The Artful Escape ist ein erzählerisches Abenteuer, das durch die Entscheidungen der Spieler leicht verändert wird, daher ist es wichtig zu wissen, wie man speichert. Das Spiel macht einen wirklich guten Job, den Spielern zu zeigen, wie man durch die Welt plattformiert, aber wichtigere Themen wie das automatische Speichern des Spiels oder das Dreispringen scheinen größtenteils beschönigt zu werden. Zum Glück haben wir alle 28 Kapitel beendet und wissen ein oder zwei Dinge über diese psychedelische Musikreise der Selbstfindung. Hier ist alles, was wir wissen, um in The Artful Escape zu speichern.
So sparen Sie in The Artful Escape
In The Artful Escape gibt es keine Möglichkeit, manuell zu speichern. Stattdessen speichert das Spiel an bestimmten Kontrollpunkten in jedem seiner 28 Kapitel automatisch, sodass Sie sich nicht so viele Sorgen machen müssen. Während dies für einige Fans des Spiels enttäuschend sein mag, ist es wirklich nicht notwendig, manuell zu speichern, da bestimmte Entscheidungen einfach wiederholt werden können.
Kapitelauswahl ist von Anfang an verfügbar
Wie in unserem Leitfaden zur Verwendung der Kapitelauswahlfunktion erwähnt, können bestimmte Entscheidungen, z. B. wie Sie Francis‘ Identität geändert haben, wiederholt werden, um zu sehen, wie sie sich von dort aus auf die Geschichte auswirken. Daher ist ein manuelles Speichern unnötig, da Sie die Entscheidung treffen, sehen können, wie es sich entwickelt, und dann das Kapitel erneut beginnen, um eine andere Entscheidung zu treffen und zu sehen, wie es von dort aus weitergeht. Wenn Sie jedoch zum ersten Mal spielen, empfehlen wir Ihnen dringend, einfach mit dem Strom zu schwimmen, da das Erleben der Geschichte frisch ist eine ziemliche Reise und wird ruiniert, wenn Sie mit dem „Kapitel-Scrubbing“ beginnen. Nach dem, was wir gespielt haben, sind Ihre Entscheidungen hauptsächlich dazu bestimmt, sich auszudrücken, sodass Sie keine negativen Auswirkungen auf die Geschichte befürchten müssen.
The Artful Escape ist ab sofort für Xbox One, Xbox Series X|S, Spielpass, und PC.