Ich genieße es sicherlich unter anderem, zu verfolgen, wie viel Zeit ich in ein Videospiel gesteckt habe. Von den Grand-Plünderern von Destiny 2 und The Division 2 bis hin zu riesigen Rollenspielen wie The Witcher 3: Wild Hunt und Dragon Quest XI: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters nehme ich immer gerne zur Kenntnis, wie viele Stunden ich sie gespielt habe zum. Ich werde die 137 Stunden brauchen, die ich gebraucht habe, um Persona 5 bis zum Grab fertig zu stellen. Allerdings verfolgt nicht jeder PlayStation 4-Titel Ihre Spielzeit und es ist ein bisschen wie ein kleiner Ärger von mir geworden. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist es eine Standardfunktion für buchstäblich jede andere Konsole und Plattform, aus der die Videospielbranche besteht. Während Sony sich seiner zugegebenermaßen beeindruckenden SSD- und 3D-Audiodaten auf PlayStation 5 rühmt, möchte ich, dass der Hardwarehersteller nur die Nachverfolgung der Spielzeit auf Systemebene ankündigt, die der Player tatsächlich anzeigen kann.
Es wäre keine so große Sache für mich, wenn es niemand anderes tun würde. Die Spiele, die es am meisten benötigen, haben die eingebaute Funktionalität, insbesondere RPGs, so dass ich höchstwahrscheinlich eingestellt werde, wenn Final Fantasy VII Remake und Cyberpunk 2077 veröffentlicht werden. Das Problem ist jedoch, dass jeder andere Hardwarehersteller und jede PC-Storefront die Funktion direkt von Anfang an integriert hat. Mit der Xbox One können Sie per Knopfdruck verschiedene Statistiken für jedes Spiel auf der Konsole anzeigen und Ihre Spielzeit unter anderen bemerkenswerten Erfolgen auflisten. Der Nintendo Switch ist zwar nicht so gut wie der Nintendo 3DS, erstellt jedoch grobe Schätzungen der Zeit, die Sie in jeden Titel auf allen Profilseiten investiert haben. Steam on PC verfolgt Ihre Spielzeit für jedes einzelne Spiel in Ihrer Bibliothek. Zur Hölle, sogar der Epic Games Store unterstützt diese Funktion.
Der verwirrendste Aspekt bei all dem ist, dass Sony tatsächlich bereits die Spielzeit aller Videospiele verfolgt. Es wird nur ausgewählt, dass es nirgendwo im PlayStation 4-Betriebssystem auftaucht. Das kürzlich abgeschlossene PlayStation 2019-Nachbearbeitungsschema zeigte die am häufigsten gespielten Spiele der Benutzer an und ordnete sie in der Reihenfolge der gespielten Stunden, bis hin zur Offenlegung dieser Statistiken für den Spieler. Es gibt Beweise dafür, dass Sony tatsächlich die Zeit verfolgt, die wir im Backend in PS4-Spiele investieren, auch wenn diese nicht mit einem in die Erfahrung integrierten Spielzeit-Tracker ausgestattet sind.
Wenn buchstäblich jede andere Videospielplattform Ihre Spielzeit angibt, warum entscheidet sich Sony dagegen? Warum verfolgt der japanische Riese die Zeit, die Sie in seine Titel investieren, und entscheidet sich dann dafür, die Statistiken nicht in die Benutzeroberfläche aufzunehmen? Es macht für mich nicht viel Sinn. Wenn der japanische Riese beschließt, über das Dashboard der PS5 und alles, was damit verbunden ist, zu sprechen, werde ich nur nach einer Zeitverfolgung auf Systemebene suchen, die alle Benutzer anzeigen können. Komm schon Sony, lass mich schnell überprüfen, wie viel Zeit ich zu gegebener Zeit in Demon's Souls investiere.
Stimmen Sie Liam zu? Hoffen Sie, dass die PS5 mit einer Zeitverfolgung auf Systemebene ausgestattet ist? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit.