Für Call of Duty: Vanguard ist ein neues Update verfügbar. Damit verbunden sind eine Handvoll neuer Änderungen wie Fehlerbehebungen, Waffenbalancen, Exploit-Fixes und mehr. Da die erste Staffel in vollem Gange ist, sind alle Updates gute Updates, insbesondere wenn sie zum Besseren dienen. Hier sind die Patchnotes für die neueste Version von Call of Duty: Vanguard (Version 1.09).
Call of Duty: Vanguard-Update 1.09-Patchnotizen
MEHRSPIELER
Stabilität
- Die Verwendung von Daniels alternativem Skin führt nicht mehr zum Absturz des Spiels
Saisonale Herausforderungen
- Der Fortschritt für saisonale Herausforderungen ist jetzt sichtbar, aktiv und kann verfolgt werden
Waffen
- Fehlerbehebung
- Riot Shield blockiert jetzt nach vorne gerichteten Schaden und Kugeln dringen nicht ein
- Der Firefight Blueprint wurde korrigiert, um Licht zu entfernen, das vom vorderen Ende des Laufs und Teilen der Optik kommt
- Kar98K Hunter Incentive Skin bewirkt nicht mehr, dass die Waffe auf das Visier anstatt auf das angebrachte Zielfernrohr zielt
- Top Break-Mündungen springen nicht mehr beim Nachladen
- Loadouts mit 7 Round Mags korrigiert, sodass die Gesamtmunitionszahl durch 7 teilbar ist
- Mehrere Probleme mit Charms in einem QOL-Pass behoben
- Waffenanimationen wurden aufpoliert und einige Fehler wurden behoben
- Auswuchten
- Herausforderungen
- Die Panzerfaust-Herausforderung wurde von der Zerstörung von Ariel Streaks zu Longshot-Kills geändert
- Waffen
- Kar98k & Typ 99
- Bei Verwendung eines Magazins mit geringerem Kaliber behalten diese Waffen jetzt die Fähigkeit für One-Shot-Kills, wenn Brustschüsse gelandet werden
- Top-Pause
- Reduziert den Schaden nicht mehr, aber die Reichweitenreduzierung wurde erhöht
- Kar98k & Typ 99
- Gorenko-Panzerabwehrgewehr
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- Das Standardzielfernrohr wird die Sicht des Spielers beim Nahkampf mit dem Bajonett nicht mehr stark verdecken
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- Herausforderungen
- Anhänge
- Nahkampfreichweite wurde für Bajonett verringert, wenn der Reach Kit Perk angewendet wird
- Camos
- Doppelfass
- Der Wortlaut in der Death Artist Challenge wurde korrigiert, um „16 Gauge Mag“ statt „12 Gauge Mag“ zu sagen.
- Sturmgewehr Alpha
- Camos zeigen jetzt den richtigen Verlauf
- M1 Garand
- Camos zeigen jetzt den richtigen Verlauf
- Doppelfass
- Cross-Progression
- Master Ribbons-Daten aus Cold War werden jetzt importiert und in Vanguard wiedergegeben
- Kills in Warzone zählen jetzt zu den Herausforderungen in Vanguard
Killstreaks
- Mörserfeuer
- Erhöhter Schaden durch das Mörsersperrfeuer
- Mörsersperre wurde optimiert, um den Einsatz weniger schwierig zu machen
Karten
- Paradies
- Mehrere Exploits außerhalb der Karte behoben
- Unnatürliches Hängenbleiben beim Springen gegen Rampenwände behoben
- Radar
- Problem behoben, das einige Türen unzerstörbar machte
- Spawns und Exploits außerhalb der Karte behoben
- Wüstenbelagerung
- Spawn-Tuning, um das Spawnen in der Nähe von Feinden zu reduzieren
- Ein Rendering-Problem wurde behoben, das bei einigen Spielern zu intensivem Nebel führte
- Probleme mit blinkenden Texturen wurden an mehreren Stellen behoben
- Bocage
- Probleme mit der Durchschlagskraft bestimmter Wände wurden behoben
- Der Explosionsradius der MK2 Splittergranate wirkt sich nicht mehr auf Spieler aus, die durch Wände geschützt werden sollten
- roter Stern
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Lichteffekte dem Spieler wie ein Scheinwerfer auf der Karte folgten
- Berlin
- Ablenkende und grafisch falsche Schatten erscheinen nicht mehr unter Leuchten
- in einer zahl
- Unsichtbare Geo in Numa Numa entfernt, die Kugeln in der Luft blockierte
- Gavutu
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine unsichtbare Wand nach der Zerstörung verblieb
- Dämonisch
- Abriss- und Taktiker-Vergünstigungen funktionieren jetzt wie vorgesehen
- Sub Pens, Castle, Oasis, Das Haus
- Exploits außerhalb der Karte behoben
Modi
- Kontrolle
- Die Kontrolle ist jetzt live!
