Update 1.23 ist für DOOM Eternal eingetroffen und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Fehlerbehebungen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Vor nicht allzu langer Zeit hat DOOM Eternal einen neuen Horde-Spielmodus erhalten. Dies gibt den Spielern neben den bereits veröffentlichten DLCs einen neuen Grund, zurückzugehen und die actionreiche Welt zu erleben, die der Titel bietet. Dieser Patch bringt viele Fehlerbehebungen für jeden Aspekt des Spiels, einschließlich ihrer DLCs, verschiedenen Spielmodi und mehr. Hier ist alles neu mit DOOM Eternal Update 1.23.
DOOM Eternal Update 1.23 Patchnotes
Fehlerbehebungen auf allen Plattformen
ALLGEMEINES
- Ein von der Community gemeldeter Fehler wurde behoben, bei dem der Meathoo-Mod den Spieler nicht immer sofort beim Anbringen des Ziels zog.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Live-Kacheln nach der Rückkehr aus dem Kampagnen- oder Horde-Modus aus dem Hauptmenü verschwanden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fortschritts-Tracker für Kampagnenmission und Horde-Modus, die an das HUD angeheftet waren, nach Abschluss teilweise zurückgesetzt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Fortschritt für die Agnostischen Meilensteine „Eigensinnig“ und „Aggressive Transfusion“ nicht korrekt verfolgt wurde.
- Der Fehler wurde behoben, bei dem Steuereingaben möglicherweise nicht richtig funktionieren, wenn die freie Kamera einer dritten Person im Fotomodus verwendet wird.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Text für die Musikauswahloptionen im Hauptmenü in einigen Sprachen abgeschnitten wurde.
- Der Fehler wurde behoben, bei dem der Cooldown-Timer nicht angezeigt wurde, wenn Sie den markierten Dämon mit der ausgerüsteten Rücknahmerune nicht töten konnten.
KAMPAGNE
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blitzgefahren aus dem Mars-Kern-Meister-Level auf das Mars-Kern-Kampagnen-Level übertragen wurden.
- Umgekehrte „klebrige Wände“ ändern sich, sodass Speedrunner nicht mehr von schrägen Oberflächen abprallen und sich wieder einmal in Vergessenheit geraten lassen können.
DIE ALTEN GÖTTER – ERSTER TEIL (KAMPAGNE)
- Es wurde ein seltener Absturz behoben, der auftreten konnte, nachdem die Filmsequenz übersprungen wurde, um den Seraphim-Schlüssel in UAC Atlantica zu erhalten.
DIE ALTEN GÖTTER – TEIL ZWEI (KAMPAGNE)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unterstützungsrunen Take-Back und Break Blast gleichzeitig ausgerüstet werden konnten.
MEISTERSTUFEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ballista-Waffen-Mods im klassischen Modus auf dem Level „The World Spear Master“ nicht verfügbar waren (erfordert den Besitz von The Ancient Gods – Part Two).
- Der Fehler wurde behoben, bei dem der Full Auto Combat Shotgun-Mod nicht verwendet werden konnte, wenn seine Aufnahmeanimation im Mars Core Master Level mit dem ausgerüsteten Plasmagewehr unterbrochen wurde.
SCHLACHTMODUS 2.0
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Berserker-Angriff des Schreckensritters mehr Schaden verursacht, wenn der andere Dämonenspieler tot ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Host ein laufendes Spiel verlässt, nachdem er einen anderen Spieler befördert hat und die verbleibenden Spieler in einer kaputten Lobby platziert werden.
- Die Möglichkeit, die Booster anderer Spieler zu sehen, wurde deaktiviert, um das Ausweichen der Lobby zu verhindern.
- Das Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Jetzt gehen“ den Spieler nicht zum entsprechenden Hyperlink in der Popup-Benutzeroberfläche „BATTLE MODE 2.0 Updates“ führte.
- Problem behoben, bei dem BATTLE MODE 2.0 Challenge-Belohnungsbilder einen blockigen Rahmen aufwiesen.
