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Street Fighter V Update 3.09 Patchnotes

Update 3.09 ist da für Straßenkämpfer V, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Für alle Versionen von Street Fighter V ist heute ein neues Update verfügbar, das von Capcom veröffentlicht wurde. Der Hauptzweck des neuen Updates besteht darin, die neuen Charaktere von Oros und Akira einzuführen. Sie kennen Akira vielleicht von Rival Schools, während Oros vor vielen Jahren ursprünglich in der ersten Version von Street Fighter 3 auftauchte.

Abgesehen von den neuen Charakteren wurden die bestehenden Kämpfer im Kader des Spiels stark ausbalanciert. Die Patchgröße für das neue Update beträgt sowohl auf PS4 als auch auf Steam etwa 29 GB bis 30 GB.

Sie können einige der Patchnotizen unten lesen, wie sie auf veröffentlicht wurden Der Mako-Reaktor.

Street Fighter V Update 3.09 Patchnotes

Allgemeine Anpassungen

Kombination zählt

Die Einzelheiten der Anpassungen, die an der Combo-Anzahl vorgenommen wurden, sind unten aufgeführt.

– Startwert der Combo-Zählung:
Der numerische Wert, der verwendet wird, um anzuzeigen, wann eine Luftkombo mit einer bestimmten Bewegung beginnt.
Je kleiner der Combo-Startwert eines Zuges ist, desto einfacher ist es für diesen Zug, eine Luftkombo zu beginnen und umgekehrt.

– Combo-Count-Gewinn:
Ein numerischer Wert, der sich erhöht, wenn eine Bewegung in eine Luftkombo integriert wird.
Je kleiner der Combo-Count-Gain ist, desto einfacher ist es, eine Air-Combo einzugeben und umgekehrt.

– Combo-Zähllimit:
Ein numerischer Wert, der verwendet wird, um zu bestimmen, bis zu welchem ​​Punkt eine Bewegung in einer Luftkombo landen kann.
Je größer das Combo-Zähllimit eines Zuges ist, desto einfacher kann dieser Zug in eine Combo integriert werden.

Änderungen an V-Shift-Befehlen

V-Shift geändert, um auch nach Vorwärts/Rückwärts + MK + HP zu aktivieren.

V-Shift ist eine mächtige Verteidigungsmechanik, die erstmals in Street Fighter V eingeführt wurde.
Wir hatten zunächst Bedenken, dass seine Einführung die reguläre Taktik in Verbindung mit Blocken und Rückzug erheblich beeinträchtigen würde, was zu der Entscheidung führte, V-Shift auf neutrale Befehle zu beschränken.

In bestimmten Fällen, kurz bevor ein Angriff getroffen wurde, erlaubte das spezifische Timing jedoch nur die Verwendung von Block. Dies machte es unmöglich, V-Shift zu aktivieren – selbst wenn die Eingabe scheinbar korrekt war, was dazu führte, dass sowohl V-Shift als auch Block fehlschlugen.
Diese Tatsache, dass das Problem auf die Inkompatibilität mit den oben genannten Spezifikationen zurückzuführen war – und nicht auf eine ungenaue Eingabe – machte V-Shift schwieriger als beabsichtigt zu verwenden.

Nach einiger Überlegung haben wir beschlossen, dies zu beheben, indem wir die Verwendung von V-Shift während der Vorwärts- und Rückwärtsbewegung zulassen, um die Verwendung im Kampf zu verbessern.

Wir haben außerdem festgestellt, dass die Verteidigung zu stark wäre, wenn V-Shift von der geduckten Wache aus aktiviert werden könnte, sodass V-Shift bei einer Abwärtseingabe immer noch nicht aktiviert werden kann.

Verschiedene andere kleinere Korrekturen und Verbesserungen vorgenommen.

Wenn Sie sich die vollständigen Charakterbalancen ansehen möchten, besuchen Sie die PDF durch Klick auf den Link. Beide Charaktere können per DLC oder als Teil eines Character Pass erworben werden. Street Fighter V ist ab sofort für PS4 und PC erhältlich.