Im Destiny 2In der Season of the Worthy können die neuen Waffen des Siebten Seraphs aus zwei verschiedenen Quellen bezogen werden: der freien Spur des Season Pass und Rasputin, dem Warmind. Für diejenigen, die den Season Pass besitzen, können die meisten der siebten Seraph-Waffen von Rasputin in einem der drei verfügbaren Seraph-Bunker in der EDZ, auf dem Mond und auf Io bezogen werden, die am 7. April eröffnet werden, um den Mond als die zu ersetzen nächster Ort, an dem sich ein aktiver Bunker befindet. Das Ziel mit dem derzeit aktiven Bunker bietet Aktivitäten, die den größten Bunker-Level-Fortschritt ermöglichen, wobei Rang 3 den ersten Satz von Seraph-Waffen freischaltet.
Um den Rang eines Bunkers zu verbessern, müssen die Spieler Glimmer und andere Währungen der 10. Saison wie reguläre und verschlüsselte Warmind-Bits einlösen, die für das Abschließen verschiedener Aktivitäten im Spiel wie Daily Bunker Buster, Legendary Lost Sectors, Rasputins Kopfgelder und das vergeben werden Öffentliche Veranstaltung im Seraph Tower. Die verdienten Währungen werden an jedem der offenen Bunker an Rasputin zurückgegeben, um Zugang zur Waffenkammer zu erhalten. Dort können die Spieler Waffen der siebten Seraphie, Waffenrahmen, Kosmetika der 10. Staffel, Seraph Bunker Point Defense Systems (PDS) und kaufen Mehr.
Unabhängig davon, ob ein Spieler den Season Pass gekauft hat oder nicht, können Sie den Rest der Seventh Seraph-Waffen verdienen, indem Sie die Ränge 30 und 45 auf der kostenlosen Strecke des Season Pass erreichen. Das Aufsteigen der Seraph Bunker-Ränge ist mit einem Premium-Pass einfacher und schneller, da bezahlte Passinhaber mehr Aktivitäten zur Auswahl haben, was für eine lohnendere Aufgabe sorgt, und sie erhalten XP-Boni über den Pass, die freien Spielern nicht angeboten werden.
Siebte Seraph-Waffen: Belohnungen für das Saisonpass-Level
Das folgende Waffenpaar kann erhalten werden, indem ein Guardian auf die Ränge 31 und 45 des kostenlosen Season Pass-Tracks erhöht wird. Premium-Spieler erhalten jedoch Zugriff auf weitere Waffenfunktionen wie Meisterarbeiten, Ornamente und Saisonboni für Schnorrer. Bei Season Pass Rank 92 erhalten Premium-Spieler außerdem eine Rasputin Armory CreditDies ermöglicht einen zufälligen Waffenkauf bei Rasputin pro Tag. Im Folgenden werden die Waffen des siebten Seraphs beschrieben, die allen Spielern zur Verfügung stehen, einschließlich der unten aufgeführten Premium-Boni.
- Siebter Seraph VY-7 – – Free Track Rang 31: Legendary Arc Maschinenpistole
- Meisterwerk – – Rang 51: Erhöht die Stufenstufe aller Season Pass Legendary Seventh Seraph VY-7-Waffen um 1.
- Strike Scrounger – – Rang 71: Gewährt eine Chance, zusätzliche Tropfen des siebten Seraph VY-7 zu erhalten, wenn Streiks abgeschlossen werden.
- Gambit Scrounger – – Rang 73: Gewährt eine Chance, zusätzliche Siebte Seraph VY-7-Tropfen nach Abschluss von Gambit-Spielen zu erhalten.
- Tiegel Scrounger – – Rang 83: Gewährt eine Chance, zusätzliche Drops für den siebten Seraph VY-7 zu erhalten, wenn Sie Crucible-Matches abschließen.
- Tyrant's Lash – – Rang 88: Rüste dieses Waffenornament aus, um das Aussehen von Seventh Seraph VY-7 zu verändern.
- Siebter Seraph CQC-12 – Free Track Rang 45: Legendäre Solar Shotgun
- Meisterwerk – Rang 61: Erhöht die Stufenstufe aller CQC-12-Waffen für den legendären siebten Seraph des Saisonpasses um 1.