- Der Herausforderungstext der Slayer Tier 9-Serie wurde korrigiert, sodass er lautet „Gewinne 40 Matches im Kampfmodus als Slayer“ (früher hieß er „als Dämon“).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf dem Ladebildschirm der Festungskarte im SCHLACHTMODUS 2.0 gelegentlich eine Zeitüberschreitung hatten.
HORDE MODE
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem DOOM XP und Series XP im Horde-Modus nicht korrekt gesammelt wurden. Jetzt bringt jede abgeschlossene Horde-Runde DOOM Level XP und Series Event XP. Diese Erhöhungen werden nicht in den Bildschirmen der Horde-Ergebniszusammenfassung am Ende der Runde angezeigt, sondern sind auf eurem DOOM-Level im Hauptmenü bzw. in den Fortschrittsbildschirmen der Ereignisserie sichtbar.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Deaktivieren der Dämonische Korruptionsanzeige in den UI-Einstellungen auch mehrere HUD-Elemente im Horde-Modus deaktivierte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anpassung des Waffenrads nicht vom Kampagnen- in den Horde-Modus übernommen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Belohnungssets im Horde-Modus fälschlicherweise im Bildschirm mit den Belohnungssets für Event-Charaktere mit EP-Gewinn durch Booster angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Punktzahl „Vorheriger Bester“ beim Tod und auf dem Bildschirm „Siegeszusammenfassung“ als 0 angezeigt wurde, nachdem alle Hordenrunden auf der Kultistenbasis und der zurückgeforderten Erde beendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schwierigkeitsbonus nach dem Tod fälschlicherweise dem Kampfwert im Horde-Modus-Übersichtsbildschirm zugeordnet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler stecken bleiben konnte, wenn er unmittelbar nach Ablauf des Countdowns in einer Durchquerungsrunde einen Wandgriff durchführte.
- Der Fehler wurde behoben, bei dem der Timer in einigen Sprachen beim Spielen von Unclaimed Earth oder The Holt Traversal Rounds verschwand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den besessene Barone in der letzten Welle der letzten Arenarunde in The Holt nicht ohne VFX des Geister-Buffs erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler in der polnischen Sprache behoben, bei dem sich der Text für das Ziel der Blitzrunde mit der Nachricht zum Freischalten der Bonusmünzenrunde überschnitt.
- Das Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Pop-ups in der Benutzeroberfläche des Dämonenkampf-Tutorials mehrmals im Horde-Modus auftauchten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der beim sofortigen Tabulator auf dem Bildschirm „Siegeszusammenfassung“ die BFG-Munition nicht belohnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler nicht zur nächsten Arena gelangen konnte, wenn er beim Erwerb der neuen Waffe am Ende einer Arena-Runde den Dash-Button spammte.
- Wir haben eine neue weiche Obergrenze für die Endpunktzahl im Horde-Modus von 500.000 Punkten festgelegt. und löschte die globalen Bestenlisten von allen darüber liegenden Werten, da wir diese als nicht menschlich einstufen. Wie immer, im Geiste des Modus und der Heiligkeit klassischer lokaler IRL-Arkaden, empfehlen wir euch, andere Slayer auf der Liste eurer Freunde herauszufordern und vor allem eure persönliche Bestleistung herauszufordern.
- Wir empfehlen jedem Slayer, der seine globale Dominanz im Horde-Modus beweisen möchte, sich die brandneue, von der Community betriebene, von Experten begutachtete, inoffizielle Horde-Modus-Bestenliste anzusehen.
Fehlerbehebungen nur für PC
- Ein Absturz bei der Auswahl der BATTLE MODE 2.0-Bestenliste kurz nach einem Serienwechsel wurde behoben
Fehlerbehebungen Nur PlayStation 4
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn PlayStation 4-Spieler die Titelschaltfläche im Profilbildschirm im Anpassungsmenü auswählen.
