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Rogue Company: Patchnotes zum Runway-Update

Es ist Update-Tag in Rogue Company, und es ist mehr als ein Hotfix. Das heutige Update ist ein ziemlich bedeutendes, denn es fügt nicht nur seinen 21. neuen Rogue hinzu, sondern fügt auch ein neues Waffenbeherrschungssystem, Waffenbalancen und eine riesige Liste von Fixes hinzu. Hier sind die Patchnotes für das Runway Update.

Rogue Company Update 1.73/Runway-Patchnotizen

Newr Schurke – Runway

Aufgewachsen von Spionen von entgegengesetzten Seiten des Kalten Krieges, war Runway ein Agent, der seine Karriere als weltreisendes Model als Tarnung für Spionage nutzte. Heutzutage nutzt sie das Wissen aus ihrer Vergangenheit, um ein heikles Doppelgeschäft zu führen, das dafür sorgt, dass jeder Kunde, der einen ihrer E7-Filialen verlässt, todsicher gekleidet ist.

Waffenklassen: Sturmgewehr, Scharfschützengewehr

Nahkampf: Katana

Geräte:

  • Trip-Mine
  • Semtex-Granate

Vorteile:

  • Berserker
  • Gepolsterte Stufen
  • Helfende Hand
  • Flinke Hände
  • Tracker-Runden
  • Eigenwillig

Fähigkeiten:

Angebot auf Abruf

Werfen Sie eine Aktentasche, die unendlich viel Munition bietet und Gadgets auffüllt.

Voll aufgeladen (Passiv)

Tragen Sie zwei Hauptwaffen.

New Waffe: Hydra

  • Körperschaden: 30
  • Reichweite: 24
  • Magazingröße: 20
  • Feuerrate: 5,5
  • Handhabung: 30
  • Nachladezeit: 2.9

Waffenbeherrschung

Das Waffenbeherrschungssystem ist eine brandneue Möglichkeit, deine Lieblingswaffen zu verbessern, neue Wraps zu verdienen und die Möglichkeit freizuschalten, deine Lieblingswaffen gegen andere Schurken einzusetzen, die mit den gleichen Waffentypen kämpfen.

Waffen werden nicht mehr auf bestimmte Schurken beschränkt, sondern jedem Schurken werden Klassen zugewiesen.

Waffenklassen sind Sturmgewehre, Designated Marksman Rifles (DMR), Light Machine Guns (LMGs), Sniper Rifles und Submachine Guns (SMGs), Pistolen und Nahkampf.

Jedes Mal, wenn Sie mit Waffen ihrer Klasse spielen, erhalten Sie Meisterschaftspunkte, um diese Waffen für andere Schurken dieser Klasse freizuschalten.

Wenn Sie jede Klasse meistern, erhalten Sie eine einzigartige Belohnung.

Belohnung

Reaktive Waffenwickel sind verfügbar, um genügend Meisterschaftspunkte für jede Klasse zu verdienen. Diese einzigartigen Hüllen zeigen animierte visuelle Effekte um die Waffe herum und sind wirklich eines Waffenmeisters würdig.

Neu: Schussweite

Selbst Elite-Schurken brauchen Übung, und wo könnte dies besser sein als ein brandneuer Schießstand? Probiere verschiedene Schurken, Waffen, Fähigkeiten aus und bereite dich auf deine nächste Mission vor.

Waffen

Überzeugung

  • Erhöhung der maximalen Schussgenauigkeit reduziert
  • Maximaler Genauigkeitsgewinn beim gezielten Schießen reduziert
  • Die pro Schuss gewonnene Genauigkeit wurde verringert

D3D-i

  • Schaden von 34 auf 30 . verringert
  • Schadensabfall erhöht

24S

  • Schadensabfall erhöht

KA30

  • Kopfschussschaden von 29 auf 31 . erhöht
  • Schadensreichweite erhöht
  • Genauigkeitsverlust pro Schuss reduziert

