Das Battle Pass-System von Halo Infinite wird in einigen Aspekten nichts mit dem zu tun haben, was wir in den letzten Jahren gesehen haben. 343 Industries und Xbox verfolgen mit dem Halo Infinite Battle Pass System einen anderen Ansatz und wollen die Spieler im Mittelpunkt des Geschehens halten. Während der Halo Infinite Battle Pass in Bezug auf die Funktionalität mehr oder weniger auf die gleiche Weise funktioniert, könnten bestimmte Wendungen, die von den Entwicklern hinzugefügt wurden, Spieler auf lange Sicht anziehen und davon profitieren.
In einem kürzlichen Gespräch mit IGN, Halo Infinites Head of Design Jerry Hook und Lead Progression Designer Chris Blohm erklärten, wie sich ihr kostenloses Multiplayer-Angebot von der Masse abhebt und hofft, die Spieler mit dem geschichtsträchtigen FPS zu begeistern. Neu am Battle Pass von Halo Infinite ist, dass er nie abläuft. Dies ist völlig bahnbrechend und revolutionär und kann sich als Ass im Loch erweisen. Anfang dieses Jahres, im Juni, sagte Blohm, dass sie dieses Feature als „Ich möchte nicht, dass die Leute am Ende der Saison ausbrennen“ und zu „fühlen Sie sich gesund und kommen Sie zurück, weil sie sich darauf freuen.“ Die Entwickler möchten, dass sich die Spieler ihre eigene Zeit mit dem Spiel und dem Battle Pass nehmen, anstatt durch die Stufen zu hetzen und die Inhalte zu beenden, für die sie Geld ausgegeben haben.
Jerry Hook, Head of Design von Halo Infinite, sagte: „Wir wollten sagen können: ‚Hey, schau mal, wenn du 10 Dollar reinsteckst, behältst du die 10 Dollar.‘“ In Halo Infinite haben Sie auch keine Beutekisten, sodass Sie genau wissen, wofür Sie Geld ausgeben. Der Halo Infinite Battle Pass kann nur einmal gekauft werden, aber Spieler können jederzeit zwischen verschiedenen aktiven Battle Passes wechseln. Darüber hinaus unterscheiden sich die Event-Belohnungen von den Battle Pass-Belohnungen von Halo Infinite.
Die erste Staffel von Halo Infinites Battle Pass heißt „Helden der Reichweite“. Laut Chris, „Wir kennen Leute wie [Halo] Reach und wir wussten, dass die Geschichte einen weiteren Reach-Beat haben würde – in den Taschenbüchern gibt es einen Reach-Beat [in Halo: Shadows of Reach] nach Halo 5. Die Infinity geht zurück nach Reach. Also haben wir einfach mit Hochdruck an den besten Reach-Anpassungen gearbeitet.“
Die Halo-Entwickler haben auch die Idee beleuchtet, dem Halo Infinite Battle Pass Emotes hinzuzufügen. Laut Jerry, „Wir hatten viel mit Tanzbewegungen für Spartaner zu kämpfen. Wir glauben, dass traditionellere Spieler die Zahnseide von Master Chief ablehnen würden. Jedoch, [Personal] KI kann verrückt werden. KI kann tun, was sie will. Auf diese Weise können Sie das militaristische Gefühl bewahren, ohne das zu brechen, was Sie als Kanon bezeichnen würden. Außer natürlich Joseph [Staten] erfindet eine ganz neue Geschichte über den tanzenden Master Chief, aber bis das passiert, [we have Personal AI].“ Dies ist angesichts des Tons und der Natur des Charakters von Master Chief sinnvoll.
Es sieht so aus, als hätten die Entwickler viel für Halo Infinites Battle Pass sowie den Multiplayer-Modus geplant. Die Entwickler gaben auch an, dass sie nach dem Start des Spiels an den Rückmeldungen der Community arbeiten und daran arbeiten werden, die Belohnungen und Herausforderungen im Laufe der Zeit zu verbessern.
Halo Unendlich soll am 8. Dezember 2021 für PC, Xbox One und Xbox Series X|S erscheinen.