- Gambit Scrounger – Rang 81: Gewährt eine Chance, zusätzliche Siebte Seraph CQC-12-Tropfen zu erhalten, wenn Sie Gambit-Matches abgeschlossen haben.
- Tiegel Scrounger – Rang 91: Gewährt eine Chance, zusätzliche Siebte Seraph CQC-12-Tropfen zu erhalten, wenn Sie Crucible-Matches abgeschlossen haben.
- Strike Scrounger – – Rang 93: Gewährt eine Chance, zusätzliche Siebte Seraph CQC-12-Tropfen nach Abschluss von Streiks zu erhalten.
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Tyrannenknüppel – – Rang 95: Rüste dieses Waffenornament aus, um das Aussehen von Seventh Seraph CQC-12 zu verändern.
Da zwei der siebten Seraph-Waffen mit dem Season Pass-Level erreichbar waren, ist es keine Überraschung, dass noch fünf Seraph-Waffen gesammelt werden müssen. Begib dich in einen der drei Seraph-Bunker, um Rasputins Waffenkammer zu besuchen.
Waffenkammer: Siebte Seraph-Waffenrahmen
Wiederholbare Seraph Bounties
Jede der folgenden wiederholbaren Kopfgelder (ausgenommen die Zufällige tägliche Rotation) kostet 3.000 Glimmer und 3 verschlüsselte Warmind Bits:
- Auto Rifle – Legendäre Kinetik: Eine wiederholbare Prämie, die Ihnen einen zufälligen Wurf der Siebter Seraph-Karabiner.
- Benötigt EDZ Bunker bei Rang 3
- Seitenwaffe – Legendäre Leere: Eine wiederholbare Prämie, die Ihnen einen zufälligen Wurf der Siebter Seraph SI-2.
- Benötigt Mondbunker auf Rang 3
- Hand Kanone – Legendäre Kinetik: Eine wiederholbare Prämie, die Ihnen einen zufälligen Wurf der Siebter Seraph Officer Revolver.
- Benötigt Io Bunker auf Rang 3
- Maschine Waffe – Legendärer Bogen: Eine wiederholbare Prämie, die Ihnen einen zufälligen Wurf der Siebte Seraph SAW.
- Benötigt alle Seraph Bunker auf Rang 3
- Zufällige tägliche Rotation:: Spieler, die erreicht haben Saisonpass Rang 92 und haben die gesammelt Rasputin Armory Credit kann Rasputins Siebte Seraph-Waffe des Tages kaufen.
- Kostet 60 Warmind Bits, 5 Legendary Shards und 3.000 Glimmer
Waffenkammer: Seraph Cosmetics
Die folgenden Kosmetika von Seraph Warsat Network für Season of the Worthy:
- Shader: Mitternacht Exigent
- Shader: Walküre Null
- Schiff: Absalom Messer
- Emblem: Ritter der alten Garde
- Kompatible Stat Tracker: Jahreszeiten, Konto
Waffenkammer: Seraph Bunker Point Defense Systems – BUGGED
Bitte beachten Sie: Derzeit sind die Seraph Bunker Point Defense-Systeme fehlerhaft, wenn einige Spieler, die die Rang 32-Anforderung erfüllt oder überschritten haben, für bestimmte Charaktere noch keine PDS kaufen können. Dieser Artikel wird aktualisiert, wenn er behoben ist.
Spieler können erst auf diese PDS-Auswahl zugreifen, nachdem der Bunker manuell geräumt wurde. Bei jedem Kauf wird die Stromversorgung an die PDS des Seraph Bunkers umgeleitet, sodass Rasputin die Kontrolle übernehmen und die aufräumenden Kämpfer neutralisieren kann.
- PDS: Nähe – Am Tag nach dem Kauf räumt diese PDS diesen Bunker automatisch für diesen Tag von Feinden ab
- Kosten 1 verschlüsseltes Warmind-Bit und 6 Warmind-Bits
- PDS: Priorität – Löscht diesen Seraph-Bunker am Tag des Kaufs automatisch von feindlichen Kämpfern
- Kostet 2 verschlüsselte Warmind-Bits und 12 Warmind-Bits
- PDS: Nachhaltig – Löscht diesen Seraph-Bunker automatisch von feindlichen Kämpfern für den Tag, an dem er gekauft wurde, und für den Rest der Woche bis zum Zurücksetzen
- Kostet 4 verschlüsselte Warmind-Bits und 24 Warmind-Bits
Waffenkammer "Verschiedenes" Warmind Cells Mods
Die folgenden Elemente sind unter einer Registerkarte "Verschiedenes" am unteren Rand jedes Waffenkammermenüs gekennzeichnet. Bisher scheint es, dass "Verschiedenes" tatsächlich "Worthy Armor Mods" bedeutet, die sich mit Warmind Cells befassen. Dieser Beitrag wird jedoch entsprechend aktualisiert, falls neue "Sonstige" hinzugefügt werden.
