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Dead by Daylight Update 5.2.0 Patchnotes

5.2.0 aktualisieren ist angekommen für Tot bei Tageslicht, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dies wurde eines der am meisten erwarteten Updates seit langem. Die Entwickler haben vor dem Start dieses neuen Updates viele Teaser veröffentlicht, sodass die meisten Spieler wissen, was sie bekommen werden. Der neue Killer war ein kontroverses Thema unter den Spielern der Community, aber der Großteil der Spielerbasis ist mit dem Neuzugang zufrieden.

Eine der interessantesten Änderungen in diesem Update ist sicherlich das Skill-Based Matchmaking-System. Dies wird es Spielern ermöglichen, mit Spielern auf dem gleichen Niveau wie sie in Spiele zu treten, um unfaires Spiel und schlechte Erfahrungen für Anfänger zu vermeiden.

Der Cenobit (Der neue Killer) hat einige Verbesserungen an seinen Fähigkeiten erhalten, um seine Leistung auszugleichen, aber keine Sorge Der Cenobit war nicht der einzige Killer, der in diesem Update einige Verbesserungen erhielt. Nemesis hat einige Änderungen an seiner Bewegungsgeschwindigkeit und mehr erhalten. Hier ist alles neu mit Dead by Daylight Update 5.2.0.

Dead by Daylight Update 5.2.0 Patchnotes

Merkmale

  • Ein neuer Killer wurde hinzugefügt – The Cenobit
  • Match-Ergebnisse – Wenn Spieler eine Testversion mit einem limitierten Gegenstand (Beispiel: Der Impfstoff der Nemesis) verlassen, werden sie jetzt benachrichtigt, dass sie ihn nicht behalten können. Es wurde von The Entity verbraucht.
  • Große Texteinstellungen – Die Spieler können diese Option aktivieren, um alle Texte im HUD zu vergrößern und die Lesbarkeit zu erhöhen.
  • Skill Based Matchmaking wird am 8. September um 11:00 Uhr EDT separat aktiviert.
  • Visuelle Aktualisierung der Palette.

Noten und Notenbelohnungen

  • Noten ersetzen Ränge.
  • Die Noten sind in fünf Gruppen unterteilt: Asche, Bronze, Silber, Gold und Schillernd.
  • Jede Gruppierung hat vier Untergruppierungen: IV, III, II, I.
  • Aktuelle Ränge werden in die entsprechende Note übersetzt
  • Rang 20 = Ash IV, Rang 19 = Ash III, Rang 18 = Ash II, Rang 17 = Ash I, Rang 16 = Bronze IV usw.
  • Grade-Resets werden am 13. eines jeden Monats durchgeführt und alle Spieler werden sowohl für Killer als auch für Survivor auf Ash IV zurückgesetzt, unabhängig von ihrem vorherigen Grad.
  • Bloodpoint-Belohnungen werden beim Zurücksetzen basierend auf Ihrem vorherigen Grad vergeben.
  • Es ist nicht mehr möglich, genug Pips zu verlieren, um eine Note zu verlieren.

Inhalt

Das Nemesis-Update:

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen von Tentakelschlag Stufe 3 wurde auf 4,0 m/s erhöht (vorher 3,8 m/s).
  • Die Effektdauer des Abzeichens ‚Zerschmetterte STERNE‘ wurde auf 60 Sek. erhöht (vorher 30 Sek.).
  • Die Effektdauer des schillernden Regenschirmabzeichens wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 15 Sek., wurde aber fälschlicherweise als 12 Sek. angezeigt).
  • Ritual der Nemesis wurde auf das Erreichen der maximalen Mutationsrate reduziert (vorher 4).

Sonstig:

  • Verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen zur Behebung von Leistungsproblemen in der Familienresidenz, im Sanctum of Wrath und in der Midwich Elementary School.
  • Blood Lodge- und The Game-Karten werden wieder aktiviert.
  • Eine Vielzahl von Haar- und Gesichtshaarkosmetika von Überlebenden wurde aktualisiert.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Killer mehrere Geräusche für Überlebende nicht hörten, die derzeit nicht auf dem Bildschirm sichtbar waren. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf, Schritte, wenn der Phasengang des Geistes verwendet wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei der Verwendung des Dead Hard-Perks zu einem Problem führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Unverwundbarkeit von Dead Hard nicht mit dem Sprint-Effekt zusammenfiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende selten einige Statuseffekte wie Lithes Geschwindigkeitsschub für den Rest der Prüfung beibehielten. Das Symbol kann jetzt bleiben, aber der Effekt wird nicht angewendet.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Blasenindikatoren für den Doktor nicht angezeigt wurden, wenn Überlebende eine neue Wahnsinnsstufe erreichten, schreien, während sie sich in Wahnsinn der Stufe 3 befinden oder die Fertigkeitsprüfungen „Aus dem Ausbrechen“ nicht bestanden haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ausgangstore dauerhaft blockiert wurden, nachdem Victor entfernt wurde, wenn er sich auf einen Überlebenden in der Nähe des Ausgangstors stürzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende von Killer Instinct nicht enthüllt wurden, wenn sie Aktionen in der Nähe von Victor ausführten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass lehrbare Vorteile nicht freigeschaltet wurden, nachdem sie im Schrein gekauft wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich Bots nicht immer gegenseitig heilten, wenn sie sich neben einem Generator befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass überlebende Bots vor einem Killer stecken blieben, der einen Sprungpunkt blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spielernamen mit einem ‚#‘ im Spiel und auf dem Zählbildschirm abgeschnitten wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein falsches Wohlwollen-Emblem zugewiesen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das unzerbrechliche Set von den Kosmetikvorschauen im Laden zerbrechlich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Käufe fehlschlugen, wenn mehrere Artikel im Laden hintereinander gekauft wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Rahmenproblemen führte, wenn ein Generator repariert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Rahmenproblemen führte, wenn ein Überlebender geheilt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Hakenzahl und die Generatorzahl beim Zuschauen eines benutzerdefinierten Spiels überlappten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Pausenmenü ständig geöffnet und geschlossen wurde, wenn die Escape-Taste gedrückt gehalten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ladeanzeige der Trickster nach Abschluss eines Matches auf andere Killer übertragen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Symbol „Beweise dich selbst“ mehr als einmal im HUD angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Luke im Behandlungsraum nicht mit Schlüsseln geöffnet werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Seite des Generators nicht von Hawkins-Kacheln repariert werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Überlebender in der Nähe eines der Gebäude im Dead Dawg Saloon stecken bleiben konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Krankenschwester und der Cenobit aus dem Gelände auf dem Keller im Ostflügel teleportierten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende beim Reinigen eines Totems, das unter der Treppe in einigen Räumen des unterirdischen Komplexes gefunden wurde, in die Treppe klemmten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende beim Reinigen eines Totems, das in der Nähe des Galgens in Dead Dawg Saloon gefunden wurde, in die Treppe klemmten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende nicht mit einer der Uhren des Albtraums auf der Resident Evil-Karte interagieren konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende stecken blieben, wenn sie ein bestimmtes Totem in der Gestörten Station säuberten
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Kuhbaum auf der Farm-Karte nicht kollidierte und das Schleifen erschwerte
  • Es wurde ein Problem behoben, das eine unsichtbare Kollision zwischen Überlebenden und Mördern verursachte, wenn sie von einer Seite eines Hügels fielen
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Farbe der Palette weniger lebendig war
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Verlust des Fortschritts führte. Weitere Probleme werden noch aktiv untersucht.

Bekannte Probleme

  • Die Leistungsbeschreibung des Cenobite verwendet nicht die neueste Version in allen übersetzten Sprachen.
  • Die Audiobenachrichtigung zur Kettenjagd-Aktivierung wird für alle Überlebenden abgespielt, während ein Überlebender die Puzzlebox hält
  • Einige Texte, die sich auf Noten und Notenprämien beziehen, wurden nicht in andere Sprachen als Englisch übersetzt.
  • Die Dead Dawg Saloon-Karte ist deaktiviert und soll am 5.2.1 wieder aktiviert werden.
  • Es ist nicht möglich, beim Erfolg Punch Drunk Fortschritte zu machen.
  • Es ist möglich, The Nightmare mit einer Traumpalette zu betäuben.
  • Die Beschreibung des bevorstehenden Boon-Totems wird auf der Tutorial-Seite angezeigt.
  • Eine größere Texteinstellung wird nach dem Neustart der Anwendung nicht gespeichert (nur Konsolen).

