1.12 aktualisieren ist angekommen für Gestrandet tief, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Stranded Deep hat viele Fehlerbehebungen und Änderungen erhalten; Nach diesem Patch sollten die Spieler das Spiel viel besser fühlen. Client-Abstürze und unerwartete Verbindungsabbrüche wurden in diesem Update behoben. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Patch-Notizen lesen, der Fix, den Sie benötigen, befindet sich möglicherweise am Ende. Hier ist alles neu mit Stranded Deep Update 1.12.
Stranded Deep Update 1.12 Patchnotes
PC-Patchnotizen
Fehlerbehebung
- Ein Spielabsturz wurde behoben, der dadurch verursacht wurde, dass ein Spieler eine ‚Raft Base‘ zerstörte, während er darauf stand.
- Verbindungsabbrüche behoben, die durch den Beitritt des Clients zu Spielen mit der nicht übereinstimmenden Spielversion verursacht wurden.
- Verbindungsabbrüche behoben, die dadurch verursacht wurden, dass ein Client einem laufenden Spiel beitrat und Nachrichten über abgelaufene Sitzungen erhielt.
- Es wurden Verbindungsabbrüche behoben, die dadurch verursacht wurden, dass gespeicherte Gegenstände für Kunden sichtbar waren, nachdem sie einem laufenden Spiel beigetreten waren. Das Aufheben dieser Gegenstände kann zu einer Unterbrechung führen.
- Desync der Spielzeit während des Schlafens behoben.
- Behoben, dass das Ereignis „Newr Tag“ nicht ausgelöst wurde, das durch einen Floating-Präzisionsfehler in der Schlafsequenz verursacht wurde.
- Desyncs behoben, die dadurch verursacht wurden, dass der Client gehäutetes Fleisch und Leder besaß.
- Desyncs behoben, die dadurch verursacht wurden, dass Spieler Objekte aufnehmen konnten, während sie gehäutet wurden.
- Desyncs behoben, die dadurch verursacht wurden, dass Host und Client ‚Gyrocopter‘ gleichzeitig betreiben konnten.
- Behoben, dass Clients beim Verbinden mit der Sitzung des Hosts bei der Eingabeaufforderung „Sitzung beitreten“ stecken blieben, nachdem die Internetverbindung im Bildschirm „Spiel beitreten“ wiederhergestellt wurde.
- Behoben, dass die aktive Sitzung für den Client im Fenster „Spiel beitreten“ nicht sichtbar war, wenn der Client das Spiel beendet, bevor der Host die Beitrittsanfrage akzeptiert hat.
- Behoben, dass der Client die Sitzung des Hosts nicht sehen konnte, wenn er das Internet wieder herstellte, nachdem die Verbindung auf dem Ladebildschirm getrennt wurde, während das Spiel fortgesetzt wurde.
- Behoben, dass Clients den Host spammen konnten, indem sie mehrere „Verbindungsanfragen“ sendeten, wenn der Host die Anfrage im Gameplay ablehnte.
- Rechtschreibfehler in der Eingabeaufforderung „Verbindungsanfrage“ behoben.
- Fehler beim Abwählen des Eingabefelds ‚Code eingeben‘ behoben.
- Behoben, dass der Text „-NL“ nach „Code eingeben“ im Untermenü „Spiel beitreten“ angezeigt wurde.
- Behoben, dass der Schwierigkeitsmodus „Kreativ“ nicht für den Client angewendet wurde.
- Behoben, dass Client-Speicherungen nicht im ‚Creative‘-Modus geladen wurden, wenn Sitzungen wieder beigetreten wurden.
- Fester Host und Client können einen einzigen Satz von Ressourcen verwenden, um denselben Gegenstand herzustellen.
- Behoben, dass fallengelassene Gegenstände des Clients in den Rucksack kopiert wurden, wenn er nach dem Beenden der gleichen Sitzung erneut beitrat.
- Behoben, dass der Host nicht auf ‚Starting Crate‘ oder ‚Wooden Crate‘ zugreifen konnte, wenn der Client die Verbindung zum Netzwerk trennte, während auf die Crate zugegriffen wurde.
- ‚Nicht genügend Platz im Inventar!‘ behoben Benachrichtigung und Audio-SFX beim Hervorheben eines Elements, wenn der Rucksackspeicher voll ist.
- Problem behoben, bei dem ein Spieler die ‚Kochen‘-Statistik verbessern konnte, während er in der Nähe eines ‚Lagerfeuers‘ ohnmächtig wurde, wenn der andere Spieler Fleisch kochte.