Fehlerbehebungen Nur PlayStation 5
- Benutzerfreundliche Fehlermeldungen hinzugefügt, wenn Spieler ohne PlayStation+-Abonnement oder mit Netzwerkverbindungsproblemen versuchen, auf Online-Funktionen wie den BATTLE MODE 2.0 auf PlayStation 5 zuzugreifen.
Fehlerbehebungen Nur Stadia
HORDE MODE
- Der Fehler wurde behoben, bei dem einige Runen in den State Share-Spieldaten nicht ausgewählt oder ausgerüstet werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das HUD-Element „Dämonenwelle“ während einiger Arenarunden genau angezeigt wurde.
Bekannte Probleme Alle Plattformen
ALLGEMEINES
- Problem: Einige Benutzer haben berichtet, dass das Profilsymbol für das Ow! Meilenstein wird nicht mehr in ihrem Anpassungsinventar angezeigt, wenn der Meilenstein vor Update 6.66 abgeschlossen wurde.
- Lösung: Vielen Dank für Ihre Geduld, während wir dies prüfen.
- Problem: Einige Benutzer haben berichtet, dass der Versuch, bestimmte interaktive Sequenzen oder Zwischensequenzen in der Kampagne oder im Master-Level sofort zu überspringen, dazu führt, dass das Spiel in einen schlechten Zustand gerät.
- Lösung: Wenn dieses Problem auftritt, wird es normalerweise durch einen Prüfpunkt zum Neuladen behoben. Da es bei Ultra Nightmare kein Nachladen von Checkpoints gibt, empfehlen wir, einige Sekunden zu warten, bevor Sie versuchen, eine interaktive Sequenz oder Zwischensequenz auf diesem Schwierigkeitsgrad zu überspringen.
MEISTERSTUFEN
- Problem: Der Meilenstein-Fortschritt ist während des Spielens von Master-Levels im Pause-Menü nicht sichtbar.
- Auflösung: Dies ist das beabsichtigte Design. Wir haben zuvor fälschlicherweise angegeben, dass dies in einem späteren Update behoben werden würde. Wir entschuldigen uns für eventuelle Verwirrung, die dadurch entstanden sein könnte.
HORDE MODE
- Problem: Das Symbol „Doomguy in a Box“ wird nach Abschluss der Horde-Modus-Herausforderung „Reinvent the Weapon Wheel“ nicht gewährt.
- Lösung: Wir untersuchen einen Fix für ein zukünftiges Update.
Bekannte Probleme Nur PC
ALLGEMEINES
- Problem: Einige Benutzer mit Raytracing-kompatiblen NVIDIA-GPUs haben Stabilitäts- und Leistungsprobleme beim Spielen mit Raytracing und aktiviertem DLSS auf den Treibern 496.13 und 496.49 gemeldet. id und NVIDIA sind sich dieser Berichte bewusst und untersuchen diese aktiv, haben jedoch Probleme, sie zu reproduzieren.
- Lösung: Benutzer haben berichtet, dass das Zurücksetzen auf die Treiberversion 472.12 das Problem behebt.
KAMPAGNE
- Problem: Einige Community-Mitglieder melden einen Absturz mit dem Chaingun in Exultia
- Lösung: Wir konnten dieses Problem in unseren Testbemühungen nicht reproduzieren.
Dieses Update hat es geschafft, jede Konsole, jeden Abschnitt des Spiels und sogar die DLCs abzudecken. Auch wenn es noch viele Probleme mit dem Spiel gibt. Die Entwickler sind sich dessen bewusst und veröffentlichen eine Liste der bekannten Probleme zwischen den Konsolen- und PC-Versionen. Spieler sollten mehr Updates von den Entwicklern erwarten, es sieht so aus, als würden sie die Qualität des Spiels verbessern.
DOOM ewig ist jetzt für PC, PS 4/5, Xbox One, Xbox Series S/X, Google Stadia und Nintendo Switch verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Update finden Sie im offizielle DOOM Eternal-Website.