EDZ-Waffenkammer: Verschiedene Gegenstände
Jeder dieser Mods benötigt Bunker Rang 7, kostet 5 verschlüsselte Warmind Bits und befasst sich mit Solarenergie:
- Worthy Armor Mod: Licht verbrennen
- Benötigt 3 Solarenergiepunkte; Stapel mit ähnlichen Mods.
- Wenn du einen Kämpfer mit einer Waffe des siebten Seraphs besiegst, hast du die Chance, eine Warmind-Zelle fallen zu lassen. Mehrere Kopien dieses Mods werden nicht gestapelt.
- Werden Sie mit Licht aufgeladen, indem Sie schnell mehrere Feinde mit der Explosion einer Warmind-Zelle besiegen.
- Worthy Armor Mod: Wut der Warmind
- Benötigt 5 Solarenergiepunkte; Stapel mit ähnlichen Mods.
- Wenn du einen Kämpfer mit einer Waffe des siebten Seraphs besiegst, hast du die Chance, a fallen zu lassen Warmind Cell. Mehrere Kopien dieses Mods werden nicht gestapelt.
- Fügt den Explosionen von zusätzlichen Sonnenschaden hinzu Warmind Zellen, die du zerstörst.
Mondwaffenkammer: Verschiedene Gegenstände
Jeder dieser Mods benötigt Bunker Rang 7, kostet 5 verschlüsselte Warmind Bits und befasst sich mit Arc Energy:
- Worthy Armor Mod: Warminds Licht
- Benötigt 3 Lichtbogenenergiepunkte; Stapel mit ähnlichen Mods.
- Wenn du einen Kämpfer mit einer Waffe des siebten Seraphs besiegst, hast du die Chance, eine Warmind-Zelle fallen zu lassen. Mehrere Kopien dieses Mods werden nicht gestapelt.
- Lass dich mit Licht aufladen, indem du eine Warmind-Zelle sammelst.
- Worthy Armor Mod: Energie schützen
- Benötigt 5 Lichtbogenenergiepunkte; Stapel mit ähnlichen Mods.
- Wenn du einen Kämpfer mit einer Waffe des siebten Seraphs besiegst, hast du die Chance, eine Warmind-Zelle fallen zu lassen. Mehrere Kopien dieses Mods werden nicht gestapelt.
- Das Sammeln einer Warmind-Zelle gewährt dir einen Überschild.
Io Waffenkammer: Verschiedene Gegenstände
Jeder dieser Mods benötigt Bunker Rang 7, kostet 5 verschlüsselte Warmind Bits und befasst sich mit Leerenergie:
- Worthy Armor Mod: Licht aus der Dunkelheit
- Benötigt 3 leere Energiepunkte; Stapel mit ähnlichen Mods.
- Wenn du einen Kämpfer mit einer Waffe des siebten Seraphs besiegst, hast du die Chance, eine Warmind-Zelle fallen zu lassen. Mehrere Kopien dieses Mods werden nicht gestapelt.
- Werde mit Licht aufgeladen, indem du schnell mehrere Feinde in der Nähe einer Warmind-Zelle mit Waffen oder Fähigkeiten besiegst.
- Worthy Armor Mod: Griff der Warmind
- Benötigt 3 leere Energiepunkte; Stapel mit ähnlichen Mods.
- Wenn du einen Kämpfer mit einer Waffe des siebten Seraphs besiegst, hast du die Chance, eine Warmind-Zelle fallen zu lassen. Mehrere Kopien dieses Mods werden nicht gestapelt.
- Sie können Warmind-Zellen aufnehmen, tragen und werfen. Einmal geworfen, kann eine Warmind-Zelle nicht wieder aufgenommen werden.