- Behoben, dass die ‚Raucher‘-Logik zweimal ausgeführt wurde, was zu schnellerem Rauchen führte.
- Behoben, dass das angehängte Fleisch nicht dem ‚Lagerfeuer‘ folgte, wenn der Treibstoff aufgebraucht war.
- SFX beim Hinzufügen von ‚Palm Wedel‘ zu ‚Lagerfeuer‘ behoben.
- Problem behoben, bei dem „Feuergrube“ als verfügbare Ressource angezeigt wurde, während sie für ein anderes Handwerksrezept verwendet wurde.
- Problem behoben, bei dem der Spieler keine platzierbaren Gegenstände aus Gegenstands-„Haufen“ herstellen konnte.
- Problem behoben, bei dem die Crafting-Silhouette von ‚Feuerfackel‘ beim Platzieren fehlte.
- ‚Lichthaken‘ behoben, der bei Zerstörung keine Materialien zurückerstattet.
- Problem behoben, bei dem sich das ‚Rettungsfloß‘ weiter bewegte, wenn der Spieler beim Bedienen bewusstlos wurde.
- Problem behoben, bei dem die Sprintleiste des Spielers leer wurde, wenn während des Sprints ein „Rettungsfloß“ bedient wurde.
- Problem behoben, bei dem der Spieler das ‚Rettungsfloß‘ auf seiner Seite/vertikalen bedienen konnte.
- Die Aufforderung zum Mitfahren in „Rettungsinsel“ wurde behoben, wenn ein Spieler im Wasser war.
- Problem, bei dem „Container Shelves“ nicht an Flößen befestigt wurde – gefixt
- Behoben, dass das Floß ‚Ruder‘ in die entgegengesetzte Ausrichtung gebracht werden konnte.
- Problem behoben, bei dem der Spieler nicht in der Lage war, mit Umgebungsobjekten zu interagieren, wenn er den groben Speer zog, nachdem er damit eine Kokosnuss aufgespießt hatte.
- Problem behoben, bei dem der Client sah, dass der Host in den Boden einklemmt, wenn der Host auf die Insel zurückkehrt, nachdem er mindestens 1 Minute unter Wasser im „Kreativmodus“ verbracht hat.
- Spieler-Clipping bei ‚Loom‘- und ‚Gyrocopter‘-Modellen behoben.
- Problem behoben, bei dem ein Gegenstand verschwand, wenn der Spieler einen Gegenstand fallen ließ, während er auf einen Baum kletterte.
- Problem behoben, bei dem der Boss „The Meg“ nicht angreifen konnte, wenn sich der Spieler während des Bosskampfs in eine beliebige Richtung bewegte.
- Problem behoben, bei dem der Spieler den Boss nicht töten konnte, während ein Charakter in der blutenden Animation feststeckte.
- Falsche Beschreibung von gefangenem Fisch behoben, die beim Angeln angezeigt wurde.
- Behoben, dass redundante Benachrichtigungen angezeigt wurden, wenn der Spieler einen Fisch auf einer großen Insel fängt.
- Problem behoben, bei dem der Spieler keine „Grouper“-Fische töten konnte.
- Behoben, dass Host oder Client in einem unzugänglichen Bereich stecken blieben, wenn der Host in der Nähe der Schiffswrackwand der Fluchtinsel stand.
- Problem behoben, bei dem Spieler verdorbenes Fleisch in der Flugzeugstation lagern konnten.
- Problem behoben, bei dem die Wasserstation von Flugzeugen alle Portionen von Schiffen annahm, wenn das Ziel abgeschlossen war.
- Problem behoben, bei dem der Kopf des Spielers fehlte, nachdem die Fluchtszene gestartet und der Kameramodus während des Flugzeugabsturzes auf „Dritte Person“ geändert wurde.
- Problem behoben, bei dem Spieler im Hintergrund der „Go Home“-Aufforderung auf das Gameplay zugreifen konnten, wenn der Spieler mit der „Go Home“-Aufforderung in das gespeicherte Spiel lädt.
- Fehlende SFX für das Schlagen von ‚Fass/Boje‘-Bällen behoben.
- Erhöhte Mausempfindlichkeit und andere Probleme behoben, wenn ein Spieler die Netzwerkverbindung während des Crafting-Platzierungsmodus verliert.