- Meisterhügel
- Spieler stürzen nicht mehr aus Champion Hill Duos ab, was zur Schließung des gesamten Spiels führt
- Spieler können jetzt auf die Anzeigetafel und den Zuschauermodus zugreifen
Benutzeroberfläche / UX
- Benutzer erhalten keine Fehlermeldungen mehr, die besagen, dass sie keine Crossplay-Berechtigung haben, wenn sie versuchen, einer Party andere Konsolen hinzuzufügen
- Flairs erscheinen jetzt bei jedem Prestige-Level-Up und XP-Balken sollten den Prestige-Fortschritt widerspiegeln
- Doppelte Prestige-Symbole wurden behoben
KAMPAGNE
- Ein Fortschrittsblocker im Lady Nightingale-Level wurde behoben, der durch einen nicht reagierenden Charakter verursacht wurde
ZOMBIES
Ziele
- Säubern
- Die Sichtbarkeit in Bereichen mit schwachem Licht wurde verbessert, wodurch es beim Einfangen von Kontrollrunen visuell klarer wird.
- Der Fortschrittsbalken überschneidet sich nicht mehr mit verschiedenen Benachrichtigungen wie Challenge-Abschlüssen, Rang-Ups, Waffen-Level-Ups und mehr.
- Professor Krafft wird jetzt den Abschluss von Säuberungszielen anerkennen.
Bündnisse
- Schwefel
- Brimstone fügt Zombies keinen Schaden mehr zu, wenn der Spieler zu Boden geht.
- Brimstone wurde angepasst, um jetzt nur noch Zombies Schaden zuzufügen, die sich in der Sichtlinie des Spielers befinden.
- Totgenau
- Werfer funktionieren jetzt wie vorgesehen mit dem Dead Accurate Covenant.
- Schnelle Rache
- Die Beschreibung von Schnelle Rache wurde aktualisiert, um zu berücksichtigen, dass nur der Waffenschaden durch die Verwendung dieses Pakts erhöht wird.
- Messer funktionieren jetzt wie vorgesehen mit dem Swift Vengeance Covenant.
Waffen
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- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen aus Kisten beim Ablegen kurzzeitig das falsche Modell anzeigten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Mystery Box-Waffen mit von der Waffe getrenntem Magazin erschienen.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, mit ihrem bevorzugten benutzerdefinierten Fadenkreuz in ein Match zu laden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Launcher-Schäden fälschlicherweise als kritische Treffer identifiziert wurden.
Spielweise
- Portale bieten Spielern jetzt die Möglichkeit, jedes Ziel zu besuchen, bevor sie die Möglichkeit haben, an denselben Ort zurückzukehren.
- Verschiedene Exploits geschlossen, die Spieler daran hinderten, Schaden durch Zombies zu erleiden.
Herausforderungen
- Nahkampf-Camo-Herausforderungen wurden angepasst, um Kills zu zählen, nicht Eliminierungen, mit Ausnahme von Sturmkrieger-Herausforderungen.
Benutzeroberfläche
- Zonennamen wurden an Stellen hinzugefügt, an denen sie auf der Karte fehlten.
- Die Anzeigetafel im Spiel zeigt den Spieler jetzt in der richtigen Rangfolge an.
- Ein Problem mit überlappender Scoreboard-Benutzeroberfläche wurde behoben.
Audio
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprachkommunikation von Operator und Ansager miteinander konkurrieren konnte.
Untertitel / Text
- Mehrere Korrekturen für Untertitel, wenn Spieler die englische Spracheinstellung auswählen.
- Mehrere Korrekturen für Sprachzeilen und Untertitel, wenn Spieler die deutsche Spracheinstellung auswählen.
- Mehrere Korrekturen für Textbeschreibungen, wenn Spieler die Spracheinstellung Brasilianisches Portugiesisch auswählen.
- Mehrere Korrekturen für Untertitel, wenn Spieler die Spracheinstellung Polnisch auswählen.
Stabilität
- Es wurde ein Problem behoben, das einen Spieler manchmal in das Zombies-Hauptmenü katapultierte, wenn er Loadouts kopierte und ersetzte.
- Verschiedene Stabilitätskorrekturen.
Diese Patchnotizen wurden der offiziellen Website von Sledgehammer Games entnommen. Sie können das anzeigen, indem Sie hier klicken. Einige dieser Korrekturen waren wirklich nötig, wie Tarnfortschritt, Kartenexploits und das Hinzufügen des Kontrollmodus.
Call of Duty: Vorhut ist jetzt für PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series S/X und PC über Battle.net erhältlich.