SL-C

  • Erhöhter Schadensabfall außerhalb der optimalen Reichweite

Sahara

  • Genauigkeitsverlust pro Schuss erhöht

Schurken

Dallas

  • EMP durch Adrenalinschuss ersetzt

Sucher

  • Passiv verursacht jetzt 2x Schaden

Geräte

  • Geschossgeschwindigkeit und Schwerkraft angepasst

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Palastkarte keinen Fortschritt belohnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn versucht wurde, während des Ping-Tutorials zu pingen
  • Der Name und die Beschreibung des Pakets für den Jahr-Eins-Pass wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielhilfe nervös wurde, wenn feindliche Spieler sich duckten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gewinnen einer Runde im Dodgeball LTM die Rundenverlustmusik spielte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeigetafel angezeigt wurde, wenn Sprays oder Emotes verwendet wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr Gadget durch gelegentliches Hacken in der nächsten Runde auf der Benutzeroberfläche als gehackt angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel gelegentlich im Popup-Beitrittsspiel hängen blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler abstürzten, wenn sie einer Gruppe beitraten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Charakterhaltung und die Waffenposition brachen, nachdem ein Spieler eine Zipline verwendet hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Night Sky Dahlia on Switch während der Rogue-Walk-Out-Sequenz nicht korrekt angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erneute Beitritt zu einem Match nicht zum Team-Sprachchat zurückkehrte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Upgrade des D40-C zum Entfernen von Waffenungenauigkeiten beim Springen nicht wie beabsichtigt funktionierte
  • Ein grammatikalisches Problem in Demolition wurde behoben: Die Aufforderung lautet jetzt „Bombe aufheben“.
  • Die Vorteile der folgenden Schurken wurden vom niedrigsten zum teuersten neu geordnet: Lancer, Dallas, Gl1tch
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Match nicht endete, obwohl Spieler eine erfolgreiche Abstimmung über die Übergabe bestanden, bis ein Spieler niedergeschlagen wurde
  • Es wurde ein Spawnpunkt in Breach behoben, der Spieler in einer Kiste spawnen ließ
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem automatische Waffen nach dem Werfen eines Projektils aufhörten zu feuern
  • Es wurde ein Problem im Zuschauermodus behoben, bei dem der unter der Minikarte angezeigte Geldbetrag als 0 $ angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieleravatare gelegentlich die Diamantgrenze überlappten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Anvils Schneeschakal-Outfit ein Rock fehlte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chaacs SMG-Upgrade für No Jump Penalty nicht wie beabsichtigt funktionierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation der platzierten Bombe nur abgespielt wurde, nachdem die Bombe platziert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Flashbang-Symbol in der Mitte des Bildschirms eines Spielers angezeigt wurde, sobald ein Spieler starb, nachdem er den Feind blitzte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Stehen auf Flugzeugtrümmern auf Icarus dazu führte, dass die Kamera in die Ego-Perspektive wechselte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit von Gl1tch beim Cooldown erschien und nicht funktionierte, nachdem er ohne Hack-Ladung wieder aufgetaucht war
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Ping-Menü über dem Pause-Menü aufgerufen werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein leerer Gadget-Slot hervorgehoben wurde, nachdem der Spieler mit EMP oder gehackt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler getrennt wurden und sie „immun“ machten und an Ort und Stelle liefen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielanimation unterbrochen wurde, nachdem die Bombe geworfen und das Ausweichen gerollt wurde
  • Verschiedene grammatikalische Probleme in mehreren Rogue-Bios behoben
  • Mehrere Probleme mit der Sichtlinie auf der Palastkarte behoben, bei denen das Gelände klare Schüsse blockierte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schurken sprinten oder sich ducken, ohne zwischen „Hold to Crouch“ oder „Hold to Sprint“ umzuschalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Punkthaltezeit für Spieler in Strikeout gelegentlich zurückgesetzt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ronins Messer gelegentlich verschwand, wenn er eine Zipline benutzte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ronins Fähigkeit nicht abgespielt wurde, wenn er eine Zipline benutzte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gelegentlich die Hände weiblicher Schurken gebrochen erschienen, wenn Sekundärwaffen nachgeladen wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler „Bleed Out“ verwenden konnten, während sie von Saint’s Drone wiederbelebt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler am Ende eines Spiels gelegentlich nach dem Tod im Landungsschiff respawnten
  • Mehrere Probleme behoben, bei denen der Ansager die falschen Zeilen in Team Deathmatch las
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler mit dem Hack-Effekt von Gl1tch auf seinem Bildschirm wiederspawnte, wenn er während des Hackens starb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Drohne von Saint nicht zurückgesetzt wurde, wenn die am Boden liegende Person sofort getötet wurde, obwohl die Drohne den Spieler nie erreichte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beide Teams eine falsche Nachricht erhielten, wenn ein Spieler das Platzieren der Bombe abbrach