Änderungen gegenüber der PTB

Der Cenobit

  • Die Voice-Over-Zeilen des Cenobite wurden aufgrund von Komplikationen mit den Audiodateien entfernt.
  • Es wurde eine maximale Zeit hinzugefügt, die The Cenobit in einem Gateway verbringen kann.
  • Beim Platzieren eines Gateways als The Cenobit wurde eine Tonhöhenschwelle hinzugefügt, bevor eine niedrigere Ebene erreicht wird, um die Platzierung in Bereichen mit mehreren Etagen zu erleichtern.
  • Gewährte kurzzeitig ausgehakten Überlebenden eine kurze Immunität gegen die Kettenjagd des Cenobiten.
  • Der Timer „Tiefe Wunde“ wurde angehalten, während die Interaktion „Ketten entfernen“ ausgeführt wurde.
  • Durch Kollisionen gebrochene Ketten respawnen jetzt schneller.
  • Die Geschwindigkeit, mit der der Kettenspawner versucht, eine Kette nach einem fehlgeschlagenen Versuch zu spawnen, wurde erhöht.
  • Die Kollisionserkennung des Kettenspawners wurde erhöht.
  • Die Kettenjagd wurde aktualisiert, um immer Cluster von 3 Ketten zu spawnen, aber das Spawn-Intervall basiert auf der Anzahl der gesunden/verletzten Überlebenden.
  • Das Aufheben der Klagekonfiguration stoppt jetzt die Kettenjagd-Timer anderer Überlebender, aber nicht die des Trägers. Es stoppt auch die Kettenjagd für andere Überlebende, aber nicht für den Träger.
  • Um eine Kettenjagd zu stoppen, muss der Überlebende die Klagekonfiguration lösen (wenn sich der Cenobit teleportiert, stoppt er auch die Kettenjagd).
  • Der Lösen-Interaktion wurde eine Abklingzeit hinzugefügt, um Spam zu verhindern.
  • Der Wert verschiedener Punkteereignisse wurde erhöht.
  • Der Spawn-Sound der Klagekonfiguration wurde aktualisiert.

Sonstig

  • Die Paletten-Hitboxen wurden geändert, um zu verhindern, dass der Killer betäubt wird, wenn er sich auf der gleichen Seite wie der Überlebende befindet, der die Palette fallen lässt.

Fehlerbehebung

Der Cenobit

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es möglicherweise unmöglich war, die Ketten des Cenobiten zu entfernen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Add-ons Brennende Kerze und Foltersäule des Cenobiten nicht gestapelt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen kann, dass Ketten mit inkonsistentem Timing erscheinen, wenn eine Interaktion ausgeführt wird, während die Klagekonfiguration gehalten wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ketten sichtbar blieben, wenn ein Überlebender die Verbindung trennte, während er von den Ketten des Cenobiten gefangen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen kann, dass der Kettenjagd-Timer nicht neu startet, wenn ein Überlebender die Verbindung trennt, während er die Klagekonfiguration hält.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen kann, dass der Cenobit in der Teleport-Interaktion stecken bleibt, wenn ein Überlebender während der Teleportation die Verbindung trennt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Cenobit die falsche Animation abspielte, wenn er einen Überlebenden angriff, der die Klagekonfiguration trug, während er einen Überlebenden trug.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Kette auf der Karte blieb, nachdem sich der Cenobit zu einem Überlebenden teleportiert hatte, der die Klagekonfiguration gelöst hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende in der Lösungsanimation stecken blieben, nachdem sie sich während eines Skill-Checks für die Lament Configuration bewegt hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Lament-Konfiguration sofort auf den Boden teleportierte, nachdem sie von einem Überlebenden gelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das VFX der Klagekonfiguration verschwand, wenn es an einem neuen Ort spawnt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen kann, dass die Lament-Konfiguration auf der Luke erscheint.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen kann, dass die Blitz-VFX in den Ketten des Cenobiten fehlen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ketten des Cenobiten die Reparaturaktion nicht unterbrachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ketten des Cenobiten die Sabotageaktion nicht unterbrachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Ketten des Cenobiten mehrere Gegenstandsinteraktionen nicht unterbrachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ketten des Cenobiten die Interaktionen der Interaktionen Palette zurücksetzen und Durchstöbern nicht unterbrachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nach dem Klicken auf die Eingabe Gateway erstellen kurz Eingabeaufforderungen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Cenobit die Fähigkeit verlor, Tore zu öffnen, wenn er betäubt war, während er sich im Tor befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Gateway sofort bei maximaler Reichweite angezeigt wurde, nachdem der Cenobit betäubt wurde, während er ein Gateway besaß.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Eingabetasten nicht in den Aufforderungen angezeigt wurden, wenn einige Aktionen derselben Eingabe wie Emotes neu zugeordnet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffe des Cenobiten beim Neigen des Kopfes sichtbar blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass dem Cenobit kein Wertungsereignis gewährt wurde, wenn Überlebende ohne die Lament-Konfiguration entkamen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebenden eine falsche Menge an Blutpunkten gewährt wurde, wenn mehrere Ketten zerbrochen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Animation fehlte, nachdem er beim Zuschauen des Cenobiten ein Gateway erstellt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Prestigewaffe nicht im Spiel angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera heftig zitterte, wenn eine besessene Kette als Cenobit aufrecht gesendet wurde.
  • Problem behoben…