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Mordhau Update #22 Patchnotizen

Update #22 ist angekommen für Mordhau, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieser Patch ist alles, aber klein. Fast jeder Aspekt des Spiels wurde optimiert, ausbalanciert und behoben. Eine der beeindruckendsten Änderungen in diesem Update ist die Tatsache, dass es den Entwicklern gelungen ist, das Spiel von Unreal Engine 4.20 auf 4.25 zu aktualisieren.

Dieses Upgrade mag nicht viel erscheinen, aber die Entwickler versichern, dass ihnen dadurch neue Tools zur Verfügung stehen und es ihnen helfen wird, viele zugrunde liegende technische Probleme zu beheben. Sie fügten auch neue kosmetische Gegenstände, neu gestaltete Spielbereiche, neue Frontlinien-Varianten und mehr hinzu. Hier ist alles neu mit Mordhau Update #22.

Mordhau Update #22 Patchnotizen

Allgemein

  • Upgrade der Unreal Engine von 4.20 auf 4.25

Skins

  • Florentiner Set hinzugefügt.
  • Dacian Falx-Set hinzugefügt.
  • Böhmisches Warhammer-Set hinzugefügt.
  • Böhmisches Maul-Set hinzugefügt.
  • Kriegspfeil-Speerset hinzugefügt.
  • Husaren-Rüstungsset hinzugefügt.
  • Sonnenstrahlspeer hinzugefügt.
  • Kürassier-Truhe und -Beine hinzugefügt.
  • Wasserkocher mit und ohne vorher hinzugefügt.
  • Italienische Sabatons hinzugefügt.
  • Verschiedene Proportionen und/oder Texturen von Gegenständen für Herzogspollax, Burgundischer Kürass, Corazzina, Kastenbrust und andere wurden aktualisiert.

Kampf

  • Der Pferdestoß wurde angepasst, um Unebenheiten von hinten zu entfernen und Unebenheiten von den Seiten stark zu reduzieren.
  • Die Schildmauer kann jetzt nur noch aus dem Leerlauf herausgehoben werden, um verschiedene Exploits zu beheben.
  • Blutrausch überarbeitet – gibt beim Töten keine zusätzliche Gesundheit mehr, sondern regeneriert jetzt sofort die Gesundheit beim Töten, was aufhört, wenn Sie zusammenzucken oder eine Parade starten. Punktkosten angepasst.
  • Fehlen verlangsamt jetzt das Comboing, was es einfacher macht, einen verpassten Schwung zu bestrafen.
  • Combo-Waffen können jetzt zu Ausdauerkosten bei der Wiederherstellung von Fehlschüssen parieren (das gleiche wie bei einer Combo-Finte zum Parieren, ohne dass eine Combo erforderlich ist, wodurch sie leichter zugänglich ist).
  • Stehen, um in die Hocke zu gehen, etwas verlangsamt.
  • Der Ausfallschritt für globale Angriffe wurde leicht erhöht.
  • Globaler Rückschlag leicht reduziert.
  • Schlagkammerfenster um 20 ms reduziert (Stich- und Schlagkammerfenster jetzt identisch).
  • Die Zeit, um vom Fallen zerlumpt zu werden, wurde von 1,25s auf 1,5s erhöht.
  • Bewegung angepasst: Sprintstart (Teilsprint) ist jetzt etwas langsamer, aber die Beschleunigung auf die maximale Sprintgeschwindigkeit ist viel schneller. Das Landen eines erfolgreichen Treffers versetzt Spieler nicht mehr in einen Teilsprint, das bedeutet, dass Sie Ihre Sprintgeschwindigkeit bei erfolgreichen Treffern beibehalten. Das Bestrafen von Runhau ist jetzt einfacher, das Schließen von Lücken ist schneller und das Durchqueren von Karten ist weniger träge.
  • Erhöhte Bewegungsverlangsamung, wenn der Gegner pariert/geblockt wird, ganz leicht.
  • Der Ausdauergewinn beim Tritt bei einem Treffer wurde auf 5 reduziert.
  • Kicks lösen keine Attacken mehr aus (zucken weiterhin Windup und Early Release).
  • Trittfinten kosten jetzt 10 Ausdauer.
  • Aktives Parieren der Schildmauer blockt keine Tritte mehr.
  • Die Parierwiederherstellung wurde um 25 ms erhöht, um doppelte Parierungen zu reduzieren.
  • Die Art und Weise, wie Angriffe mit der Welt kollidieren, wurde angepasst, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass die Umgebung mit Ihrer Waffe beschädigt wird und Ihr Angriff durch eine Weltkollision gestoppt wird.
  • Adlige haben jetzt eine erhöhte Gesundheit anstelle eines Modifikators für die Schadensreduzierung in %. Das bedeutet, dass Fern- und Feuerschaden nicht mehr proportional mehr Schaden als Nahkampfschaden verursachen.
  • Parieren erzwingt kein Zurücksetzen des Slow Kick mehr, der jetzt passiert, wenn Sie etwas erfolgreich blocken. Behebt den Fall, dass die schnelle Erholung von einem Zucken verwendet wird, um einen schnelleren Tritt zu erzielen.
  • Langschwert ohne Fehltreffer-Kombination zu CombatTest hinzugefügt.
  • Toolbox ist jetzt im Scharmützel verboten.
  • Das Töten von Bauern trifft nicht mehr auf Stopps.
  • Rückstoßangriffe werden nicht mehr zurückgestoßen.
  • Strikes werden nicht mehr flüchtig betrachtet, wenn sie zuvor jemanden getroffen haben.
  • Ripostes verwenden jetzt den Startwinkel des letzten Blocks und nicht den Start des Aufziehens für den Blick. Dies verhindert, dass späte Ripostes seltsame 360-Züge ausführen, wenn das Spinnen während der Parade erfolgt.

