Update 3.63 ist da für Niemandshimmel, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.
Es scheint, dass Hello Games in kürzester Zeit eine Menge neuer Updates für No Man’s Sky veröffentlicht hat. Wir haben Patch 3.62 bereits vor zwei Tagen erhalten, und jetzt haben wir heute ein weiteres Update für das Spiel veröffentlicht.
Heute wurde Patch 3.63 veröffentlicht und sollte in Kürze auf allen Plattformen verfügbar sein. Im Gegensatz zu Patch 3.60 sieht es so aus, als ob alle anderen Updates hauptsächlich für Fehlerbehebungen gedacht sind. Es sieht nicht so aus, als ob mit dem letzten Patch neue Inhalte hinzugefügt wurden.
Ihr könnt die unten geposteten Patchnotes lesen.
No Man’s Sky Update 3.63 Patchnotes
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nur Debug-Basisteile im Katalog angezeigt wurden.
- Es wurden eine Reihe von Einrastproblemen behoben, wenn Kamine oder NPC-Terminals in großen Räumen platziert wurden.
- Während des Basisbaus verfügt die Rotationsoption jetzt über eine Beschleunigung, um schnellere Drehungen zu ermöglichen und gleichzeitig die detaillierte Kontrolle zu behalten.
- Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führen konnten, dass Stromleitungen nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler eine unbegrenzte Anzahl von Spezialteilen (wie Exocraft-Geobays) in unmittelbarer Nähe zueinander platzieren konnten.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zu schweren visuellen Störungen führen konnte, wenn die Gebäude- und Fotomodus-Kameras in sehr spezielle Situationen geschoben wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler versehentlich aus dem Basisbaumodus zurückgedrängt wurden.
- Die Verwendung des D-Pads in der Basisbausteuerung wurde verbessert, um versehentliches Drücken zu minimieren.
- Beim Aufrufen der Verdrahtungsmodi ist das Fangen jetzt standardmäßig aktiviert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das T-förmige Korridore blockiert wurden, wenn sie an anderen Strukturen befestigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass einige vorgefertigte große Räume korrekt mit Strom versorgt wurden.
- Eine Reihe von Schnapp- und Kollisionsproblemen mit Power Doors wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Kurzstrecken-Teleporter ohne Strom korrekt funktionierten.
- Es wurden eine Reihe von Schnapp- und Kollisionsproblemen mit Frachterräumen behoben.
- Es wurden eine Reihe von UI-Problemen beim Basisbau in VR behoben.
- Einige Fehler bei der Navigation von Siedlungs-NPCs wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Siedlungs-NSCs während Gefahrenszenarien, wie z. B. bei Stürmen oder Sentinel-Überfällen, nach draußen gingen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in Siedlungen Laubflecken geräumt wurden, bevor Gebäude platziert wurden.
- Die Ladegeschwindigkeit von Siedlungen wurde verbessert.
- Einführung einer erheblichen Anzahl von Optimierungen für Siedlungen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Siedlungen keine Entscheidungen für ihren Aufseher treffen konnten. Entscheidungen werden nun im Abstand von 15 Minuten bis 2 Stunden erwartet.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das langes Gras in Siedlungen auf verbrannten Planeten spawnen konnte.
- Es wurde eine Wiederherstellung für Spieler hinzugefügt, die ihr primäres Multi-Tool verloren haben, nachdem sie ein leeres Tool von einer Upgrade-/Kauf-Benutzeroberfläche akzeptiert haben. Hinweis: Das Erscheinungsbild dieses fehlerhaften UI-Bildschirms wurde in Patch 3.62 behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die elektrische Tarneinheit falsch funktionierte.
- Ein physikalisches Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler hängen blieben, während sie sich in der Weltraumanomalie bewegten.
- Es wurde ein PlayStation 5-spezifisches Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Trophäen nicht freigeschaltet wurden.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit der Navigation von Siedlungs-NPCs wurde behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Basisbau wurde behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit der Geräuschentwicklung wurde behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit der Basisbearbeitung wurde behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit der Geländegenerierung wurde behoben.
Die oben übernommenen Informationen stammen aus dem Offizielle Website des Spiels. Denken Sie daran, Hello Games zu kontaktieren, um ihnen Ihr Feedback zu den neuesten Patches zu geben.
No Man’s Sky ist ab sofort für die Plattformen PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4 und Xbox One erhältlich.