- Problem behoben, bei dem sich Spielercharaktere mit hoher Geschwindigkeit bewegten, wenn die Funktionen „Vertikale Achse verschieben“ und „Horizontale Achse verschieben“ den Maussteuerungen zugewiesen wurden.
- Die Steuerungszuordnung von ‚Vertikale Achse verschieben‘ und ‚Horizontale Achse verschieben‘ wurde korrigiert, wenn der Spieler nach dem Anwenden der Einstellungen in das Spiel übergeht.
- Behoben, dass sich die Tastenbelegung von ‚Fackel‘ und ‚Gegenstand wechseln‘ überlappte.
- Behoben, dass ‚Boars‘ nicht in den Wildlife-Einstellungen enthalten war.
- Problem, bei dem „Krabben“ nicht in den Wildtiereinstellungen enthalten waren – gefixt
- Behoben, dass ‚Seeigel‘ nicht in den Wildtiereinstellungen enthalten war.
- Behoben, dass lange Dialogtiteltexte überlaufen/umbrechen.
- Problem behoben, bei dem der Spieler eine benutzerdefinierte Insel mit Leerzeichen als Namen speichern konnte.
Bekannte Probleme
- Die Reihenfolge der im Speicher gespeicherten Elemente kann asynchron repliziert werden, wenn der Client einem laufenden Spiel beitritt. Beispiel: Der Client kann einen Stein in seinem Inventar sehen und fallen lassen, aber ein anderer Gegenstand wird für den Host gesehen und fallen gelassen. Wenn dieses Problem auftritt, empfehlen wir, die Lobby vorerst zu beenden und erneut beizutreten.
- Abhängig von der regionalen Serverauslastung funktioniert es manchmal nicht, einer älteren Sitzung per Code beizutreten.
Konsolen-Patchnotizen
Fehlerbehebung
- Das Speichern des Spiels beim Anhalten der Konsole wurde behoben, wodurch mehrere Probleme verursacht wurden.
- Ein Spielabsturz wurde behoben, der dadurch verursacht wurde, dass ein Spieler eine ‚Raft Base‘ zerstörte, während er darauf stand.
- Verbindungsabbrüche behoben, die dadurch verursacht wurden, dass der Client Spielen mit den nicht übereinstimmenden Spielversionen beitrat.
- Verbindungsabbrüche behoben, die dadurch verursacht wurden, dass ein Client einem laufenden Spiel beitrat und Nachrichten über abgelaufene Sitzungen erhielt.
- Es wurden Verbindungsabbrüche behoben, die dadurch verursacht wurden, dass gespeicherte Gegenstände für Kunden sichtbar waren, nachdem sie einem laufenden Spiel beigetreten waren. Das Aufheben dieser Gegenstände kann zu einer Unterbrechung führen.
- Desync der Spielzeit während des Schlafens behoben.
- Behoben, dass das Ereignis „Newr Tag“ nicht ausgelöst wurde, das durch einen Floating-Präzisionsfehler in der Schlafsequenz verursacht wurde.
- Desyncs behoben, die dadurch verursacht wurden, dass der Client gehäutetes Fleisch und Leder besaß.
- Desyncs behoben, die dadurch verursacht wurden, dass Spieler Objekte aufnehmen konnten, während sie gehäutet wurden.
- Desyncs behoben, die dadurch verursacht wurden, dass Host und Client ‚Gyrocopter‘ gleichzeitig betreiben konnten.
- Problem behoben, bei dem der Client die gehostete Sitzung nicht sehen konnte, nachdem er vom aktiven Gameplay getrennt wurde, während der Host das Spiel in einem Shelter speicherte.
- Behoben, dass ‚Ton‘- und ‚Leder‘-Flaschen desynchronisiert wurden und Client-Verbindungsabbrüche verursachten.
- Behoben, dass Essen und Wasser in Multiplayer-Spielen schneller abliefen.
- Behoben, dass der SPF-Meter nach dem Update 2071 schneller abfällt.
- Behoben, dass der SPF-Wert bis zum Einbruch der Dunkelheit auf „Hoch“ blieb.
- Behoben, dass der Host nicht auf ‚Starting Crate‘ oder ‚Wooden Crate‘ zugreifen konnte, wenn ein Client die Verbindung zum Netzwerk trennte, während auf die Crate zugegriffen wurde.
- Behoben, dass fallengelassene Gegenstände des Clients in den Rucksack kopiert wurden, wenn er nach dem Beenden der gleichen Sitzung erneut beitrat.