Waffen & Ausrüstung

  • Rauchbomben sind jetzt auf maximal 1 pro Loadout beschränkt.
  • Bärenfalle keine Stoffpuppen mehr, wenn der Pflanzer freundlich/selbst ist.
  • Beartrap verwendet jetzt beim Pflanzen Vertex-Ziehen am Material, sodass es besser durch die Unordnung gesehen werden kann.
  • Die Feuerstelle hält jetzt 2 Minuten, bevor sie sich selbst zerstört.
  • Katapult angepasst, hat jetzt insgesamt weniger Reichweite, ist aber schneller zu schieben.
  • Messer drehen Kappen etwas strenger.
  • Die Turn Caps im Eveningstar-Hauptmodus sind etwas strenger.
  • Der Abendstern-Hauptmodus verfehlt jetzt 1 weitere Ausdauer.
  • Billhook-Sortiment 5cm poliert.
  • Billhook-Strike-Combo jetzt schneller.
  • Billhook-Schläge verursachen jetzt mehr Schaden gegen Plattenrüstungen (gleiche HTK).
  • Die Negation der Billhook-Ausdauer wurde auf 13 erhöht.
  • Billhook Turn Caps etwas strenger.
  • Falx-Schaden gegen T1-Torso gebufft, kann jetzt ein Schuss.
  • Ausdauerentzug der Partisanen um 1 erhöht.

Karten

  • Viele Kartenoptimierungen.
  • Verschiedene Kollisionsverbesserungen und -korrekturen.
  • Aktualisiertes Layout der Berggipfelkarte.
  • Neu gestaltete Karte von Mountain Peak, Crossroads, Feitoria und Taiga für die Brawl-Modi.
  • Grad visuelle Verbesserungen hinzugefügt.
  • Verbesserungen der Arena-Optik und -Optimierung.
  • Verschiedene festsitzende Stellen behoben.
  • Pferde spawnen nicht mehr im TDM-Lager.
  • Verschiedene Verbesserungen des OOB-Volumens.

Animationen

  • New WIP-Kampfanimationssets zu CombatTest hinzugefügt.
  • New Betäubungsanimationen.
  • Die Rüstungspose von Polehammer und Bardiche wurde an ihre neuen Reichweiten angepasst.
  • Verbesserte IK-Erdungsgrafik und Kameragefühl.

Horde

  • Spieler daran gehindert, in Grad in den Dungeon zu gehen.
  • Einige der Bauernwaffen wurden als Horde käuflich hinzugefügt.
  • Alle fehlenden Waffen zu allen Karten hinzugefügt.
  • Tonnenweise verschiedene Verbesserungen der Horde (KI-Verhalten, KI-Statistiken, Ausrüstungspreise, Navigation…).
  • Der Schwierigkeitsgrad passt sich nun der Anzahl der Spieler im Team an.

