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Mini Review: Monde des Wahnsinns – Ein Lovecraftian Snooze Fest

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Der Entwickler von Secret World Legends, Funcom, taucht in Moons of Madness, einem kosmischen Horror-Einzelspieler-Titel mit modernen generischen Tropen, in die vorgefertigte Kreativität von H.P. Lovecraft ein. Es ist nicht überraschend, dass es ähnliche thematische und ästhetische Aspekte wie das Conarium des letzten Jahres hat, obwohl es sich in seiner Mission, die Antwort des Kosmos auf Outlast zu werden, nie darauf einlässt, was genau es ist. ein Thriller mit einer Minute oder ein nachdenklicher, existenzieller Albtraum? Was sich herausstellt, ist eine unbefriedigende Mischung aus beiden, die durch eine schlecht geschrittene Erzählung lose zusammengeklebt ist.

Es ist enttäuschend, da die Prämisse sofort faszinierend ist. Sie spielen als Shane, ein Techniker auf einer Mars-Forschungsstation, der die Aufgabe hat, durch die engen Hallen zu navigieren, die von der jenseitigen Eldritch-Flora befallen sind. Wenn Ihre Kameraden den Verstand verlieren, können ein mythologisches Buch und die vergessene Vergangenheit von Shane der Schlüssel sein, um die rätselhaften Ereignisse zu enträtseln. Bedauerlicherweise verlangsamt sich das Spiel nach einem überzeugenden Prolog für die nächste Stunde oder so und erholt sich nie wieder. Durch einen fehlgeleiteten Versuch des Realismus besteht das Gameplay aus lethargischen Raumarbeiten, die weder Spannung erregen noch anregen. Sie sind nur Füllstoffe.

Wenn die Bestien eintreffen, passt sich Ihre Mission natürlich schnell dem Überleben an, aber selbst bei Verfolgungsjagden fehlt es an Einsätzen, teils aufgrund beständiger Probleme mit der Bildrate, teils weil ihr Horror so stark von faulen Sprungängsten abhängt. Ein kreativer Angreifer kanalisiert Doctor Who's Weeping Angels, aber sein Schreckenspotential wird dadurch verschwendet, wie leicht es besiegt wird (ganz zu schweigen davon, wie seltsam süß es ist).

Die Grafik ist bei weitem der beeindruckendste Teil dieser langweiligen Reise um den Mars, da mehrere Kamerawinkel und gut gestaltete Lovecraftian-Tentakel-Monster dem Spiel eine filmische Ästhetik verleihen, die an den ersten Alien-Film erinnert. Hier gibt es etwas Interessantes, aber es ist von schwachen Ängsten getrübt und, weniger verzeihlich, langweilig wie das Spülwasserspiel.

  • Herrlich nervende Lovecraftian-Visuals
  • Überzeugende, wenn auch etwas verwirrende Geschichte
  • Filmische Kameraarbeit
  • Langweiliges, lästiges Gameplay
  • Vertrauen auf billige Sprungängste
  • Häufige Probleme mit der Bildrate

Durchschnitt 5/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Funcom