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Alle 11 Waffen in Splitgate vom Besten bis zum Schlechtesten

Splitgate ist technisch seit mehr als einem Monat draußen, so dass die Spieler Zeit hatten, die aktuellen Waffen des Spiels wirklich zu nutzen. Ein Meta hat sich mit der Zeit sicherlich entwickelt. Das Spiel befindet sich auch wieder in den Kinderschuhen, angesichts des enormen Wiederauflebens der Spieler und seiner Aufnahme auf Heimkonsolen.

Dieser von Halo inspirierte Arena-Shooter verfügt über viele Waffen, die sich im Grunde wie einige der ikonischen Waffen aus dem Microsoft-Franchise verhalten. Viele der Namen und ihre Spielweise sollten Leuten, die mit Halo vertraut sind, nicht fremd sein. Hier sind alle aktuellen 11 Waffen in Splitgate, vom besten bis zum schlechtesten:

1. Scharfschütze

Viele werden argumentieren, dass der Scharfschütze keine erstklassige Waffe ist, da er vom Können abhängt. Ja, dieses Argument ist sehr gültig, aber der Grund, warum diese Waffe an der Spitze der Nahrungskette steht, liegt darin, dass sie als Präzisionswaffe wenig Nachteile hat.

Scharfschützen in vielen anderen Shooter-Titeln haben diese Zielfernrohr-Schwingmechanik, bei der sich das Absehen leicht bewegt, wenn Sie auf das Visier zielen, was darauf hindeutet, dass der Träger nicht ganz still ist. Diese Mechanik ist normalerweise vorhanden, um zu verhindern, dass Scharfschützen zu unrealistisch präzise und überwältigt sind. Dies wird normalerweise mit einer Art Zweibeinbefestigung für eine bessere Waffenstabilität ausgeglichen. Im Fall des Scharfschützengewehrs von Splitgate hat dies jedoch keine Zielfernrohrschwankungen und kann ohne ADS präzise abgefeuert werden. Vor allem, wenn Sie kein ADS für diese Waffe verwenden, sind die Hitboxen sehr verzeihlich.

Wenn Sie im Shotty Snipers-Spielmodus keinen Kopfschuss oder einen garantierten CQC-Kill mit einer Schrotflinte ausführen können, ist es ideal, jemanden mit dem Scharfschützen zu feuern und dann zur Schrotflinte zu wechseln, um einen Feind zu erledigen.

2. Kampfgewehr

Eine der Standardwaffen des Spiels ist auch eine der besten. Der Klassiker aus der Halo-Reihe und im Grunde eine Kopie davon in Splitgate kann bei optimalem Spiel tödlichen Schaden anrichten. Wenn Sie gut mit Kopfschüssen landen können, können Sie das Battle Rifle in eine zweifach explodierende Todesmaschine verwandeln.

Im Team Swat-Spielmodus wird diese Waffe fast immer den Karabiner übertrumpfen. Der Drei-Runden-Burst ist verzeihlicher, wenn Sie Kopfschüsse verpassen. Seine Feuerrate ist ebenfalls auf dem Niveau des besagten Karabiners. Grundsätzlich ist es nie eine schlechte Wahl, diese Waffe zur Hand zu haben.

3. Karabiner

Der Karabiner ist eine solide Waffe in Splitgate. Es ist das Halo DMR, also ein halbautomatisches Gewehr mit guter Reichweite. Es hat genauso viel Potenzial wie das oben erwähnte Battle Rifle, aber es verzeiht viel weniger, wenn Sie einen Schuss oder mehr verpassen.

Diese Waffe ist eine Kopfschussbestie. Es ist auch nie eine schlechte Option, dies zur Hand zu haben. Das Waffenrückstoßsystem und die Fadenkreuzgenauigkeit von Splitgate sind sehr nachsichtig. Obwohl diese Waffe in Team Swat nicht die ideale Waffe der Wahl ist, ist sie etwas präziser als das Battle Rifle und ermöglicht weitere Kopfschuss-Kills.

4. SMG

Das SMG in diesem Spiel ist ein CQC-Monster. Es gibt keinen Grund, warum ein SMG 50 Kugeln in der Kammer haben sollte, eine schnelle Feuerrate haben und eine Hitscan-Waffe sein sollte. Es ist verrückt! Diese Waffe ist das Aushängeschild dessen, was eine Spray-and-Pray-Waffe ist. Bei optimaler Verwendung kann das SMG drei Personen vor dem Nachladen ausschalten und noch einige Kugeln im Magazin haben. Der Nachteil ist natürlich, dass es von jemandem geschlagen wird, der etwas mit mehr Reichweite verwendet.