Sonstiges

  • Verschiedene Verbesserungen des Bot-Verhaltens.
  • Problem behoben, bei dem Spieler zu bestimmten Zeiten keine Angriffe während einer Fleischwunde eingeben konnten.
  • AdminActionsWebhookURL hinzugefügt – ermöglicht es Serverbesitzern, eine URL anzugeben, an die Admin-Aktionen gepostet werden.
  • Methoden zum Posten von Administratoraktionen in (hauptsächlich Discord) Webhooks hinzugefügt.
  • Einige kleinere BR-Verbesserungen fügten fehlende Waffen in Truhen usw. hinzu.
  • Battle Royale dem Serverbrowser ausgesetzt.
  • Assist-Schaden, der als Kill zählt, wurde von 75 auf 50 reduziert.
  • Änderungen der KI-Aktion, wenn sich zu viele ihrer KI-Verbündeten auf einem einzigen Ziel befinden.
  • Bots verwenden jetzt seltener Leitern.
  • Möglichkeit hinzugefügt, mehrere Gliedmaßen mit einem Angriff abzuschneiden.
  • Behoben, dass Sprung- und Landanimationen nicht abgespielt wurden, wenn sie in schneller Folge wiederholt wurden.
  • Lokalisierung aktualisiert.
  • Ein MMR-Exploit wurde behoben.
  • Kleinere Fehlerbehebungen für Chat-Befehle.
  • Behoben, dass der CustomPaks-Ordner zu Abstürzen führte.
  • Matchmaking priorisiert jetzt Server mit den wenigsten offenen Slots, was dazu führen sollte, dass einzelne Server voll werden, anstatt Spieler auf mehrere Server zu verteilen.
  • Administratoren können jetzt Abstimmungs-Kicks für beide Teams sehen.
  • Der bevorzugte Waffenmodus wird jetzt in den meisten Fällen gespeichert.
  • Frühe Implementierung von JSON RCON hinzugefügt (WIP).
  • Die Protokollausgabe für die Stimme, die das Protokoll spammte, wurde deaktiviert.

Geräusche

  • Viele Soundverbesserungen und neue Sounds.
  • Diverse Klangoptimierungen.
  • Belagerungsmaschinen wurden neue Sounds hinzugefügt.
  • Separater Schieberegler für die Sprachlautstärke hinzugefügt (betrifft nur die Sprachzeilen, nicht das Grunzen).
  • Laute hat jetzt neue Klänge und viel mehr Reichweite in den Noten, die sie treffen kann (über den Konsolenbefehl EquipmentCommand).

Benutzeroberfläche

  • Emote-/Sprachmenüeinträge durch eine tatsächliche Bindungsaufforderung ersetzt.
  • Der Text der Schaltfläche „Auf Standard zurücksetzen“ wurde in weiß (von grau) geändert, damit er nicht mit einer ausgegrauten deaktivierten Schaltfläche verwechselt wird.
  • Eingabeaufforderung für Gamepad-Taste zur Schaltfläche „Zurück“ im Hauptmenü hinzugefügt.
  • Schaltfläche „Serververzögerung melden“ zum Chatfenster hinzugefügt.
  • Fehler im Serverbrowser in 4:3-Auflösung behoben, Elementausrichtung verbessert.
  • Verbesserungen des Toolbox-Build-Widgets: Symbol hinzugefügt, kleine Textänderungen, zeigt jetzt immer an, ob die Platzierung in der Benutzeroberfläche gültig/ungültig ist (vorher nur durch die Änderung der Farbe Rot/Grün angezeigt).
  • Richten Sie ein neues Schriftartensystem unter der Haube ein, lokalisierte Schriftarten sind jetzt etwas anders.
  • Potenzielle Korrektur für den „Out of Bounds“/Retreat-Text, der auf dem Bildschirm hängen bleibt.
  • Problem mit Kommas im Ping-Feld des Serverbrowsers behoben.
  • Zusätzliche Kontextmenüoptionen in der Chatbox und im Scoreboard.
  • Verbesserte BR-Scoreboard-Funktionalität.
  • Die Fehlermeldung „Netzwerk-Prüfsummen-Fehlanpassung“ wurde in „Spiel- oder Mod-Versionsabweichung“ geändert, um sie verständlicher zu machen.
  • Die Übereinstimmungsdauer in der Benutzeroberfläche stimmt jetzt korrekt mit dem auf dem Server festgelegten Wert überein (war auf Community-/benutzerdefinierten Servern falsch).

Unter den Kampfänderungen werden jetzt fehlende Combos leichter zu bestrafen sein, Combo-Fit-to-Pary wird einfacher durchzuführen sein und jetzt wird die Bewegung rationalisierter und macht mehr Spaß. All diese Änderungen am Kampf werden die Dinge für erfahrene Spieler aufrütteln, daher müssen Sie etwas umlernen, wenn Sie mit den neuen Änderungen Schritt halten möchten.

Mordhau ist jetzt auf dem PC verfügbar. Weitere Informationen zu diesem neuen Update finden Sie auf der offiziellen Seite. Steam-Seite.