Square Enix hat mehrfach versucht, seine Entscheidung zu erklären, Final Fantasy VII als eine Reihe von Spielen neu zu gestalten, im Gegensatz zu nur einer großen Veröffentlichung. Der Wortlaut war jedoch immer etwas fadenscheinig – vor allem, weil wir japanische Sprache in englischen Text übersetzen mussten.
Glücklicherweise bietet ein neues Interview auf der offiziellen Square Enix-Website die bisher klarste Erklärung. Auf die Frage nach der Entscheidung, Final Fantasy VII Remake in mehrere Spiele aufzuteilen, sagte Produzent Yoshinori Kitase, dass dem Team gleich zu Beginn der Entwicklung zwei Optionen angeboten wurden. Es könnte entweder all-in ins Detail gehen und die Geschichte in Teile zerlegen, oder es könnte die gesamte Final Fantasy VII neu gestalten und gezwungen sein, Inhalte zu schneiden, um das Projekt realisierbar zu machen.
In Kitases eigenen Worten: "Zu Beginn des Projekts hatten wir zwei Richtungen, in die wir gehen konnten. Die erste bestand darin, das Projekt mit der höchstmöglichen Grafik, visuellen Qualität und Detailgenauigkeit zu erstellen und nichts zu entfernen, was die Fans sehen wollten. Stattdessen würde es das ursprüngliche Spiel erweitern, um es noch eindringlicher zu machen. "
"Die andere Möglichkeit bestand darin, den gesamten Umfang des Originalspiels in einer einzigen Version zusammenzufassen. Damit dies jedoch als modernes Spiel funktioniert, könnten wir nicht die höchste visuelle Qualität erzielen, die wir auch hätten." Bereiche und Szenen aus dem Original zu reduzieren. "
Kitase fährt fort: "Um eine einzelne Veröffentlichung realisierbar zu machen, wäre das resultierende Spiel eine Zusammenfassung der ursprünglichen Geschichte gewesen, und wir dachten nicht, dass die Fans damit zufrieden wären."
"Letztendlich haben wir beschlossen, dass die beste Option für das Projekt darin besteht, das höchstmögliche Niveau mit einer erweiterten Story zu erreichen. Wenn wir mehr als ein Spiel im Projekt haben, können wir uns darauf konzentrieren, alles, was die Menschen lieben, vom Original fernzuhalten, aber mehr zu erreichen." Detail und mehr Storytiefe als zuvor ", schließt Kitase.
Grundsätzlich hatte Square Enix eine Vision für Final Fantasy VII Remake, die einfach nicht realisierbar gewesen wäre, wenn es beschlossen hätte, Final Fantasy VII in einem Spiel komplett neu zu gestalten. Natürlich werden wir nicht wissen, ob sich dieser Ansatz ausgezahlt hat, bis wir die bevorstehende erste Folge selbst spielen, aber angesichts der Detailgenauigkeit der kürzlich veröffentlichten Demo sind wir ziemlich zuversichtlich, dass Remake insgesamt qualitativ hochwertig ist.
Trotzdem wird Final Fantasy VII Remake eine Menge neuer Sachen hinzugefügt. Nebenquests und ganz neue Bereiche wurden bestätigt, daher bleibt abzuwarten, ob diese Ergänzungen das Erlebnis tatsächlich verbessern. Das Letzte, was Square Enix möchte, ist, dass die Leute sagen, dass der gesamte neue, originelle Inhalt das Spiel aufgebläht macht – insbesondere nach der Veröffentlichung bestimmter Zitate wie dieser.
Was denkst du über die Aufteilung von Final Fantasy VII Remake in mehrere Spiele? Glaubst du, es wird sich am Ende auszahlen, oder hätte Square Enix lieber alles in einer Veröffentlichung zusammengefasst, selbst wenn es bedeutete, Inhalte schneiden zu müssen? Geben Sie uns im Kommentarbereich unten einen wolkenartigen Seufzer.