5. Schrotflinte

Der One-Hitter-Quitter des Spiels. Die Schrotflinte von Splitgate ist wirklich mächtig und hat eine untypisch größere Reichweite als typische Schrotflinten. Es hat ein kleiner gespreiztes Fadenkreuz, das es in den richtigen Händen zu einem Biest macht. Der einzige Nachteil dieser Waffe ist, dass sich nur drei Kugeln im Magazin befinden. Es kann nicht einen ganzen Trupp mit einem Magazin auslöschen.

6. Sturmgewehr

Eine weitere Standardwaffe im Spiel. Es ist eine solide Hardware. Es erledigt die Arbeit. Überraschenderweise kann diese Waffe als eine Art Präzisionswaffe verwendet werden. Das Sturmgewehr hat ein anständiges Zielfernrohr, das eine präzisere ADS im Kampf ermöglicht. Es ist nie eine schlechte Wahl, diese Waffe zur Hand zu haben. Es ist vielseitig im Nah- und Halbdistanzbereich.

7. Raketenwerfer

Nicht-Hitscan-Waffen in einem Spiel wie Splitgate erfordern etwas mehr Arbeit, um wirklich Schaden anzurichten. Der Rocket Launcher in diesem Spiel funktioniert genauso wie in Halo-Spielen. Es hat einen großen Explosionsradius und kann sich selbst beschädigen, wenn es zu nah abgefeuert wird. Es hat jedoch eine kleine Nischennutzung; feuern Sie in einem Spiel wie Domination oder King of the Hill immer auf die Füße oder auf ein gehaltenes / umkämpftes Ziel.

8. Pistole

Die Pistole ist im Spiel nicht allzu oft zu sehen, aber wenn sie es ist, kann sie entweder ein Monster oder ein Erbsenschütze sein. Je nach Reichweite kann es 16 bis 22 Schaden pro Kopfschuss und 13 bis 17 pro Körperschuss verursachen. Diese Seitenwaffe hat trotz ihrer halbautomatischen Schussmechanik auch eine sehr hohe Feuerrate. Es hat auch einen überschaubaren Rückstoß, aber kein ADS.

9. BFB

Der BFB – oder der Big F-ing Bat – ist die Splitgate-Version von Halos Gravity Hammer. Es macht Spaß und ist ein sofortiger Kill, wenn es gegen einen Feind verwendet wird. Der größte Nachteil dieser Waffe ist, dass sie nur ideal für hinterhältige Angriffe wie das Herausspringen aus einer Ecke oder die richtige Portalplatzierung geeignet ist. Wenn Sie sich mit dieser Waffe kopfüber in den Kampf stürzen, werden Sie nur zu einem leichten Ziel, indem Sie diese Insta-Kill-Waffe fallen lassen. Es ist an sich keine schlechte Waffe, es ist nur ein bisschen zu Nische, um konstant zu funktionieren.

10. Plasmagewehr

Das Plasma Rifle ist eine lose Version dessen, was die Plasma Gun aus Halo, aber auch aus Quake-Spielen ist. Es ist eine energiebasierte Waffe, die ernsthaften Schaden anrichten kann, aber nicht konstant funktioniert. Das Plasmagewehr ist eine projektilbasierte Waffe und hat daher eine gewisse Reisezeit. Es hat auch ein sehr unregelmäßiges Streumuster, sodass das Landen von konsistenten Kopfschüssen und sogar Körperschüssen nicht im Bilde ist. Es ist ideal, dies nur als CQC-Waffe zu verwenden.

11. Railgun

Die Railgun – Splitgates Version des Spartan Lasers – ist eigentlich nicht die beste Waffe, die man zur Hand haben sollte. Splitgate ist ein viel schnelleres Spiel als etwas wie Halo. Die Kill-Zeiten sind etwas niedriger als in Halo-Spielen, daher ist die Verwendung einer Waffe mit einer Ladungsmechanik nicht ideal.

Es ist befriedigend, mit dieser Waffe einen Treffer bei Feinden zu landen, aber Ihren Schuss zu verpassen ist ein sicherer Tod. Sofern Sie nicht den Instagib-Modus spielen, der die Ladegeschwindigkeit der Railgun entfernt, sollte diese Waffe meistens vermieden werden.

Hoffentlich werden diesem Spiel später weitere Waffen hinzugefügt. Im Moment gibt es eine solide Menge, aber es können immer mehr sein. Schaut euch unsere Splitgate-Inhalte zu Attack of the Fanboy an, wie Patchnotizen und Neuigkeiten. Splitgate ist jetzt kostenlos für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich. Für Besitzer von PlayStation 5 und Xbox Series X ist später ein Update der nächsten Generation geplant, obwohl es dafür noch kein Veröffentlichungsdatum gibt.