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Dead by Daylight Update 5.21 Patchnotes

Update 5.21 ist da für Tot bei Tageslicht und hier ist das volle Licht der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Kürzlich haben wir in Form des Hellraiser-DLC einen großartigen DLC für Dead by Daylight erhalten, der jede Menge Inhalte mit sich brachte, darunter einen brandneuen Killer. Angesichts der Tatsache, dass uns das noch frisch im Gedächtnis ist, ist es keine Überraschung, dass dieses neue Update nicht ganz der Blockbuster-Deal sein wird. Trotzdem gibt es immer noch einige bedeutende Änderungen an Charakteren und Karten, die wieder hinzugefügt werden. Hier ist alles neu mit Dead by Daylight Update 5.21.

Dead by Daylight Update 5.2.1 Patchnotes

Stecknadelkopf

  • Gruppen von Ketten, die den Überlebenden mit der Lament-Konfiguration während der Kettenjagd anvisieren, erscheinen wieder, sobald die Interaktion beendet wird, wenn der Überlebende die Löse-Interaktion nicht abschließt.
  • Die Teleport-Interaktion priorisiert einen Ort auf derselben Ebene wie der Überlebende, der die Rätselbox löst.
  • Die Karten Dead Dawg Saloon und Raccoon City Police Station wurden wieder aktiviert.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Steam Family Share DLC nicht mehr teilte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Cross Progression zwischen Steam und Stadia DLC nicht mehr teilte.
  • Behoben und Problem, das dazu führte, dass DLC auf PS4- und PS5-Konten verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das alle Überlebenden den Benachrichtigungston zum Start der Kettenjagd hörten, wenn sie nur für den Überlebenden mit der Klagekonfiguration gestartet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Ketten den Cenobiten trafen, wenn ein Gateway zu nahe bei sich selbst erstellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Text „Ketten entfernen“ in allen Sprachen in Englisch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Cenobit Blutpunkte erhielt, wenn er einen niedergeschlagenen Überlebenden mit seinen Ketten traf.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Klagekonfiguration mit der Hand des Überlebenden abgeschnitten wurde, wenn die Aktion „Ketten entfernen“ ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gateway-Bildschirmeffekt bestehen blieb, wenn man den Cenobiten beobachtete, während man ein Gateway öffnete und zu einem Überlebenden wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich der Spielername nicht richtig änderte, wenn er zum Beobachten des Cenobiten wechselte, während er ein Gateway besitzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende den Albtraum mit einer Traumpalette betäuben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Killer keine Überlebenden aufheben konnte, die bei der Arbeit an einer der kurzen Seiten eines Generators abgeschossen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Killer einen Überlebenden, der beim Versuch, ein besetztes Schließfach zu betreten, nicht aufheben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Herausforderung „Gesperrt & gefunden“ keine leeren Schlüssel verfolgte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Fortschritt beim Erfolg Punch Drunk nicht verfolgt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Feral Frenzy, Shadowborn und Monitor & Abuse das Sichtfeld des Spielers nicht änderten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Dauer des Tresorblocks für Stufe 1 des Vorteils Hex: Crowd Control falsch war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die SFX des Gegenstands verloren gingen, wenn einige Aktionen im Tutorial ausgeführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die SFX des Gegenstands verloren gingen, wenn der Trapper eine Bärenfalle platzierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein rotes Drahtgitter angezeigt wurde, nachdem der Nemesis seinen Tentakelschlag verwendet hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende ein zweites Mal in öffentliche Lobbys geladen werden konnten, wenn sie mit einem legendären Outfit ausgestattet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betreten des Ladens über den Bildschirm „Als Killer spielen“ dazu führte, dass der Killer zum Standardoutfit zurückkehrte, wenn der Benutzer ein Outfit für einen anderen Killer kaufte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die kosmetischen Effekte des Foul Gown der Seuche beim Erbrechen in die Kamera geclippt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lichter eines fertiggestellten Generators bei bestimmten Kamerawinkeln verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Muster des Feuermondkriegers von Oni rot blieb, wenn er sich nicht im Dämonenmodus befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geschwindigkeitsvignette des Clowns gelb statt lila war, wenn das VHS-Porno-AddOn verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Blutige Haken und die Kette des Cenobiten immer noch im Menü auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der blaue Umriss des Cenobiten auf dem Bildschirm blieb, wenn er ihn beobachtete und zu einem Überlebenden wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende durch die Kollision eines Felsens an der Steinstruktur im Roten Wald blockiert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine unsichtbare Kollision den Ablauf einer Verfolgungsjagd bei allen Drops aus dem 2. Stock in Ormond blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kollision eines Brunnens einer Seuche das Treppensteigen im Hawkins National Laboratory verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einer der Haupthallengeneratoren nicht für den Rekruten von Raccoon City zählt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Überlebenden in Haddonfield mit toter Kraft über Müllsäcke springen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Luke in RPD nicht mit einem Schlüssel geöffnet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende der Prüfung entkommen konnten, indem sie eine Kollision mit einem Geländer in der Nähe der Treppe erzwangen, während sie einen anderen Überlebenden im Hubschrauberbereich von RPD heilten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende nicht mit einer der Uhren des Albtraums in der Polizeistation von Raccoon City interagieren konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Killer auf einem Waschbecken einrasten, wenn sie in RPD gegen einen Generator traten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu einer unsichtbaren Kollision für Überlebende und Killer kam, wenn sie von einer Seite eines Hügels fielen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Claudettes Patrouillenkappe in ihren Kopf sank, während sie Generatoren reparierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verfolgungsmusik abrupt stoppte, wenn der Killer den Überlebenden beim Reparieren eines Generators unterbrach.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Drop-Item-Sound im Killer-Tutorial falsch abgespielt wurde.
  • Die Chase-Musik der Cenobites kann nach der Verwendung von Summons of Pain nicht neu gestartet werden.

Obwohl es nicht das größte Update im Vergleich zum Hellraiser-DLC ist, haben wir hier eine Menge repariert und die Neuzugänge von The Dead Dawg Saloon und Racoon City Police Station sind ebenfalls großartig. Die Optimierungen an Pinhead sollten auch dazu beitragen, die Dinge ein wenig auszugleichen.

Dead by Daylight ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, Android, IOS und Stadia verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Update finden Sie unter offizielle Dead by Daylight-Seite.