- Behoben: Haltbarkeit von Tools, die nach dem erneuten Verbinden des Clients nicht richtig angezeigt wurden.
- Fixes für Host und Client, jetzt können sie einen einzigen Satz von Ressourcen verwenden, um denselben Gegenstand herzustellen.
- ‚Light Hook‘ behoben, der keine Materialien zurückerstattete, wenn sie zerstört wurden.
- Problem behoben, bei dem ein Spieler die ‚Kochen‘-Statistik verbessern konnte, während er in der Nähe eines ‚Lagerfeuers‘ ohnmächtig wurde, wenn der andere Spieler Fleisch kochte.
- Problem behoben, bei dem „Feuergrube“ als verfügbare Ressource angezeigt wurde, während sie für ein anderes Handwerksrezept verwendet wurde.
- Problem behoben, bei dem sich das ‚Rettungsfloß‘ weiter bewegte, wenn ein Spieler KO geschlagen wurde, während er es bediente.
- Problem behoben, bei dem Spieler nicht auf Flößen schlafen konnten.
- Die Position des Spielercharakters bei der Verwendung des Floß ‚Motor‘ wurde korrigiert.
- Problem behoben, bei dem die Kamera umgedreht wurde, wenn man auf ein Floß schaute, das sich nicht auf dem Wasser befand.
- Szenario behoben, bei dem der Spieler aufstehen und in einem Schiffswrack stecken bleiben konnte.
- Übertriebene Floßphysik behoben.
- Problem behoben, bei dem „Anker“ des Host-Rafts als für den Client bereitgestellt angezeigt wurde.
- Behoben, dass Host oder Client in einem unzugänglichen Bereich stecken blieben, wenn der Host in der Nähe der Schiffswrackwand der Fluchtinsel stand.
- Problem behoben, bei dem verschiedene Arten von Werkzeugen beim Zerlegen der „Container Wall“ den gleichen Schaden verursachten.
- Problem behoben, bei dem der Spieler nicht in der Lage war, mit Umgebungsobjekten zu interagieren, wenn er den groben Speer zog, nachdem er damit eine Kokosnuss aufgespießt hatte.
- Behoben, dass das Licht von ‚Watch‘ zu hell war, wodurch der Text schwer zu lesen war.
- ‚Nicht genügend Platz im Inventar!‘ behoben Benachrichtigung und Audio-SFX beim Hervorheben eines Elements, wenn der Rucksackspeicher voll ist.
- Benachrichtigung des Etikettenherstellers behoben; geändert, um die Unfähigkeit zur Verwendung in Multiplayer-Spielen zu verdeutlichen.
- Unvollständige Meldung zur Todesursache behoben, wenn sie von einer kleinen Krabbe getötet wurde.
- Behoben, dass der Text ‚-NL‘ nach ‚Öffentlich‘ und ‚Auto‘ im Untermenü ‚Host Game‘ angezeigt wurde
- Behoben, dass ‚Boars‘ nicht in den Wildlife-Einstellungen enthalten war.
- Problem, bei dem „Krabben“ nicht in den Wildtiereinstellungen enthalten waren – gefixt
- Behoben, dass ‚Seeigel‘ nicht in den Wildtiereinstellungen enthalten war.
Bekannte Probleme
- Die Reihenfolge der im Speicher gespeicherten Elemente kann asynchron repliziert werden, wenn der Client einem laufenden Spiel beitritt. Beispiel: Der Client kann einen Stein in seinem Inventar sehen und fallen lassen, aber ein anderer Gegenstand wird für den Host gesehen und fallen gelassen. Wenn dieses Problem auftritt, empfehlen wir, die Lobby vorerst zu beenden und erneut beizutreten.
Sowohl der Konsolen- als auch der PC-Patch konnten viele Fehler beheben und die Qualität des Spiels erhöhen. Spieler müssen sich jetzt weniger Sorgen um Probleme wie fehlende SFX, unerwartete Abstürze, falsche Benachrichtigungen und Verbindungsabbrüche machen. Vor ein paar Monaten hat Stranded Deep dem Titel eine Koop-Funktion hinzugefügt, die es Tausenden von Spielern ermöglicht, zusammen zu überleben. Seit diesem Update haben sich viele Spieler wieder dem Spiel zugewandt und genießen immer noch ihre Überlebensreise.
Gestrandet tief ist jetzt für PC, PS4, Xbox One, Xbox Series S/X, Mac und Nintendo Switch verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Update finden Sie im offizielles Stranded Deep Twitter-Profil.