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das verteidigende Team den Fortschritt der Bombe sehen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Bombensymbol oben im HUD des Spielers nicht korrekt angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schurken „Hinter uns!“ witzelten. beim Treten auf Stacheldraht
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ping-Symbol in der Mitte des Bildschirms blinkte, wenn ein Teamkollege eine Kommunikation benutzte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Bombe werfen“ angezeigt wurde, wenn man innerhalb der Bombenstelle ausweicht
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hügel-Timer oben im HUD flackerte, wenn sich ein Spieler in King of the Hill auf oder von dem Hügel bewegte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation nicht abgespielt wurde, wenn Spieler Punkte erzielten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Eroberungsfortschritt in King of the Hill gelegentlich ungenau angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler gelegentlich zu Zuschauern wurden, nachdem sie in Respawn-Spielmodi wie Strikeout gestorben waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Matches abrupt endeten, ohne Sieges- oder Niederlagenbildschirm
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera „knallte“, nachdem Lancer die Ausweichrolle verwendet hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Effektkonturen bei verbesserten Brandgranaten nicht richtig angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bombe nicht an der Basis wieder auftauchte, wenn sie auf einen unbeabsichtigten Ort geworfen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeitsanimation von Dahlia nicht abgespielt wurde, während sie sich auf einer Zipline befand
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Dahlia gelegentlich keine Waffen oder Fähigkeiten verwenden konnte, nachdem sie ihre Verbindung zu einem anderen Spieler abgebrochen hatte
  • Es wurde ein Problem auf Kanälen behoben, bei dem Schurken verlangsamt wurden, wenn sie nahe an den Ecken der Container auf beiden Seiten der Karte rannten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Lancers Fähigkeitsanimation gelegentlich weitergespielt wurde, nachdem ihre Fähigkeit endete
  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führte, dass das Innere des Landungsschiffs dunkel war
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Schurkenporträt gesperrt erschien, wenn man den Schurken nach der Sperrphase auswählte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Blitz von Macks Lightbomb nicht ausgeworfen wurde, wenn er neben einem APS platziert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Seeker, Kestrel und Sigrid ihre Fähigkeiten nicht nutzen konnten, während sie sich auf einer Zipline befanden
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schurken beim Sprinten direkt nach dem Aufheben einer abgeworfenen Bombe ungeschickt liefen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem geduckte Spieler keinen Schaden durch einen feindlichen Angriff erlitten haben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Umrisse eines Schurken hinter einer Emote-Requisite oder einer fallengelassenen Waffe oder einem Gerät angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Saints Drohne gegen Gl1tchs Hack immun war
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler nach dem Rollen stehen blieben, wenn der automatische Sprint aktiviert war
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Phantom eine rote Anzeige für ihren Nano Smoke erhielt, wenn sie in der Rauchwolke stand
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gelände gelegentlich auf der Lockdown-Karte verschwand
  • Es wurde ein Problem mit Mack und Anvil behoben, bei dem ihre Fähigkeitszünder in der Luft schwebten, wenn sie ausgelöst wurden, während sie die Bombe hielten
  • Es wurde ein Problem auf der Gletscherkarte behoben, durch das Spieler durch unbeabsichtigte Orte schießen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Mack seine Fähigkeit nach dem Respawnen nicht zünden konnte
  • Es wurde ein Problem für PS4-Spieler behoben, bei dem der Kopfhörer-Mix EIN blieb, wenn er auf AUS gestellt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Macks Lichtbombe nicht ausgerüstet wurde, wenn keine gültige Platzierung gefunden wurde, während Quick Cast aktiviert war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Emotes während Matches ausgenutzt werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass manche Emote-Musik doppelt abgespielt wurde, wenn dasselbe Emote erneut ausgelöst wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nightshade Replenish-Vorteil beim Kauf von Upgrade Level 2 oder höher nicht wie beabsichtigt funktionierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einsetzbare Geräte außerhalb ihres Wirkungsbereichs Schaden anrichteten

Abgesehen von den oben genannten Ergänzungen neuer Inhalte im Spiel, versucht dieses Waffenbeherrschungssystem definitiv, die Dinge in der Meta aufzurütteln.

Rogue Company kann jetzt kostenlos auf PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series S/X, Nintendo Switch und PC über Steam und Epic Games gespielt werden. Weitere Informationen zu den Patchnotes findest du unter besuchen ihre offizielle Seite hier. Darüber hinaus können Sie mehr über Rogue Company wie Neuigkeiten, Patchnotizen und Anleitungen erfahren, indem Sie hier klicken.