igel, der in Gameplay-Aufnahmen gezeigt wird, sich dreht und über eine offene Landschaft zoomt, in Übereinstimmung mit dem akustischen Namensvetter. Aber um zu einer abschließenden Antwort zu gelangen, ob Sonic Frontiers ein solcher Titel bedarf weiterer Prüfung. Da es einige Nuancen und Details gibt, die darauf hindeuten würden, dass sich das Spiel in der Designphilosophie etwas von den Open-World-Spielen unterscheidet, mit denen Spieler von Titeln wie Ubisoft oder Breath of the Wild vertraut sind.
Kann man Sonic Frontiers als Open-World-Spiel bezeichnen?
In gewisser Weise ja. Das Spiel offenbarte eine offene Welt in seiner Offizieller Trailer, wobei solche Aspekte durch die praktischen Vorschauen deutlicher werden, die Spieleanbietern wie IGN angeboten werden und die auf YouTube veröffentlicht wurden. Mit diesen Vorschauen waren jedoch auch weitere Details zu berücksichtigen, die von den Worten des Dev-Teams bis zu den Meinungen von Gaming-Journalisten reichten.
In der auf YouTube hochgeladenen praktischen Vorschau können die Spieler offene Grasebenen sehen, die verstreut sind Sehenswürdigkeiten wie Türme, Berge und schwimmende Obelisken. Federn, Schienen und Kurse können willkürlich in der Luft gefunden werden, was möglicherweise zu Sammlerstücken führt. In diesen großen Räumen ist auch mechanisiert Feinde aus unbekannten Metallen. Sonic demonstriert mehrere Mechaniken aus dem Franchise, mit denen die Spieler nur allzu vertraut sind, vom Spin-Dashing bis zum Laufen mit Überschallgeschwindigkeit, um diese Länder zu durchqueren und seine Feinde zu bekämpfen.
Nach den Worten des Entwicklerteams wird das Spiel wahrscheinlich wenig bis gar keine Adventure- oder RPG-Elemente enthalten, wobei der Schwerpunkt stark auf der 3D-Action liegt, die das Sonic-Franchise in der Vergangenheit mit Titeln wie Sonic the Hedgehog (2006) oder Schallkräfte. Solche Designphilosophien führten zu Terminologien wie offene Zonenstatt einer offenen Welt.
Aus dem Obigen ist es möglich anzunehmen, dass das Spiel, obwohl es Open-World-Elemente enthält, nicht sein gesamtes Spiel um diese Elemente zentriert haben wird. Das Meinungen Die vom Journalisten angebotene praktische Vorschau verstärkt dies. Er beschreibt eine Gameplay-Schleife, die aus einer Kreuzung von Open-World-Gameplay mit gebaut wurde traditionelle lineare Ebenen. Wo Fortschritt und das Besiegen von Bossen in der offenen Welt dazu führen, dass Spieler lineare Abschnitte des Spiels freischalten, die wie vergangene 3D-Sonic-Levels aufgebaut sind.
Unter Berücksichtigung all dessen kann man den Schluss ziehen, dass das Filmmaterial, das in seinem Enthüllungs-Trailer von der offenen Welt gezeigt wird, ein Teil des Puzzles ist, aber nicht seine Gesamtheit. Das Spiel wird Open-World-Elemente verwenden, um seinen Spielern dabei zu helfen, ein lineares Erlebnis zu schaffen, das mehr mit früheren Sonic-Titeln übereinstimmt, wenn auch mit größerer Freiheit und viel mehr zu berücksichtigenden Landschaften.
Sonic Frontiers soll in veröffentlicht werden Ende 2022 auf Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC.